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Electron 插件开发实践

作者:网易云信
  • 2022 年 5 月 12 日
  • 本文字数:4232 字

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Electron 插件开发实践

前言

早期跨平台桌面应用开发大多采用 Qt 和 C++,受语言学习成本开发效率影响,越来越多的人将目光转向了 Electron。Electron 是以 Nodejs 和 Chromium 为内核的跨平台开发框架。

Electron 基于 Web 技术开发桌面应用,Web 技术在软件开发领域应用非常广泛,生态较为成熟,学习成本较低、开发效率高。但是 Web 在处理多线程、并发场景时显得捉襟见肘,Electron 底层有 Nodejs 支持,Nodejs 的插件模块具有调用 C++ 的能力,C++ 非常适合处理高并发、音视频等复杂业务,弥补了 Web 的性能问题。本文就 js 和 C++ 混合编程在 Electron 桌面程序中的应用进行介绍。

Nodejs 中使用 C++,有以下几种方式:

  • 将 C++ 程序作为独立子进程使用。

  • 通过 node-ffi 方式调用。

  • Nodejs 扩展,将 C++ 代码编译为 Nodejs 模块,本文主要针对这种方式进行介绍。

C++ 扩展

C++ 扩展简介 

Nodejs 本身采用 C++ 编写,所以我们可以使用 C++ 编写的自己的 Nodejs 模块,可以像 Nodejs 原生模块一样使用。C++ 扩展格式为 .node,其本质为动态链接库,相当于 Windows 下 .dll。C++ 扩展作为动态链接库,通过 dlopen 在 Nodejs 中加载。

C++ 扩展架构图:


C++ 扩展实现的几种方式 


实现 C++  扩展有 3 种方式:原生模式、nan、Node-API。

  • 原生模式

    直接使用 Nodejs API 及 Chrome V8 API 进行开发,这种方式早已被遗弃。

    特点:Nodejs API 和 Chrome V8 API 接口一旦变化,依赖这些 API 的 C++ 扩展便无法使用,特定版本的 C++ 扩展只能在对应版本 Nodejs 环境中使用。

  • nan(Native Abstractions for Nodejs)

    nan 是 Nodejs 抽象接口集,nan 根据当前 Nodejs 版本,使用宏判断执行对应版本的 API。

    特点:C++ 扩展在不同版本 Nodejs 中运行,需重新编译,Nodejs 升级到较高版本后出现接口不兼容问题。

  • Node-API

    Node-API 使用 Nodejs 二进制接口,相比 nan 方式这些二进制接口更为稳定。

    特点:不同版本 Nodejs 只要 abi 版本号一致,C++ 扩展可以直接使用无需重新编译,消除了 Nodejs 版本差异。

构建工具


  • node-gyp

node-gyp 对 gyp(Chromium 编写的构建工具)进行了封装,binding.gyp 为其配置文件。

node-gyp 工作分为两个过程:

a. 结合 binding.gyp 生成对应平台下的工程配置,比如:Windwos 下生成 .sln 项目文件。

b. 项目文件编译,生成 C++ 扩展。


binding.gyp 配置文件,以 Windows 为例:


{    "targets": [    {                "target_name": "addon_name",         "type": "static_library"        'defines': [          'DEFINE_FOO',          'DEFINE_A_VALUE=value',        ],        'include_dirs': [          './src/include',          '<!(node -e "require(\'nan\')")' // include NAN in your project        ],        'sources': [          'file1.cc',          'file2.cc',        ],        'conditions': [          [              'OS=="win"',               {                'copies': [{                  'destination': '<(PRODUCT_DIR)',                  'files': [                    './dll/*'                  ]                }],                'defines': [                  'WINDOWS_SPECIFIC_DEFINE',                 ],                'library_dirs': [                  './lib/'                ],                'link_settings': {                  'libraries': [                    '-lyou_sdk.lib'                  ]                },                'msvs_settings': {                  'VCCLCompilerTool': {                    'AdditionalOptions': [                      '/utf-8'                    ]                  }               },             }           ]        ],      },    ]}
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字段说明:

  • target_name:目标的名称,此名称将用作生成的 Visual Studio 解决方案中的项目名称。

  • type:可选项:static_library 静态库、executable 可执行文件、shared_library 共享库。

  • defines:将在编译命令行中传入的 C 预处理器定义(使用 -D 或 /D 选项)。

  • include_dirs:C++ 头文件所在的目录。

  • sources:C++ 源文件。

  • conditions:适配不同环境配置条件块。

  • copies:拷贝 dll 动态库到生成目录。

  • library_dirs: 配置 lib 库目录到 vs 项目中。

  • libraries:项目依赖的库。

  • msvs_settings:Visual Studio 中属性设置。

node-gyp 编译指令:


node-gyp clean //清空上一次构建目录node-gyp configure //配置项目node-gyp build //项目编译,生成C++扩展node-gyp rebuild //重新生成C++扩展,相当于clean configure build的结合
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  • cmake-js

cmake-js 与 node-gyp 工作原理类似。cmake-js 是基于 CMake 的构建系统,而 node-gyp 是基于 Goole 的 gyp 工具,这里不在进行详细介绍。

