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接地气的面试记录:记一次 Android 面试心得 (1),详细的 Android 学习指南

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发布于: 30 分钟前

二、Java 垃圾回收机制


需要理解 JVM,内存划分——方法区、内存堆、虚拟机栈(线程私有)、本地方法栈(线程私有)、程序计数器(线程私有), 理解回收算法——标记清除算法、可达性分析算法、标记-整理算法、复制算法、分代算法,优缺点都理解下。


[详细的可以看看其他同学写的 点击打开链接](


)


三、类加载机制


[这个可以结合 热修复 深入理解下。点击打开链接](


)


四、线程和线程池,并发,锁等一系列问题


这个可以扩展下 如何自己实现一个线程池?


五、HandlerThread、IntentService 理解


六、弱引用、软引用区别


七、int、Integer 有什么区别


主要考值传递和引用传递问题


八、手写生产者/消费者 模式


(二)Android


==========


一、android 启动模式




需要了解下 Activity 栈和 taskAffinity


1.Standard:系统默认,启动一个就多一个 Activity 实例


2.SingleTop:栈顶复用,如果处于栈顶,则生命周期不走 onCreate()和 onStart(),会调用 onNewIntent(),适合推送消息详情页,比如新闻推送详情 Activity;


3.SingleTask:栈内复用,如果存在栈内,则在其上所有 Activity 全部出栈,使得其位于栈顶,生命周期和 SingleTop 一样,app 首页基本是用这个


4.SingleInstance:这个是 SingleTask 加强本,系统会为要启动的 Activity 单独开一个栈,这个栈里只有它,适用新开 Activity 和 app 能独立开的,如系统闹钟,微信的视频聊天界面不知道是不是,知道的同学告诉我下,在此谢过!


另外,SingleTask 和 SingleInstance 好像会影响到 onActivityResult 的回调,具体问题大家搜下,我就不详说。


1.Intent 也需要进一步了解,Action、Data、Category 各自的用法和作用,还有常用的


2.Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP


3.Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK


4.Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP


等等,具体看下源码吧。


二、View 的绘制流程


ViewRoot


-> performTraversal()


-> performMeasure()


-> performLayout()


-> perfromDraw()


-> View/ViewGroup measure()


-> View/ViewGroup onMeasure()


-> View/ViewGroup layout()


-> View/ViewGroup onLayout()


-> View/ViewGroup draw()


-> View/ViewGroup onDraw()


看下 invalidate 方法,有带 4 个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout 触发 measure 和 layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。


三、事件分发机制


-> dispatchTouchEvent()


-> onInterceptTouchEvent()


-> onTouchEvent()


requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)


还有 onTouchEvent()、onTouchListener 、onClickListener 的先后顺序


四、消息分发机制


这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:


1.为什么一个线程只有一个 Looper、只有一个 MessageQueue?


2.如何获取当前线程的 Looper?是怎么实现的?(理解 ThreadLocal)


3.是不是任何线程都可以实例化 Handler?有没有什么约束条件?


4.Looper.loop 是一个死循环,拿不到需要处理的 Message 就会阻塞,那在 UI 线程中为什么不会导致 ANR?


5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合 Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和 MessageQueue.enqueueMessage()分析。


五、AsyncTask 源码分析


优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。


六、如何保证 Service 不被杀死?如何保证进程不被杀死?


这两个问题我面试过程有 3 家公司问到。


七、Binder 机制,进程通信


Android 用到的进程通信底层基本都是 Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少 ADIL 怎么用,Messager 怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable 和 Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的 android 艺术开发探索一书。


八、动态权限适配问题、换肤实现原理


这方面看下鸿洋大神的博文吧


九、SharedPreference 原理,能否跨进程?如何实现?


(三)性能优化问题


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一、UI 优化


a.合理选择 RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout 会让子 View 调用 2 次 onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure 相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout 在 weight>0 时也会让子 View 调用 2 次 onMeasure。LinearLayout weight 测量分配原则。


b.使用标签


c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU 过渡绘制查看,一般层级控制在 4 层以内,超过 5 层时需要考虑是否重新排版布局。


d.自定义 View 时,重写 onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发 GC,导致性能下降


e.使用 ListView 时需要复用 contentView,并使用 Holder 减少 findViewById 加载 View。


f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)


g.使用 TextView 的 leftDrawabel/rightDrawable 代替 ImageView+TextView 布局


二、内存优化


主要为了避免 OOM 和频繁触发到 GC 导致性能下降


a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()


b.大量加载 Bitmap 时,根据 View 大小加载 Bitmap,合理选择 inSampleSize,RGB_565 编码方式;使用 LruCache 缓存


c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如 Handler、线程、AsyncTask


d.使用线程池管理线程,避免线程的新建


e.使用单例持有 Context,需要记得释放,或者使用全局上下文


f.静态集合对象注意释放


g.属性动画造成内存泄露


h.使用 webView,在 Activity.onDestory 需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和 webView.destory()


备:使用 LeakCanary 检测内存泄露


三、响应速度优化


Activity 如果 5 秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现 ANR,而 BroadcastReceiver 如果 10 秒之内还未执行操作也会出现 ANR,Serve20 秒会出现 ANR 为了避免 ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新 UI,因此需要 Handler 消息机制、AsyncTask、IntentService 进行线程通信。


备:出现 ANR 时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合 log 分析


四、其他性能优化


a.常量使用 static final 修饰


b.使用 SparseArray 代替 HashMap


c.使用线程池管理线程


d.ArrayList 遍历使用常规 for 循环,LinkedList 使用 foreach


e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大


f.字符串的拼接优先考虑 StringBuilder 和 StringBuffer


g.数据库存储是采用批量插入+事务


(四)设计模式




1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到 volatile,需要分析 volatile 的原理


2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲 EventBus,它用到的就是观察者模式


3.适配器模式:要求会手写,有些公司会问和装饰器模式、代理模式有什么区别?


4.建造者模式+工厂模式:要求会手写

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还未添加个人签名 2021.10.31 加入

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