网页游戏
伽马数据发布的《2019中国游戏产业年度报告》显示:中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿,增幅达到10.6%。
经过2018年版号寒冬后,各大游戏公司在2019纷纷回暖。同时也不少游戏出海面向国外市场。其中:
移动游戏收入1581亿,较18年增长了18%,占总市场份额的68左右%;
客户端网游收入615亿,较18年萎缩了0.7%,占总市场份额的25左右%;
网页游戏收入连续4年加速萎缩,总营收跌破100亿关口,占总市场份额的4.3%;
单机游戏市场增长较为明显,虽然总收入仅为6.4亿,但较之18年猛增341%;
所以网页游戏的发展前景不是很好,真正赚钱的是那些手机游戏。也可以理解今年7月31日B站上的游戏新品发布会中手游占据所有产品的大多数。页游真的没有发展空间了吗?这个怎么说呢,应该是页游不是那么好赚钱了。同样的投入换在其他游戏收入风险会更加可控,因为有更多人玩。
页游有发展的空间吗?我觉得还是有的吧。2017年,Adobe正式宣布将放弃Flash,而相关技术会在2020年底全部退役。在今年过后,Adobe将停止更新Flash。Flash诞生于20多年前,过去精通Flash的人都自豪的称呼自己为闪客,他们在过去的年代里展露自己的风采。页游想发展就离不开技术的发展。
新的页游已经悄悄走在路上了。比如梦幻西游网页版,淘米的赛尔号经典版,4399的造梦无双等新页游。还有蔬菜土豆泥作者制作的网页游戏Local War。
开发页游的游戏引擎
Untiy游戏引擎的WebGL。
Cocos游戏引擎。
Egret白鹭游戏引擎。
LayaBox游戏引擎(腊鸭)。
谢谢你能看到这里。
文章资料来源
B站UP主芒果冰OL 【中国网游史70】2019中国游戏企业挣了多少钱?
评论