基于 React+Koa 实现一个 h5 编辑器
前言
前段时间笔者一直忙于数据可视化方面的工作,比如如何实现拖拽式生成可视化大屏,如何定制可视化图表交互和数据导入方案等,这块需求在 B 端企业中应用非常大,所以非常有探索价值。
本篇文章并非和数据可视化相关,而是通过抽象技术底层,将其应用于 H5 页面可视化搭建上,通过技术的手段实现拖拽式生成 H5 页面。这块也有非常多的应用场景,比如我们需要开发一个移动端网站,一个 H5 营销页面,H5 活动页面等,如果有这样的傻瓜式拖拽的工具生成 H5 页面,将会极大的提高我们的工作效率。
接下来笔者将对 h5 页面可视化编辑器-Dooring 做详细的项目分析和原理解读,来带大家深入了解 h5 可视化搭建页面的原理和技术实现。H5 编辑器预览如下:
github 地址:传送门
技术栈
React 前端主流框架(react,vue,angular)之一,更适合开发灵活度高且复杂的应用
dva 主流的 react 应用状态管理工具,基于 redux
less css 预编译语言,轻松编写结构化分明的 css
umi 基于 react 的前端集成解决方案
antd 地球人都知道的 react 组件库
axios 强大的前端请求库
react-dnd 基于 react 的拖拽组件解决方案,具有优秀的设计哲学
qrcode.react 基于 react 的二维码生成插件
zarm 基于 react 的移动端 ui 库,轻松实现美观的 H5 应用
koa 基于 nodejs 的上一代开发框架,轻松实现基于 nodejs 的后端开发
@koa/router 基于 koa2 的服务端路由中间件
ramda 优秀的函数式 js 工具库
需求分析
在思考需求分析之前我们先来看看 Dooring 的使用演示:
由上面的 gif 图我们可以分析出,可视化编辑器主要有以下几部分组成:
可拖拽的组件库 draggable components
盛放组件的画布 canvas
组件编辑器 FormEditor
头部工具栏 toolBar
可拖拽组件我们可以用社区比较火的 react-dnd,react-draggable 来实现,由于我们的画布是可拖拽可放大缩小的,所以这里需要对画布赋能,具体实现可参考下文。
其次就是 H5 编辑器部分,这部分是核心功能,后面我们会详细分析。还有就是预览,生成预览链接,保存 json 文件, 保存模版这些功能本质上是对我们 json 文件的操作,可是目前可视化搭建技术的常用手段之一。先来看看这些功能的演示:
基础准备
我们的 h5 页面可视化编辑器采用 umi 来作为脚手架工具.
umi 是可扩展的企业级前端应用框架,以路由为基础的,同时支持配置式路由和约定式路由,保证路由的功能完备,并以此进行功能扩展。然后配以生命周期完善的插件体系,覆盖从源码到构建产物的每个生命周期,支持各种功能扩展和业务需求.
这样我们不会关注繁琐的工程配置细节, 可以直接在项目中使用 antd 和 less 这些方案, 并且集成了目前比较流行的 css module, 可以方便我们在项目里对 css 进行模块化开发. umi 创建项目的具体使用流程如下:
简单的三步走策略就能轻松搭建我们的项目工程, 是不是省去了很多麻烦? (在使用这些方式之前我们首先确保自己本地的 node 版本是 10.13 或以上)
在项目搭建完成之后我们调整一下目录结构, 具体如下:
page 目录下的 editor 使我们的主页面, components 存放我们的公共组件, models 和 service 主要负责处理 dva 的状态管理逻辑, 其他部分大家可以更具需求自由定义.此处仅供学习参考.
在项目创建完之后我们还需要安装可视化方面必备的第三方组件, 笔者调研社区精选组件之后采用了一下方案:
react-dnd react 拖拽组件
react-color react 颜色选择组件,用于 H5 编辑器的编辑颜色部分
react-draggable 用于组件或者画布的拖拽移动
react.qrcode 基于 react 的二维码生成组件, 能以 react 组件的方式生成二维码
以上组件在运行项目前大家可以自行安装.
正文
在最好项目开发准备之后,我们就来开始设计我们的 h5 页面可视化编辑器-Dooring.
H5 编辑器实现
H5 可视化编辑器主要需要 4 个部分,在文章开头也分析过, 这里用图来巩固一下:
以上是最基本也是最核心的功能展示模型,接下来我们会一一将其拆解并逐个实现.
