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Go 语言快速入门指南:第二篇 变量与常量

作者:宇宙之一粟
  • 2021 年 12 月 15 日
  • 本文字数:3807 字

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Go 语言快速入门指南:第二篇 变量与常量

变量

Go 语言不再像 C 和 Java 那样使用 “;” 作为程序语句的结尾。我们可以直接使用如下语法规则:

syntax_code1syntax_code2syntax_code3
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什么是变量

变量可以从两个角度来理解:

  1. 可以改变的量,赋值一次还可以随意更改

  2. 使用多变,可以一次定义,多次使用

变量是指一个包含部分已知或未知数值或信息(即一个值)的存储地址,变量一般具有特定类型和关联名称。

package main
import "fmt"
func main() { var hello string = "Hello World~" fmt.Println("Hello, World!") fmt.Println(hello)}
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如上面的代码, ​​hello​​ 就是一个变量。

我们来拆解这变量是如何来的:

在 Go 语言中,定义变量使用 ​​var​​​ 关键字,然后定义变量名如 ​​hello​​​ 和类型 ​​string​​ ,最后给这个变量指定一个值 ​​Hello World​​~ 。

所以:变量 = 变量名+类型+值

var 关键字开头,基本格式如下:

​var myvariable data_type​​,紧接后面跟上你想定义的变量名,最后加上变量的数据类型,最后再给变量赋值,如下面的代码:

package main
import "fmt"
func main() { var x int var y int x = 1014 y = 2021 fmt.Println("x + y = ", x+y)}
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变量修改

当定义了一个变量,赋值给一个值之后,还可以对这个变量进行修改,比如:

package main
import "fmt"
func main() { var nickName string nickName = "小王" fmt.Println("十年前,人们叫我: ", nickName) // After 10 years nickName = "老王" fmt.Println("十年后,人们叫我: ", nickName)}
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同样的变量名 ​​nickName​​ ,在程序中使用两次,代码运行结果:

十年前,人们叫我:  小王十年后,人们叫我:  老王
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使用海象运算符定义变量

什么是海象运算符( The Walrus Operator )。因为​​:=​​很像海象——眼睛小,长着两枚长长的牙,所以这种方式叫做海象运算符,是不是很形象。


Go 语言为了方便程序员定义变量,支持使用这种海象运算符的变量命名方式,如: ​​ hello := "Hello World"​​ 。

​不难发现,在 ​:= ​​ 之前并没有在程序中指定变量类型。因为我们不需要指定该类型, Go 编译器能够根据变量值推断类型,然后分配给这个变量。

例如,变量 hello​​​ 就正在分配一个字符串字面量, ​变量 ​hello​​​ 就是字符串类型。另外,编译器可以也用 ​​var​​ 语句进行变量类型推导。

hello1 := "Hello World"			// 海象运算符进行的变量类型推导var hello2 = "Hello World"	// var 关键字进行变量类型推导
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可以利用 Go 的变量编写一个简单的数学相加计算,代码如下:

package main
import "fmt"
func main() {
x := 1024 y := 2021
fmt.Println("x + y = ", x+y)}
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变量命名

正确命名变量是软件开发的一个重要部分。 名称必须以字母开头,并且可以包含字母数字 _(下划线)符号。 Go 编译器不关心您命名变量的名称,但是最好让变量命名描述清楚,比如名字选择 ​​name​​​ ,比命名为 ​​x​​ 更好。

x := "三多"fmt.Println("My cat's name is:", x)
name := "柚子"fmt.Println("The other cat's name is:", name)
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更改为:

catName := "三多"fmt.Println("My cat's name is:", catName)
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推荐一个帮助程序员命名的网站:​ ​https://unbug.github.io/codelf/​​​,比如我们想命名 name,可以搜索看看其他程序员如何命名 ​​name​​ 相关的变量名。



定义多个变量

Go 提供了定义多个变量的简写方式:

var (  a = 3  b = 4  c = 5)
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常量

什么是常量

常量就是不变的量,恒定的量。Go 当然支持常量。常量的本质其实也属于基本类型,如布尔型、字符串或数字。


常量可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使得编译器可以在任何时候就知道这个值。


常量的创建方式与创建变量的结构相同,但我们使用 const 关键字代替 var 关键字:

package main
import "fmt"
func main() { const hello string = "Hello World" fmt.Printlb(x)}
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如果我们更改一个常量的话,比如这样:

const hello string = "Say Hello to you"hello = "Hello, Bro"
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会在编辑器中得到这样的错误,“不能给 hello 赋值(声明了常量)”:

Variables\main.go:6:8: cannot assign to hello (declared const)
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常量是在程序中复用而不用每次都重新写的好方法。 例如 math 包中的圆周率 Pi 和自然常数 E 被定义为一个常数。

fmt.Println(math.E)// 结果为:2.718281828459045
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既然,我们提到了圆周率,不如来写一个程序计算一下圆的面积和周长:

package main
import ( "fmt" "math")
func main() { const ( hello string = "Hello," pi float64 = math.Pi ) var ( name string r float64 ) fmt.Print("Enter your name: ") fmt.Scanf("%s", &name) fmt.Println(hello + name) fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ") fmt.Scanf("%f", &r) fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r) fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)}
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在终端中运行一下代码,如下结果:

