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极客时间 - 架构师训练营 - week1 - 课堂笔记

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毛聪
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发布于: 2020 年 06 月 09 日
极客时间 - 架构师训练营 - week1 - 课堂笔记

作为一位工作4年的大数据开发工程师,自以为在工作中已经没有任何提高的机会,每天也不去学习更深层次的知识。在一个机会下看到了李智慧老师在极客时间的从0开始学大数据的课程,发现自己的认知和知识深度还是太浅,很多看似会了的知识,其实根本没有掌握其核心原理。学完这门课后发现自己还有许多要学习和提高的地方,看到有李智慧老师开讲的架构师训练营就第一时间报了名,希望能学到更多关于软件,关于架构方面的知识,开阔自己的视野。



第一节课

1.架构师训练营的核心目标和思路

2.架构师是什么

3.什么是软件架构



1. 架构师训练营的核心目标和思路

架构师训练营的核心目标主要是训练面对问题、思考问题的一种方式,然后解决问题的思路,和这些思路背后的关系,最后把这些关系整合到一起的能力,而不会讲具体的技术的应用。我觉得这也是架构师最核心的能力,并不是应用的技术有多么牛逼,而是能在场景下解决问题的能力。



2. 架构师是什么

架构师是一顶帽子是说你只有充当了架构师的角色,你就是架构师,而不是只有你拥有架构师这个职位你才是一个架构师。





“任何一个系统,任何一个项目,任何一个软件,都应该有架构师。这个人叫程序员叫工程师也好叫技术负责人也好,职级职位不重要。重要的是他承担的是不是架构设计的事情,只要他做的是这样的事,他就是个架构师”

这句话一下就把我的思路给打开了,这句话不仅可以放在架构师这里,还可以放在其他任何地方,你的身份和角色不是由你固定的头衔职位决定的,而是由你做的事决定的,比如说你不是一定要拿到教师执业证才能称作老师,只要你做了教书育人,传授知识的事情,那么你就是一个老师。



3. 什么是软件架构

软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。--维基百科





这张UML图中最重要的是什么? 是“相关方”和“关注点”

因为:做架构是为了给人做的,不是给系统做的!

架构师在绘制一张架构图架构图之前都要想清楚这张图是给谁看的?给老 板看的?还是给客户看?还是给工程师看的?



  • 架构师的主要职责是什么?

  1. 编写架构设计文档

  2. 开发编程框架

  3. 重构软件代码

  4. 设计系统架构

  5. 技术选型,解决技术应用中的问题

  6. 优化系统性能

  7. 模块分解与微服务架构重构

  8. 保障系统安全与高可用

  9. 大数据应用

  10. 技术创新

  11. 沟通管理



  • 具备什么能力是合格的架构师?

  1. 编程能力

  2. 基础技术掌握能力

  3. 常用技术产品的理解与应用能力

  4. 性能优化与分析故障的能力

  5. 常用架构模式和框架的理解与应用能力

  6. 建模以及设计文档的方法和能力

  7. 业务理解与功能模块及非功能模块拆解能力

  8. 快速学习能力

  9. 沟通与领导能力



第二节课

1.4+1架构视图

2.如何使用UML进行软件架构设计和建模

1. 4+1架构视图

  • 逻辑视图:设计的对象模型

  • 过程视图:捕捉设计的并发和同步特征

  • 物理视图:描述了软件到硬件的映射,反映了部署特性

  • 开发视图:描述了在开发环境中软件的静态组织结构

  • 场景视图:描述用例场景

软件架构要通过多种视图来完成,每种视图的关注面是不同的,要表达的信息也是不同的,所以对不同的相关方和关注点设计不同的视图。



2. 如何使用UML进行软件架构设计和建模

重点是如何通过UML达成设计目标

2.1 什么是模型?

模型是一个系统的完整的抽象。人们对某个领域特定问题的求解及解决方案,对它们的理解和认识都蕴含在模型中。

抽象包括对业务问题的抽象和对系统的抽象。



2.2 UML简介

什么是UML?

  • Unified Modeling Language,统一建模语言

  • 以图形方式描述软件的概念

UML可用来描述:

  • 某个问题领域

  • 构思中的软件设计

  • 描述已经完成的软件实现



语言是用来沟通和帮助思考的,语言是有方言的,重要的不是图画得好不好,而是有没有表达出设计意图。



2.3 UML图的分类

静态图 - 通过描述类,对象和数据结构以及它们之间存在的关系,来描述软件要素中不变的逻辑结构

  • 用例图(Use Case Diagrams)

  • 对象图(Object Diagrams)

  • 类图(Class Diagrams)

  • 组件图(Component Diagrams)

  • 包图(Package Diagrams)

  • 部署图(Deployment Diagrams)



动态图 - 通过描绘执行流程或者实体状态变化的方式,来展示软件实体在执行过程中的变化过程

  • 协作图(Collaboration Diagrams)

  • 序列图(Sequence Diagrams)

  • 活动图(Activity Diagrams)

  • 状态图(State Diagrams)



通用模型元素



关联是一种强依赖

继承是继承父类所有成员

实现是实现接口的方法

组合是一种强聚合,组合中的成员生命周期一致



2.4 用例建模

主要用于需求分析阶段



2.5 类与对象



2.6 时序图

在需求分析、概要设计、详细设计三个阶段都可以使用。



2.7 活动图



活动图关注流程

同样在需求分析、概要设计、详细设计三个阶段都可以使用。



2.8 状态图

在需求分析、详细设计两个阶段使用。



2.9 组件图



2.10 部署图

概要设计阶段,是架构设计的第一张图。



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还未添加个人签名 2020.04.03 加入

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评论 (1 条评论)

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总结的很完整
2020 年 06 月 13 日 23:09
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