实现原理
我们都知道, 目前比较流行的页面可视化搭建方案可以有如下几种:
在线编辑代码实现
在线编辑 json 实现
无代码化拖拽实现(底层基于 json 配置文件)
笔者做了一下优缺点对比图,如下:
方案定制化程度缺点在线编辑代码最高使用成本高,对非技术人员不友好,效率低在线编辑 json 较高需要熟悉 json,有一定使用成本, 对非技术人员不友好,效率一般无代码化拖拽实现高使用成本低, 操作基本无门槛,效率较高
由以上分析来看, 为了开发一个低门槛, 对任何人适用的可视化编辑器, 笔者将采用第三种方案来实现, 目前市面上已有的产品也有很多, 比如说易企秀, 兔展, 百度 H5 等等. 实现原理其实还是基于 json, 我们通过可视化的手段将自己配置的 页面转化为 json 数据,最后在基于 json 渲染器来动态生成 H5 站点.
数据结构设计
为了提供组件的自定义能力,我们需要定义一套高可用的数据结构, 这样才能实现因组件需求变更而带来的维护性优势.
在开始设计数据结构之前我们先来拆解一下模块:
不同的组件都对应不同的"编辑区域".我们需要设计一套统一的标准的配置来约定它, 这样对于表单编辑器的设计也非常有利, 具体拆解如下:
经过以上分析之后, 笔者设计了类似下面的数据结构:
通过这种标准化结构设计之后,我们可以很方便的实现我们所需要的编辑页面的功能, 并且后期扩展非常方便, 只需要往 editData 添加配置即可. 至于动态表单编辑器的实现,方案有很多, 笔者之前也写过相关的文章, 这里就不详细介绍了.
基于 react 搭建一个通用的表单管理配置平台(vue 同)
组件库设计
组件库设计考虑的一个重要的问题就是体积和渲染问题, 一旦组件库变的越来越多, 那意味着页面加载会非常慢,所以我们需要实现异步加载组件和代码分割的能力, umi 提供了这样的功能,我们可以基于它提供的 api 去实现自己的额按需组件.
通过以上的方式来定义包裹我们的每一个组件, 这样就能实现按需加载了, 但是最好的建议是不需要每个组件都按需加载和拆包,对于标题, 通知栏,页头,页脚这些组件, 我们完全可以把它放在一个组里,这样不但对不会影响加载速度, 还能减少一定的 http 请求.
笔者这里简单举一个组件实现的例子,方便大家理解:
上面的 Header 组件的 props 属性完全是由我们之前设计的 json 结构来定义的,在用户编辑的过程中将收据收集并传给 Header 组件。最后一步是将这些组件动态传给 dynamic 组件, 这块在上文也介绍过了,大家可以根据自己的实现来做动态化渲染。
实现预览功能
预览功能这块比较简单, 我们只需要将用户生成的 json 数据丢进 H5 渲染器中即可, 这里我们需要做一个渲染页面单独用来预览组件. 先来看看几个预览效果:
前面的渲染器原理已经介绍了, 这里就不一一介绍了,感兴趣的可以交流讨论.
实现在线下载功能
在线下载这块我们需要用到一个开源库: file-saver, 专门解决前端下载文件困难的窘境. 具体使用举例:
以上代码可以实现将传入的数据下载为 txt 文件, 如果是 Blob, 是不是还能在线下载图片, html 呢? 答案是肯定的, 所以我们的下载任务采用该方案来实现.
后端部分实现
后端部分由于涉及的知识点比较多, 不是本文考虑的重点, 所以这里大致提几个点, 大家可以用完全不同的技术来实现后台服务, 比如说 PHP, Java, Python 或者 Egg. 笔者这里采用的是 koa. 主要实现功能如下:
保存模板
真机原理的数据源存储
用户相关功能
H5 图床和静态文件托管
具体代码可以参考笔者的另一篇全栈开发文章
基于 nodeJS 从 0 到 1 实现一个 CMS 全栈项目
模式基本一致.
github 地址:Dooring传送门
后期规划
后期 Dooring 项目规划如下:
丰富组件库组件,添加可视化组件
添加配置交互功能
组件细分和代码优化
添加 PC 端搭建平台
添加表单设计平台
添加 typescript 支持和单元测试
最新迭代功能
优化 H5 编辑器界面
添加可视化组件——进度条
修复 win 下预览样式问题,添加移动端访问出现提示页
最后
如果想学习更多 H5 游戏, webpack,node,gulp,css3,javascript,nodeJS,canvas 数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【徐小夕】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/58a4dfe4de2ba1ecda8e600ce】。文章转载请联系作者。
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