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不惧繁杂背景,视频编辑服务一键实现人像抠图

作者:HMS Core
  • 2022 年 9 月 15 日
    贵州
  • 本文字数:1813 字

    阅读完需:约 6 分钟

最近,“你这背景太假了”席卷全网。由于身后风景太优美,被网友质疑背景太假,某主播为了自证,直接把手里的桶扔进了背后的水里。短短几天时间播放量几十亿,引发了全网 P 图狂潮,网友在短视频 App 里将其人像抠出来,替换了不同的背景,各类创意视频很快冲上热搜。


现如今,视频人像抠图有着广泛应用。在直播 App 里可以为人像增加各种背景特效、贴纸道具等,提供更加丰富的娱乐氛围;会议 App 里可以替换背景,保护用户隐私;教育类 App 中可以将背景替换为课件等内容;而在短视频 App 里人像抠图能给用户更多发挥空间,无需绿幕拍摄和后期制作也可以轻松拍摄穿越时空的震撼大片。


那么,App 如何实现一键提取人像功能呢?HMS Core视频编辑服务提供人像和头部分割能力,支持对输入的视频或图片进行人像或头部分割,生成分割后的视频、图片或贴纸。

开发步骤

1. 开发准备

详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网

2. 编辑工程集成

2.1 设置应用的鉴权信息


可以通过 api_key 或者 Access Token 来设置应用鉴权信息。


通过 setAccessToken 方法设置 Access Token,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。


MediaApplication.getInstance().setAccessToken("your access token");
复制代码


通过 setApiKey 方法设置 api_key,在应用启动时初始化设置一次即可,无需多次设置。


MediaApplication.getInstance().setApiKey("your ApiKey");
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2.2 设置唯一标识 ID,即 License ID。


License ID 是进行管控的有效凭证,您要保证设置 License ID 的唯一性。


MediaApplication.getInstance().setLicenseId("License ID");
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2.2.1 初始化 Editor 运行环境


创建编辑工程,需要首先创建 Editor 对象并初始化其运行环境。当离开编辑工程时,应释放 Editor 实例。


(1) 创建 Editor 对象


HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext());
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(2) 指定预览窗口的布局位置


预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力 SDK 内部创建 SurfaceView 来实现。在创建窗口之前,需要在您的 App 中指定预览窗口的布局位置。


<LinearLayout        android:id="@+id/video_content_layout"        android:layout_width="0dp"        android:layout_height="0dp"        android:background="@color/video_edit_main_bg_color"        android:gravity="center"        android:orientation="vertical" />// 指定预览窗口 LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R.id.video_content_layout);
// 设置预览窗口承载的布局 editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer);
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(3) 初始化运行环境,如果 License 鉴权失败,会抛出 LicenseException。


当 Editor 对象创建之后,此时还没有占用实际的系统资源,需要手动选择其环境初始化的时机,此时视频编辑原子能力 SDK 内部会创建必须的线程和定时器等。


try {        editor.initEnvironment();   } catch (LicenseException error) {         SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg());            finish();        return;   }
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3. 人像和头部分割能力集成

// 初始化分割AI引擎。segPart为int类型,值为1时,进行人像分割;值为其他时,进行头部分割visibleAsset.initBodySegEngine(segPart, new HVEAIInitialCallback() {    @Override    public void onProgress(int progress) {        // 初始化进度    }
@Override public void onSuccess() { // 初始化成功 }
@Override public void onError(int errorCode, String errorMessage) { // 初始化失败 }});
// 分割的处理结果成功后,添加分割AI特效visibleAsset.addBodySegEffect(new HVEAIProcessCallback() { @Override public void onProgress(int progress) { // 分割AI特效处理进度 }
@Override public void onSuccess() { // 分割AI特效处理成功 }
@Override public void onError(int errorCode, String errorMsg) { // 分割AI特效处理失败 }});
// 中断分割AI特效处理visibleAsset.interruptBodySegEffect();
// 移除分割AI特效visibleAsset.removeBodySegEffect();
// 释放分割AI引擎visibleAsset.releaseBodySegEngine();
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