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透过华为军团看科技之变(四):互动媒体(音乐)

作者:脑极体
  • 2022 年 6 月 20 日
  • 本文字数:3008 字

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在目前的华为军团系列文章中,我们讨论了广域网络、机场轨道、数据中心军团,这些军团主要面向企业和政府服务提供服务。

在华为披露的十个军团中,我们会发现覆盖的行业都是关系国计民生的重大产业。海关港口、公路拥有基建属性,数据中心是“新基建”领域重要组成部分。煤矿、智能光伏则剑指环保双碳计划,电力数字化和政务一网通关系到政府的科学有效管理。互动媒体、运动健康则关系到广大消费者群体的娱乐生活。

在这些军团中,toB 与 toG 是华为面向产业的主要客户阵地,在这些领域中,互动媒体与运动健康军团是唯二的两个面对消费者业务的军团,与我们消费者的娱乐生活息息相关。

那么华为为什么会选择互动媒体(音乐)领域?音乐娱乐内容产业在近年的短视频内容冲击下,有了哪些变化?

从版权斗争到差异化生态

如果讨论数字音乐产业近几年市场的变化,数字音乐行业的发展中,2015 年是一个重要的分水岭,这一年国家版权局发布了最严版权令,使得不温不火的音乐市场领域发展开启了加速度。

2015 年市场的规范化与正版化需求,带来的产业震动较大。这也让数字音乐行业的参与者选择了差异化变革的路径。以前几乎千篇一律的 APP 功能展示与重复盗版的音乐内容无法支撑着行业参与者浑水摸鱼,正版化的数字音乐需求,加剧了行业参与者规范化与差异化的竞争。

主流市场的音乐服务商开始重金投入版权资源,版权战争开始打响。对于用户来说,最常见的体验就是听歌得下好几个 APP,每个头部音乐服务商都有自己的王牌音乐人和资源。

面对市场资源的互相倾轧,短视频内容开始崛起,越来越多的用户注意力被短视频厂商截胡,各大音乐厂商除了在音乐资源方面争夺外,也在内容之外的生态方面开始了差异化布局,争夺用户。


总结来看的话,以腾讯、网易等头部厂商为主,领跑的几大音乐平台各自探索出了一套路线。要么是逐渐打通自家产品系间的连接,要么是加入自家的擅长能力与生态,如社交产品,或者是社区概念等吸引用户。

腾讯音乐的打法是融入自己擅长的社交,其音乐平台借助 QQ 音乐、酷狗音乐、全民 K 歌等产品,切入到音乐上下游,构建以社交为主的娱乐平台。对于用户来说,不仅可以听歌,也可以观看演艺直播、购买数字专辑、K 歌,为支持的歌手打 call、与朋友分享音乐,腾讯音乐连接了许多可以社交的音乐场景。

网易云则主打音乐+社区概念,通过智能推荐,音乐评论等音乐功能加强用户的音乐体验,在内容层面,培养独立音乐人等,拓展在内容层面的布局。其他参与的玩家也不外乎是在内容生态方面开始动类似的心思,加入社交、原创音乐、社群等玩法。

对于华为来说,从华为音乐到组建新的互动媒体音乐军团,华为想要在音乐领域内继续开疆拓土,扩大内容与硬件服务的范围。

在版权与短视频崛起的变化中,音乐领域的竞争多元且白热化,为了应变,厂商无一不绞尽脑汁丰富产品的形态,过去从 APP 的功能丰富开始,到数字音乐版权资源的抢夺,再到生态内容的不断丰富。音乐领域也经历了不少的腥风血雨,许多的参与者都倒在了版权的斗争中,留下来的赢家继续为我们描绘音乐市场发展的“主旋律”。

复制苹果:内容与软硬件的正循环

在数字时代,对于消费者来说,到底需要什么样的音频内容呢?从设备端侧来说,我们拥有手机、音箱、智慧屏、车机等,不同的设备承载不同的场景和音乐内容。比如,手机功放几乎是我们最常用的音乐工具了,可能一些品味讲究的用户听古典,需要音箱设备;而在家庭用户中,智能音箱几乎是儿童音乐的专属;在车机场景,大家听的是相声、小品;而在家庭会客、晚餐、聚会等等社交场景,需要氛围对应的音乐内容。