$ go run main.goEnter your name: Yuzhou1suHello,Yuzhou1su让我们来学习圆,请输入圆的半径: 3半径为3.000000的圆周长: 18.849556半径为3.000000的圆面积: 28.274334
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定义多个常量

跟定义多个变量一样,使用关键字 const 后跟括号,每个常量都定义在单独行上。

const (        hello string  = "Hello,"        pi    float64 = math.Pi    )
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常量生成器 iota

常量的声明可以使用常量生成器 ​​iota​​,可以创建一系列相关的值,而不用逐个值显式写出。

在 ​​iota​​ 中,从 0 开始取值,逐个加 1,例如定义一星期,从 Sunday 开始,其值为 0。

package main
import "fmt"
type Weekday int
const ( Sunday Weekday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday)
func main() { fmt.Printf("Sunday 是一周的第 %d 天\n", Sunday) fmt.Printf("Monday 是一周的第 %d 天\n", Monday) fmt.Printf("Tuesday 是一周的第 %d 天\n", Tuesday) fmt.Printf("Wednesday 是一周的第 %d 天\n", Wednesday) fmt.Printf("Thursday 是一周的第 %d 天\n", Thursday) fmt.Printf("Friday 是一周的第 %d 天\n", Friday) fmt.Printf("Saturday 是一周的第 %d 天", Saturday)}
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运行结果:

$ go run main.goSunday 是一周的第 0 天Monday 是一周的第 1 天Tuesday 是一周的第 2 天Wednesday 是一周的第 3 天Thursday 是一周的第 4 天Friday 是一周的第 5 天Saturday 是一周的第 6 天
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无类型常量

Go 的常量有一些特别之处,上面我们定义的常量都是基本数据类型,如 ​​string​​​ 或 ​​float64​​,但许多常量并不从属于某一具体类型。编译器将这些从属类型待定的常量表示成某些值,这些值比基本类型的数字精度更高,且算数精度高于原生的机器精度。

从属待定的常量共有 6 种:

  • 无类型 布尔

  • 无类型 整数

  • 无类型 文字符号

  • 无类型 浮点数

  • 无类型 复数

  • 无类型字符串

const (        deadbeef = 0xdeadbeef        // 无类型整数,值为 3735928559        a        = uint32(deadbeef)  // uint32, 值为 3735928559        b        = float32(deadbeef) // float32, 值为 3735928576(向上取整)        c        = float64(deadbeef) // float64, 值为 3735928559        d        = int32(deadbeef)   //  编译错误:溢出,int32无法容纳常量值        e        = float64(1e309)    // 编译错误:溢出,float64,无法容纳常量值        f        = uint(-1)          // 编译错误:溢出,uint 无法容纳常量值)
// consts\main.go:31:19: constant 3735928559 overflows int32// consts\main.go:32:21: constant 1e+309 overflows float64// consts\main.go:33:18: constant -1 overflows uint
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借助于推迟确定从属类型,无类型常量不仅能维持更高的精度,与类型已确定的常量相比,它们还能写出更多表达式而无需转换类型。

代码注释

go 语言的代码注释和 c 语言一样,使用单行注释 // 和多行注释 /**/ 的格式,在代码中适当的增加注释方便自己和他人阅读,写注释其实也是写代码前的一个总体设计。

// 声明变量var a intvar str stringvar b, c float64
// 给变量赋值a = 20str = "Hello World!"b, c = 7.14, 9.14
/* 打印变量 */fmt.Println("value of a = ", a)fmt.Println("var of str = ", str)fmt.Println("var of b = ", b)fmt.Println("var of c = ", c)
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总结

又到了本篇文章的总结部分。

变量是可以改变的,变量有自己的类型和名字,可以使用 var 关键字声明一个变量,或者使用短文本的海象运算符 := 来定义一个变量,变量可以隐式转换,编译器会自动推断该变量的类型,变量命名最好使用有意义方便知道大家知道其功能的名字。


常量是一种创建命名标识符的方法,该标识符的值永远不会改变。它们还为语言提供了难以置信的灵活性。在 Go 中实现常量的方式非常独特。常量不同于变量,常量只存在于编译期,无类型常量可以隐式转换,而类型常量和变量不能,无类型常量视为具有种类,而不是类型。

下一篇我们将进入真实世界的逻辑控制,体会真正的编程乐趣!

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宇宙古今无有穷期,一生不过须臾,当思奋争 2020.05.07 加入

混迹于江湖,江湖却没有我的影子 热爱技术,专注于后端全栈,轻易不换岗 拒绝内卷,工作于软件工程师,弹性不加班 热衷分享,执着于阅读写作,佛系不水文 各大平台同名 CSDN、51CTO、掘金、知乎、公众号、简书。。。

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