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发布于: 2020 年 07 月 02 日

作为一个新手,容易迷茫。这时候,可以给自己一点时间、空间去思考,或者用来发呆也不错。当然啦,直接下地干活最好了,不会有迷茫的问题。



上面说的是宏观的思路,谁都能说。但给到了具体的,特别是有时间限制的,一个事情,一个决定,一个任务,一个地图作业,就变得困难了。



随着时间一分一秒在流逝,困难的心理压强不断加剧。一方面,是因为作为新手,无法预估工时,或者是对自己的预估信心不足。另一方面,新手一般新在实践经历少,理论知识也可能有缺陷。这样一来二去,很多时候就变得狂躁不安。



一想到要动手设计关卡,大多数新手常见的做法是立刻打开地图编辑器动手制作,连素描图也不画。这种做法会使地图制作过程变得缓慢,毫无目的可言。这样制作好地图之后,自己玩的时候会觉得没什么意思,但又很难发现究竟哪里出了问题。于是到处修改,却发现越改问题越多。原本打算充分利用高差形成酣畅淋漓的战斗,但不知不自觉间地图变得很平,让人兴趣全无。



真想直接找一份参考答案!参考必须有,答案没有,这也是新人存在的价值。必须要着重强调的一点是,一个作业的好坏,并不看作者的新旧。



这正是每个设计师的机遇,也属于新人。



为了尽快实践最佳设计思路,要尽早开启流程。一个高效的设计思路,可以通过前期的准备获得,好在现在愿意分享思路的人越来越多了,应该可以很快获得。



大多数情况下,这些设计思路都会先建议,从找灵感开始,然后就是构思,再就是实现关键点,接着就是面向用户设计UCD的敏捷Angie开发。那上面说的“参考”呢?在什么位置上出现?



参考可以在任何位置出现。作为新手,积累不够的情况下,就是快速参考那些成熟作品,自己敲定某张地图的乐趣。记住,只有按照设计思路,才能让自己朝着更专业的路上狂奔。同时,尽可能通过参考加快速度,才能尽快开始后面的流程。这样实践,任务就能尽快交付了,又不至于新人还是新人,只是做了一次搬运。



几次下来,也就不再是新人了。要开始思考另外一个重要的问题:关卡设计的关键是什么?



文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。



发布于: 2020 年 07 月 02 日 阅读数: 26
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烦请督促我的游戏功课喔! 2017.04.06 加入

计划坚持创作以“游戏夜读”为主题的短文,并以这些杂文作为连载公开发布。烦请大家一起督促我的游戏功课喔!欢迎关注和阅读,如有不足,可直接留言批评,会继续努力!

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