这些特定的场景,需求并没有被充分满足。在多元化的音乐市场竞争中,满足多元化消费的需求,需要内容生态和场景化的定制、个人化服务相互耦合。

我们知道苹果是软硬件领域结合的佼佼者,音乐做得较好的也是苹果,AppleMusic 的模式是付费订阅服务,最新的调查数据显示,AppleMusic 是全球第二大最受欢迎的流媒体服务商,占据全球 15%的市场额。而苹果音乐耳机的销售额平均每年在 200 亿美元。

从苹果的软硬件一体的思路来看,具备软硬件与内容优势,这种双轮驱动的优势也会促使平台吸引更多的用户,品牌的优势被不断放大。


对于华为这类厂商来说,手机、Pad、音箱、车机等硬件生态,连接着丰富的场景如家居、健身、车载等,这些场景音乐内容的服务与消费,不仅仅自身会带来商业价值,适配的硬件设备也会随着软件服务的广泛应用销量水涨船高。内容服务的软资源与硬件生态互相滋养,双轮驱动着商业价值正向循环。

与倾向于深耕音乐内容资源本身的这类企业不同。华为互动媒体音乐军团,会更类似与苹果的打法,以自身携带的硬件生态切入音乐领域。

伴随着数智时代 5G 网络的加速落地,全球消费者对内容消费及体验的需求不断升级。数字音乐产业中,各家厂商各取所长,专注内容生态的打磨与硬件场景服务的拓展。无论是与其他厂商合作还是内部消化这些需求,各家音乐厂商将不同服务配比的产品交给用户与市场,软硬件结合的音乐生态,是否能够迎来更大的市场,由市场这个终极的舵手掌握着产业发展的话语权。

殊途同归:沉浸的音质与体验

音乐娱乐产业是一块富含商业价值的沃土,据机构统计,2027 年全球音乐产业的规模将达 455 亿美金,全球音乐的订阅用户数将在 2025 年达到 6.34 亿,对比 2020 年的数据将新增 2.73 亿订阅用户,全球音乐市场在未来依然将保持增长的趋势。艾媒咨询数据显示,2020 年中国在线音频用户规模达 5.7 亿人,预计未来继续保持稳定增长,2022 年将达到 6.9 亿人。

在可预见的未来,增长的态势也吸引着产业参与者的重金投入与创新比拼。娱乐消费领域中,数字音乐的探索,从刚开始重金投入的版权争夺,到生态内容服务驱动,再到内容与场景定制化,这些年音乐市场的异动也丰富了我们用户的视听生活。

随着智能设备的普及,视听数字内容不断丰富,如何精准的满足用户的音乐娱乐需求,释放音乐服务的价值,是产业参与者的挑战。

对于数字音乐行业来说,竞争不仅包括来自于同行的碾压,也包含中短视频娱乐内容等领域的注意力争夺。在碎片化内容时代,短视频各头部玩家不断拓展内容边界,分流了大量的用户,对于音乐内容的空间造成了挤压。

如何在流量中争夺用户的注意力,对于音乐内容的领域来说是个不小的压力,需要产业对于多元内容生态与丰富的场景需求契合把控,对于音乐内容领域的营销与玩法把控,将音乐+社交+娱乐生态的空间扩大。


我们在行业的发展中,也看到一些企业将许多的精力投入到 AI、沉浸式的音乐体验。智能化的音乐推荐、相同音乐口味人群的匹配,实时的直播,演唱会的举办等,随着 5G 技术的逐渐普及,音乐与视频、图片社交领域的实时联动,拓展出许多新的商业场景。而未来元宇宙、VR 沉浸式技术的成熟,可以让我们在家就拥有亲临现场的感受,VR 音乐会、数字虚拟歌姬等,将释放更多的新鲜体验。

无论是擅长音乐内容生态还是设备与场景的联动,新的技术趋势都让传统的音乐产业,竞争边界变得模糊,进场早晚也不再成为决定性的因素。以往的竞争优势不一定是长久的优势,数智时代,娱乐内容在技术的进阶与内容的变化中不断的融合,重置的规则打破旧有的秩序,对消费者的吸引需要厂商们回到音声领域的原点考量——用户到底需要什么样的音乐?什么样的服务?

音乐是人类艺术源泉的基底之一,音符蕴含着无限的力量,音乐的门槛不仅需要专业的服务商为我们抹平,音乐的品质与玩法也需要挖掘并重塑,让更多的人不仅触达音乐,也要在这些音声新场域中沉浸式体验,不止满足好奇心,也能够持续获得共鸣与力量。

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