金秋十月重磅技术文——网络编程大揭秘

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Java架构师迁哥
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发布于: 2020 年 10 月 06 日
金秋十月重磅技术文——网络编程大揭秘

目录



  • 1、网络编程的基本概念

  • 2、IP地址及端口号

  • 3、通信协议

  • 4、TCP通信代码实践

  • 4.1消息传递

  • 4.2文件上传

  • 5、UDP通信代码实践

  • 5.1 UDP实现消息发送

  • 5.2 使用UDP循环发送和接收消息

  • 5.3使用UDP实现聊天



1、网络编程的基本概念

引例



在学习网络编程之前,我们先看这样一个例子。一般处于我们这个年龄段的同学,大都经历过写信/寄信的经历,在写信的时候,我们一般都需要明确发送的地址、联系人信息以及所在地区的邮编,邮递员可以根据这上面的信息找到接收信件的人,接收人在阅读过信件的内容后可以以同样的方式回信,这样就使得身处异地的朋友间可以进行通信。



在这种情况下,身处异地的朋友如果要进行通信,必须同时满足以下条件



1.接收人的所在地区及详细的住址



2.需要有快递员接收并发送



慢慢的,随着科技的发展,我们有手机通信、QQ聊天和微信聊天等多种通信方式,采用这些方式我们可以更便捷的进行通信,但是无论是那种方式,通信过程中总是需要这样两个元素:地址及传输过程。



在网络通信中,这两个元素可以使用更专业的名词来代替:



1、IP地址和端口号



IP地址可以帮助我们找到通信的接收方,端口号则可以帮助我们找到计算机中的具体应用,如QQ、微信等



2、传输协议



协议是为了帮助我们更好的进行传输,如TCP、UDP、FTP、SMTP和HTTP协议等



2、IP地址及端口号

IP地址是互联网协议地址,它是一种统一的地址格式,互联网中的每一台主机都会有一个逻辑地址。在计算机网络中,localhost(意为“本地主机”,指“这台计算机”)是给回的一个标准主机名,相对应的IP地址为127.0.0.1



通过IP地址,我们就可以连接到指定的计算机了,但是如果要访问目标计算机中的某个应用程序,还需要知道端口号。在计算中,不同的应用程序就是通过端口号来进行区分的。





在网络编程中,可以使用InetAddress进行主机名解析和反向解析,即给定确定的主机名,返回确定的IP地址;给定IP地址,返回主机名



localhost解析为127.0.0.1



127.0.0.1反向解析为localhost



NOTE:不同协议的端口是可以重复的,如UDP和TCP



端口的查询操作



netstat -ano #查看所有的端口netstat -ano | findstr "XXX" # 查看指定的端口



3、通信协议

IP地址及端口号解决了通信过程中的地址问题,但是在计算机中,我们还要解决如何通信问题,所谓通信就是计算机间如何交流,而通信协议就是将计算机双方遵循的一种规则和约定(如同普通话、英语),它可以通过通信信道将处于不同地理位置的设备连接起来,能够实现信息的交换和资源共享。



在计算机网络中,常用的协议就是TCP/IP,它是协议簇,由多个子协议组成了,如我们常见的TCP、IP、UDP、ARP等,我们主要讲解网络编程中常用的TCP、UDP和IP



  • TCP



TCP协议是一种传输协议,面向连接、可靠的、基于字节流的传输层通信协议



  • UDP



UDP是一种无连接的传输协议,无需建立连接就可以发送数据包



  • IP



IP协议整个TCP/IP协议族的核心,对上可载送传输层各种协议的信息,例如TCP、UDP等;对下可将IP信息包放到链路层,通过以太网等各种技术来传送。



TCP和UDP对比



TCP可以类比于打电话,它具有以下特点



  • 在数据传输前,需要建立连接(三次握手),所以连接稳定可靠

  • 有客户端、服务端的概念,客户端发送,服务端接收

  • 传输完成后,会释放连接(四次挥手)



