变量
Go 语言不再像 C 和 Java 那样使用 “;” 作为程序语句的结尾。我们可以直接使用如下语法规则:
syntax_code1
syntax_code2
syntax_code3
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什么是变量
变量可以从两个角度来理解:
可以改变的量,赋值一次还可以随意更改
使用多变,可以一次定义,多次使用
变量是指一个包含部分已知或未知数值或信息(即一个值)的存储地址,变量一般具有特定类型和关联名称。
package main
import "fmt"
func main() {
var hello string = "Hello World~"
fmt.Println("Hello, World!")
fmt.Println(hello)
}
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如上面的代码, hello
就是一个变量。
我们来拆解这变量是如何来的:
在 Go 语言中,定义变量使用 var
关键字,然后定义变量名如 hello
和类型 string
,最后给这个变量指定一个值 Hello World
~ 。
所以:变量 = 变量名+类型+值。
用 var
关键字开头,基本格式如下:
var myvariable data_type
,紧接后面跟上你想定义的变量名,最后加上变量的数据类型,最后再给变量赋值,如下面的代码:
package main
import "fmt"
func main() {
var x int
var y int
x = 1014
y = 2021
fmt.Println("x + y = ", x+y)
}
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变量修改
当定义了一个变量,赋值给一个值之后,还可以对这个变量进行修改,比如:
package main
import "fmt"
func main() {
var nickName string
nickName = "小王"
fmt.Println("十年前,人们叫我: ", nickName)
// After 10 years
nickName = "老王"
fmt.Println("十年后,人们叫我: ", nickName)
}
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同样的变量名 nickName
,在程序中使用两次,代码运行结果:
使用海象运算符定义变量
什么是海象运算符( The Walrus Operator )。因为:=
很像海象——眼睛小,长着两枚长长的牙,所以这种方式叫做海象运算符,是不是很形象。
Go 语言为了方便程序员定义变量,支持使用这种海象运算符的变量命名方式,如: hello := "Hello World"
。
不难发现,在 :=
之前并没有在程序中指定变量类型。因为我们不需要指定该类型, Go 编译器能够根据变量值推断类型,然后分配给这个变量。
例如,变量 hello
就正在分配一个字符串字面量, 变量 hello
就是字符串类型。另外,编译器可以也用 var
语句进行变量类型推导。
hello1 := "Hello World" // 海象运算符进行的变量类型推导
var hello2 = "Hello World" // var 关键字进行变量类型推导
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可以利用 Go 的变量编写一个简单的数学相加计算,代码如下:
package main
import "fmt"
func main() {
x := 1024
y := 2021
fmt.Println("x + y = ", x+y)
}
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变量命名
正确命名变量是软件开发的一个重要部分。 名称必须以字母开头,并且可以包含字母、数字或 _(下划线)符号。 Go 编译器不关心您命名变量的名称,但是最好让变量命名描述清楚,比如名字选择 name
,比命名为 x
更好。
x := "三多"
fmt.Println("My cat's name is:", x)
name := "柚子"
fmt.Println("The other cat's name is:", name)
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更改为:
catName := "三多"
fmt.Println("My cat's name is:", catName)
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推荐一个帮助程序员命名的网站: https://unbug.github.io/codelf/,比如我们想命名 name
,可以搜索看看其他程序员如何命名 name
相关的变量名。
定义多个变量
Go 提供了定义多个变量的简写方式:
常量
什么是常量
常量就是不变的量,恒定的量。Go 当然支持常量。常量的本质其实也属于基本类型,如布尔型、字符串或数字。
常量可以保证在编译阶段就计算出表达式的值,并不需要等到运行时,从而使得编译器可以在任何时候就知道这个值。
常量的创建方式与创建变量的结构相同,但我们使用 const 关键字代替 var 关键字:
package main
import "fmt"
func main() {
const hello string = "Hello World"
fmt.Printlb(x)
}
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如果我们更改一个常量的话,比如这样:
const hello string = "Say Hello to you"
hello = "Hello, Bro"
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会在编辑器中得到这样的错误,“不能给 hello 赋值(声明了常量)”:
Variables\main.go:6:8: cannot assign to hello (declared const)
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常量是在程序中复用而不用每次都重新写的好方法。 例如 math 包中的圆周率 Pi 和自然常数 E 被定义为一个常数。
fmt.Println(math.E)
// 结果为:2.718281828459045
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既然,我们提到了圆周率,不如来写一个程序计算一下圆的面积和周长:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
