解密 Flutter 的 const 关键字

前言
在 Flutter 中有两种定义常量的方式,一种是 final,一种是 const。而在性能优化的很多文章中,都会建议将子组件尽可能地用 const 声明。那么,const 到底做了什么能够起到优化性能的目的?本篇我们就来解密 Flutter 的 const 关键字。
核心定义
const 声明的变量是在编译时确定的,永远不会改变。也就是说编译器提前就知道了该如何存储这个变量的值。例如下面使用 const 声明的变量 a 就是编译时就确定了它的值一直是 1。
同时,Flutter 对于 const 声明的变量可以自动推断变量的类型。
那么为什么不用 final 呢?final 声明的变量也是不可更改的。这里有个区别在于 final 声明的变量允许声明后再赋值,赋值后不可改变。比如我们声明 final 类型的变量时,可以先不赋值,甚至可以通过构造函数来初始化。
这说明 final 声明的变量是在运行时确定的。
const 意味着什么
实际上,声明为 const 时就是告诉编译器,这个变量在整个代码的生命周期中都不会改变,因此只需要给这个变量创建一个副本,其他任何地方使用这个变量的时候都指向该副本,而不是创建一个新对象。在 Flutter 中,将一个类的构造方法声明为 const 的时候对性能非常重要。 Flutter 处理 Widget 时,每一个 Widget 是一个类,想象一下我们需要创建一个永远都不改变的 Widget,例如一个固定尺寸的蓝色正方形:
假设在应用中我们有 100 个边长为 50 的这样的蓝色正方形,如果按上面的方式构建我们的类,意味着会创建 100 个 BlueSquare 类的实例对象。
这会造成极大的内存浪费。而如果每次创建相同尺寸的 BlueSquare 对象时,仅仅是增加一个引用,那就会像从缓存中取一个可复用的对象一样。这就是 **const** 的真正价值!const 声明就是告诉 Flutter 如果遇到了一个不可变的构造器(即 const 构造器)时,这就是一个不可变对象,可以进行复用。
一个 const 构造器是一个会初始化其全部 final 字段的构造方法,通过在构造方法前加上 const 来声明。如果你不在构造方法前加 const 修饰,那么即便这个对象满足不可变的特性,也会被 Flutter 认为是一个可变的对象。例如,上面的例子的BlueSquare,可以把构造方法声明为 const,然后使用的时候也可以使用 const。
需要注意的是,如果声明构造方法为 const,那么需要保证该类的所有字段都是 final 类型的,这样才能够保证两个对象在运行时也是一致的。当然,如果声明的类的构造方法是 const 而字段不是 final,编译器会提示你有错误。
对渲染的性能优化
const 修饰不仅仅是节省组件构建时的内存开销。当一个对象标记为常量的时候,Flutter 在需要重新构建组件的时候,由于这个组件是不应该改变的,重新构建没有任何意义,因此 Flutter 不会重建构建 const 组件。这对于一个应用的运行期间而言,将会是一个巨大的性能提升!由于 Flutter 知道哪些组件需要重新构建哪些不要,因此即便是在热重载阶段也能够加速热重载的速度。因此,如果尽可能地将你的组件或类的构造方法声明为 const,并且当使用它们的对象的时候使用 const 修饰。例如下面的代码:
总结
希望看完这篇后,各位能够明白 const 的真正用处,并且去回顾一下你的应用代码, 有没有遵循一个原则 —— 尽可能地将组件的属性声明为 final ,构造方法声明为const,并且使用 const 使用这样的组件对象。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【岛上码农】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/58924a8e7895ee9a110497cac】。文章转载请联系作者。









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