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Byteman 使用指南(六)

作者:FunTester
  • 2025-02-10
    河北
  • 本文字数:2289 字

    阅读完需:约 8 分钟

用户定义的规则与 Helper

Helper

规则可以通过指定自定义帮助类来扩展、覆盖或替换内置调用。例如,在以下规则中,FailureTester 被用作帮助类,其布尔实例方法 doWrongState(CoordinatorEngine) 决定是否抛出 WrongStateException


# 帮助示例RULE help yourselfCLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.CoordinatorEngineMETHOD commitHELPER com.arjuna.wst11.messaging.engines.FailureTesterAT EXITIF doWrongState($0)DO throw new WrongStateException()ENDRULE
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帮助类要求

自定义帮助类需满足以下条件:


  • 不可声明为 final:允许 Byteman 进行子类化。

  • 不可为抽象类:需支持实例化。

  • 提供公共构造函数

  • 默认使用空构造函数(())。

  • 如果存在构造函数 (org.jboss.byteman.agent.rule.Rule),Byteman 优先调用。


通过继承默认Helper,可以扩展或覆盖其方法。例如:


# 帮助示例 2RULE help yourself but rely on othersCLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.CoordinatorEngineMETHOD commitHELPER HelperSubAT ENTRYIF NOT flagged($this)DO debug("throwing wrong state");   flag($this);   throw new WrongStateException()ENDRULE
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自定义Helper


class HelperSub extends Helper {    public HelperSub(Rule rule) {        super(rule);    }    public boolean debug(String message) {        super.debug("!!! IMPORTANT EVENT !!! " + message);        return true;    }}
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上述规则可使用默认帮助类的 flagflagged 方法,同时为 debug 添加自定义行为。

多规则的 Helper 配置

在规则文件中,可以通过添加 HELPER 行指定后续规则的默认 Helper:


HELPER HelperSubRULE helping hand...RULE I can't help myself...HELPER YellowSubRULE help, I need somebodyCLASS ...METHOD ......
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前两条规则使用 HelperSub,第三条规则使用 YellowSub

Helper 生命周期方法

帮助类支持生命周期方法,用于在规则加载和卸载时执行初始化和清理操作。这些方法包括:


public static void activated()public static void deactivated()public static void installed(Rule rule)public static void installed(String ruleName)public static void uninstalled(Rule rule)public static void uninstalled(String ruleName)
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生命周期事件

Byteman 提供了一套灵活的生命周期钩子方法,允许开发者在规则加载和卸载时执行特定的操作。这些方法包括:


  • activated:当规则集合从空变为非空时触发,适用于执行一次性初始化操作,例如初始化资源或设置环境变量。

  • deactivated:当规则集合从非空变为空时触发,适用于释放资源或清理状态,例如关闭连接或重置配置。

  • installed:当规则加载时触发,适用于针对规则执行特定设置,例如注册监听器或初始化规则相关的数据结构。

  • uninstalled:当规则卸载时触发,适用于清理与规则相关的资源,例如注销监听器或释放内存。


如果帮助类实现了上述方法,Byteman 会在规则加载和卸载时自动调用这些钩子。例如,activated() 会在第一个规则加载时调用,而 deactivated() 则会在最后一个规则卸载时调用。通过这些生命周期钩子,开发者可以更好地管理规则的初始化和清理过程,确保系统的稳定性和资源的高效利用。

生命周期方法调用链

Byteman 确保生命周期方法按照帮助类继承层次链式调用:


  • 安装事件:从规则 Helper 类开始,向上调用 activatedinstalled

  • 卸载事件:从 Helper 超类开始,向下调用 uninstalleddeactivated

目标类与触发类

规则的 CLASSINTERFACE 子句定义规则的目标类或接口,规则可注入多个目标类。以下情况可能发生:


  1. 目标类名匹配多个类:如规则 CLASS Foo 可能被注入到 org.my.Fooorg.acme.Foo

  2. 目标类与子类的匹配:如规则 CLASS ^Foo 可能被注入到 org.my.FooBarorg.my.FooBaz

  3. 接口匹配实现类:如规则 INTERFACE Foo 可能被注入到实现接口的类。


类型检查可通过两种模式控制:


  • AS TARGET(词法范围):类型检查基于目标类型。例如:


    AS TARGET    IF $0.append($2)
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若目标类型 `List` 不定义 `append` 方法,将导致类型检查失败。
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  • AS TRIGGER(动态范围,默认):类型检查基于注入点的动态触发类,可支持子类的特定方法。


在规则文件中,可以通过 AS TARGETAS TRIGGER 明确指定类型检查模式,从而更精确地控制规则的行为和适用范围。AS TARGET 模式用于指定规则的目标类型,即规则所作用的对象或数据,适用于需要对目标对象进行严格类型检查的场景,例如数据验证或对象属性约束;而 AS TRIGGER 模式则用于指定规则的触发类型,即触发规则执行的条件或事件,适用于需要对触发条件进行类型检查的场景,例如事件驱动规则或条件触发逻辑。通过这两种模式,开发者可以更灵活地定义规则,确保类型安全性和逻辑正确性,从而提升系统的可靠性和可维护性。

规则编译

默认情况下,规则由 Byteman 的解释器执行,但也可以编译为字节码以提高性能。通过以下方式控制规则的编译行为:


  1. 设置全局默认模式

  2. 使用系统属性:org.jboss.byteman.compile.to.bytecode

  3. 在规则文件中通过 COMPILENOCOMPILE 指定。

  4. 单个规则编译: 在规则中添加 COMPILE 子句:


    RULE compile example    CLASS com.arjuna.wst11.messaging.engines.CoordinatorEngine    METHOD prepare    COMPILE    AT ENTRY    ...    ENDRULE
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  1. 控制规则组模式


    COMPILE    RULE example 1    ...    ENDRULE    NOCOMPILE    RULE example 2    ...    ENDRULE
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  • COMPILE:强制编译。

  • NOCOMPILE:强制使用解释模式。


通过灵活设置编译模式,可平衡性能和规则加载开销。

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