const (
hello string = "Hello,"
pi float64 = math.Pi
)
var (
name string
r float64
)
fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scanf("%s", &name)
fmt.Println(hello + name)
fmt.Print("让我们来学习圆,请输入圆的半径: ")
fmt.Scanf("%f", &r)
fmt.Printf("半径为%f的圆周长: %f\n", r, 2*pi*r)
fmt.Printf("半径为%f的圆面积: %f", r, pi*r*r)
}
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在终端中运行一下代码,如下结果:
$ go run main.go
Enter your name: Yuzhou1su
Hello,Yuzhou1su
让我们来学习圆,请输入圆的半径: 3
半径为3.000000的圆周长: 18.849556
半径为3.000000的圆面积: 28.274334
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定义多个常量
跟定义多个变量一样,使用关键字 const 后跟括号,每个常量都定义在单独行上。
const (
hello string = "Hello,"
pi float64 = math.Pi
)
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常量生成器 iota
常量的声明可以使用常量生成器 iota
,可以创建一系列相关的值,而不用逐个值显式写出。
在 iota
中,从 0 开始取值,逐个加 1,例如定义一星期,从 Sunday 开始,其值为 0。
package main
import "fmt"
type Weekday int
const (
Sunday Weekday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
func main() {
fmt.Printf("Sunday 是一周的第 %d 天\n", Sunday)
fmt.Printf("Monday 是一周的第 %d 天\n", Monday)
fmt.Printf("Tuesday 是一周的第 %d 天\n", Tuesday)
fmt.Printf("Wednesday 是一周的第 %d 天\n", Wednesday)
fmt.Printf("Thursday 是一周的第 %d 天\n", Thursday)
fmt.Printf("Friday 是一周的第 %d 天\n", Friday)
fmt.Printf("Saturday 是一周的第 %d 天", Saturday)
}
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运行结果:
$ go run main.go
Sunday 是一周的第 0 天
Monday 是一周的第 1 天
Tuesday 是一周的第 2 天
Wednesday 是一周的第 3 天
Thursday 是一周的第 4 天
Friday 是一周的第 5 天
Saturday 是一周的第 6 天
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无类型常量
Go 的常量有一些特别之处,上面我们定义的常量都是基本数据类型,如 string
或 float64
,但许多常量并不从属于某一具体类型。编译器将这些从属类型待定的常量表示成某些值,这些值比基本类型的数字精度更高,且算数精度高于原生的机器精度。
从属待定的常量共有 6 种:
无类型 布尔
无类型 整数
无类型 文字符号
无类型 浮点数
无类型 复数
无类型字符串
const (
deadbeef = 0xdeadbeef // 无类型整数,值为 3735928559
a = uint32(deadbeef) // uint32, 值为 3735928559
b = float32(deadbeef) // float32, 值为 3735928576(向上取整)
c = float64(deadbeef) // float64, 值为 3735928559
d = int32(deadbeef) // 编译错误:溢出,int32无法容纳常量值
e = float64(1e309) // 编译错误:溢出,float64,无法容纳常量值
f = uint(-1) // 编译错误:溢出,uint 无法容纳常量值
)
// consts\main.go:31:19: constant 3735928559 overflows int32
// consts\main.go:32:21: constant 1e+309 overflows float64
// consts\main.go:33:18: constant -1 overflows uint
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借助于推迟确定从属类型,无类型常量不仅能维持更高的精度,与类型已确定的常量相比,它们还能写出更多表达式而无需转换类型。
代码注释
go 语言的代码注释和 c 语言一样,使用单行注释 //
和多行注释 /**/
的格式,在代码中适当的增加注释方便自己和他人阅读,写注释其实也是写代码前的一个总体设计。
// 声明变量
var a int
var str string
var b, c float64
// 给变量赋值
a = 20
str = "Hello World!"
b, c = 7.14, 9.14
/* 打印变量 */
fmt.Println("value of a = ", a)
fmt.Println("var of str = ", str)
fmt.Println("var of b = ", b)
fmt.Println("var of c = ", c)
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总结
又到了本篇文章的总结部分。
变量是可以改变的,变量有自己的类型和名字,可以使用 var
关键字声明一个变量,或者使用短文本的海象运算符 :=
来定义一个变量,变量可以隐式转换,编译器会自动推断该变量的类型,变量命名最好使用有意义方便知道大家知道其功能的名字。
常量是一种创建命名标识符的方法,该标识符的值永远不会改变。它们还为语言提供了难以置信的灵活性。在 Go 中实现常量的方式非常独特。常量不同于变量,常量只存在于编译期,无类型常量可以隐式转换,而类型常量和变量不能,无类型常量视为具有种类,而不是类型。
下一篇我们将进入真实世界的逻辑控制,体会真正的编程乐趣!
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