从手游中的感悟
最近有空的时候,下载了一款叫做《明日方舟》的手游,具体故事背景我没多去了解,也是为了平时压力大的时候,给自己放空一下。它是一款战棋类游戏,将每一个“旗子”放在对应的地图里的格子,目的是消灭前来进攻总部的敌人。在玩游戏的过程中,我越来越觉得它的模式和日常的工作很相似,不过它是一个简化版本,剔除了人物对的情绪和要离开团队的可能性,整个团队就是一个 100%执行的团队,而你作为一个老板,需要进行优化资源投放,排兵布阵,最终达到全员胜利的目标。
这款游戏特别的是,它分了好 8 类“职业”,例如有“狙击 - 擅长远程物理输出”,“重装 - 高生命与防御力的职业”等等。每个职业类别中又有很多不同的人物,每个人物都是独一无二的,他们即使是属于同一类职业,总有那么一些细微的差别,在天赋的加成又或者其他方面。
以下为游戏的地图界面:
我刚开始认为这是一个不用思考的游戏,在开始初级的关卡中,同一职业里面的不同成员的确没啥区别,级别高了自然就能碾压过关。到了游戏中段就很难过关了,我总结了如下几个因数和感悟点:
遇到解决不了的难题,优先考虑找“对的人”讨教
在游戏的后期设定通关的难度越来越大,派兵布阵和下棋子的顺序都对于成功通关事关重要,在失败的情况下,刚开始我会一直自己试着调整来挑战,有的也能通关,有的总是通过不了。后来我就直接网上看攻略,按照网上的大神一步步操作,就顺利通过了。
在工作和生活中,特别有多年工作经验的兄弟,很容易落到一个“固执”的怪圈,坚持自己的可能过时的思路,即使失败了,也是回一句“我之前也做过,这样没问题的。”我也犯过同样的错误。在游戏的中,很容易找到攻略网站(“对的人”),并且试错成本很低,所以有机会慢慢的实验,也没人会催你怪你。但在工作生活中,要正确的评估试错风险的同时,找到“对的人”沟通学习是很重要的。可是这恰恰是个很困难的事情。很多时候,就是因为没有这样的渠道和资源,眼界没打开,才听不进去旁人的建议,这个也是我加入 TGO 的一个重要原因,多去了解大家在做什么,遇到相同的场景,我就可以找人去沟通交流。
每个阶段要用对的人
之前在 PMP 的学习中,有提过“光环效应”这个原理,就是说一个人如果做的好一方面(例如编程),大家就会觉得他有能力做好另一方面(例如带团队)。而在游戏中,这个道理体现的淋漓尽致,一个角色 A 在开始阶段的时候,整个初级阶段是主力,不断的投资源让他升级和强化,我觉得反正后期也会用的上的,投资也不浪费。可是在现在,我都很少用 A 角色了,因为在后期的敌人护甲很高,他的上限的攻击力没有办法伤敌人分毫。
在工作中,每年都有不同的战略目标,可能开始是提高投产的数量和质量,那么技术强的人会比较容易达到目标,第二年可能是业务优先新上业务系统,那么理解业务的人可能会比较适合重用。在安排人力上,要清晰的了解每个阶段的目标,同时了解每个同事的优势和短板,合理用人。也避免有“光环效应”对决策的影响,从实际出发,也从客观的成果输出来评估绩效。
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