回调事件处理 

Nodejs 运行在单线程中,但它能够支持高并发,就是依赖事件循环实现。简单来说 Nodejs 主线程维护一个事件队列,收到一个耗时任务将任务放入队列,继续向下执行其他任务。主线程空闲时,遍历事件队列,非 I/O 任务亲自处理,通过回调函数返回给上层调用。I/O 任务放入线程池执行,并指定回调函数,然后继续执行其他任务。


C++ 扩展调用 js 回调函数时,会在 Nodejs 挂在一个 libuv 线程池,用于处理回调函数,当 Nodejs 主线程空闲时,去遍历线程池,处理任务。libuv 具体细节参考 nertc-electron-sdk:

https://github.com/netease-im/node-nertc-sdk/blob/main/nertc_sdk_node/nertc_node_engine_event_handler.cpp

混合编程实践

示例 1 

结合 node-addon-api 进行演示,node-addon-api 对 Node-API 接口进行了封装开发简单。该实例完成 js 调用 C++ 函数实现两个数字相加。

  • 项目结构



  • package.json 配置文件


//package.json{  "name": "addon-sdk",  "version": "0.1.0",  "description": "test nodejs addon sample",  "main": "./api/index.js",  "private": true,  "gypfile": true,  "dependencies": {    "bindings": "~1.2.1",    "node-addon-api": "^3.0.0"  },  "devDependencies": {    "node-gyp": "^8.2.0"  },  "scripts": {    "test": "node ./api/index.js"  },  "license": "ISC",  "author": "liyongqiang"}
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  • binding.gyp 配置文件


//binding.gyp{  "targets": [    {      "target_name": "addon",      "sources": [         "./src/addon.cc",         "./src/engine.h" ,         "./src/engine.cpp"       ],      "include_dirs": [        "<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"      ],      'defines': [         'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS'       ]    }  ]}
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  • C++ 扩展


//addon.cc#include <napi.h>#include "engine.h"
Napi::Object InitAll(Napi::Env env, Napi::Object exports) { return nertc::Engine::Init(env, exports);}
NODE_API_MODULE(addon, InitAll)
//engine.h#pragma once#include <napi.h>namespace nertc {class Engine : public Napi::ObjectWrap<Engine> { public: static Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports); Engine(const Napi::CallbackInfo& info); private: Napi::Value add(const Napi::CallbackInfo& info);};}
//engine.cpp#include "engine.h"namespace nertc { Napi::Object Engine::Init(Napi::Env env, Napi::Object exports) { Napi::Function func = DefineClass(env, "Engine", {InstanceMethod("add", &Engine::add)}); Napi::FunctionReference* constructor = new Napi::FunctionReference(); *constructor = Napi::Persistent(func); env.SetInstanceData(constructor); exports.Set("Engine", func); return exports;}
Engine::Engine(const Napi::CallbackInfo& info): Napi::ObjectWrap<Engine>(info) {}
Napi::Value Engine::add(const Napi::CallbackInfo& info) { Napi::Env env = info.Env();//获取环境变量 int ret = 0; int length = info.Length();//获取参数个数 if (length != 2 || !info[0].IsNumber() || !info[1].IsNumber()) { Napi::TypeError::New(env, "Number expected").ThrowAsJavaScriptException(); ret = -1; return Napi::Number::New(env, ret); } int num1 = info[0].As<Napi::Number>().Int32Value();//获取第一个参数 int num2 = info[1].As<Napi::Number>().Int32Value();////获取第二个参数 int sum = num1 + num2; return Napi::Number::New(env, sum);//返回结果到js层}}
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  • js 调用 C++ 扩展


var addon = require('bindings')('addon');//调用C++扩展var engine = new addon.Engine();console.log( `num1 + num2  = ${engine.add(1,2)}`);//输出3
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在 package.json 目录下,执行 npm install、npm run test,可以看到 js 调用 C++ 接口成功,输出两个数字相加结果。



示例 2 

网易云信音视频通话 nertc-electron-sdk,采 Node-API 方式进行开发,将 C++ 原生 sdk 封装成 Nodejs 模块(nertc-electron-sdk.node),结合 Electron 可以快速实现音视频通话。github demo 体验地址:https://github.com/netease-im/Basic-Video-Call/tree/master/Group-Video/NERtcSample-GroupVideoCall-Electron

常见问题

  • Electron 应用中 js 调用 C++ 扩展时,提示 Error: The specified module could not be found。

答:该错误表示能找到 C++ 扩展模块(.node)但是加载失败,因为 .node 会依赖其他 .dll 和 C++ 运行库,缺少这些库时就会报上面的错误,使用 depends 查看缺少哪种库,配置即可。

  • 运行使用 C++ 扩展的 Electron 应用,提示 The specifield module could not be found。

答:该错误表示找不到 C++ 扩展模块。在项目 package.json 文件中配置 extraFiles 字段,将扩展拷贝到 Electron 可加载目录即可。

  • Electron 加载 C++ 扩展时提示:Module parse failed: Unexpected character '�'。

答:webpack 只能识别 js 和 json 文件无法识别 C++ 扩展模式,在 Electron 打包时需要在 vue.config.js 中配置 C++ 扩展的 loader。


更多常见问题汇总:

https://doc.yunxin.163.com/docs/jcyOTA0ODM/jU4NTEwNzg?platformId=50456#9

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来自网易云信,专注音视频技术,全面负责网易实时音视频、互动白板、直播、互动直播、传输网等项目的架构设计与研发,对音视频、高性能服务器以及网络通讯等领域均有多年的工作与项目经验 。

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