UDP可以类比于发短信,它具有以下特点



  • 数据传输前,不需要建立连接,所以不可靠,不稳定

  • 客户端和服务端没有明确界限,客户端和服务端都可以进行收/发

  • 不需要建立连接,所以速度较快



4、TCP通信代码实践

TCP网络编程需要以下Java类



InetAddress:表示IP协议的地址,可以解析IP地址和主机名



Socket:实现客户端的套接字,建立连接,套接字就是两台机器间通讯的端点



ServerSocket:实现服务端的套接字



4.1消息传递

客户端



1.拿到服务端的地址及端口,InetAddress



2.建立Socket连接



3.发送消息

public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket=null;
OutputStream os=null;
try {
//1、得到服务端的地址,端口号
InetAddress inetAddress=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port=9898;
//2、建立Socket连接
socket=new Socket(inetAddress,port);
//3、发送消息
os=socket.getOutputStream();
os.write("hello,Simon".getBytes());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
//关闭资源
os.close();
socket.close();
}
}
}



服务端



1.用ServerSocket设置自己的端口号



2.等待连接,Socket



2.1:可以等待一次连接,接收到消息后关闭

2.2:等待多次连接,用while(true)把等待连接的方法包裹起来,重复接收消息



3、获取发送端的消息



public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=null;
Socket socket=null;
InputStream is=null;
ByteArrayOutputStream baos=null;
try {
//1、设置自己的端口号
serverSocket=new ServerSocket(9898);
//2、等待客户端的连接
socket=serverSocket.accept();
//3、读取客户端的消息
is=socket.getInputStream();
baos=new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
baos.write(buffer,0,len);
}
System.out.print(baos.toString());
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
baos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
}



4.2文件上传

客户端



1.创建一个连接



2.创建一个字节输出流用于通信



创建一个文件输入流用于接收文件,然后将接收后的文件给字节输出流用于通信



3.输出结束后,调用shutdownInput方法通知服务端已经发送完毕



4.关闭连接资源



public class TcpFileClient {
public static void main(String[] args) throws Exception { //1、创建连接
Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9987);
//2、定义一个输出流用于通信
OutputStream os = socket.getOutputStream();
FileInputStream fis = new FileInputStream(new File("simon.png"));
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
os.write(buffer, 0, len);
} //3、通知服务器,我已经结束了
socket.shutdownOutput(); //确定服务器接收完毕,才可以断开连接,这一段代码主要是接收服务端发出的结束信息 InputStream inputStream= socket.getInputStream(); byte[] buffer2=new byte[1024];
ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream(); int len2; while ((len2=inputStream.read(buffer2))!=-1){
baos.write(buffer2,0,len2);
} System.out.print(baos.toString());
//关闭连接 baos.close();
inputStream.close();
os.close();
fis.close();
socket.close();
}}



服务端



1.创建一个连接用于等待客户端的接入



2.创建一个输入流



创建一个文件输出流,将输入流输出



3.关闭资源



public class TcpFileServerDemo02 {
public static void main(String[] args) throws Exception { //设置端口号 ServerSocket serverSocket=new ServerSocket(9987);
//等待连接 Socket socket=serverSocket.accept(); //获取输入流 InputStream is=socket.getInputStream(); //文件输出 FileOutputStream fos=new FileOutputStream(new File("snow.png"));
byte[] buffer=new byte[1024];
int len;
while ((len=is.read(buffer))!=-1){
fos.write(buffer,0,len);
} //通知客户端接收完毕 OutputStream os=socket.getOutputStream();
os.write("我已经接收结束,你可以断开了".getBytes());
//关闭资源 fos.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}}



5、UDP通信代码实践

UDP不需要连接,但是需要知道对方的地址和端口号,主要用到了以下Java类



DatagramPacket:表示数据包,用于实现无连接分组传送服务



DatagramSocket:表示用于发送和接收数据报的套接字



UDP是不存在客户端和服务端的概念,但是为了编程模拟方便,我们假定存在客户端和服务端



5.1 UDP实现消息发送

客户端



  • 建立连接

  • 创建数据包

  • 发送数据包



public class UdpClientDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、建立连接(这个端口号是客户端的)
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket(9888);
//2、建立数据包
String msg="hello,Simon";
InetAddress inetAddress=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
//数据,数据的起始位置,要发送的地址与端口号
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,inetAddress,9887);
//3、发送数据包
datagramSocket.send(datagramPacket);
//4、关闭数据流
datagramSocket.close();
}
}



服务端



  • 建立连接

  • 接收数据



public class UdpServerDemo2 {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//建立连接,开放的端口
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket(9887);
//接收数据包
byte[] buffer=new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
//打印数据包信息
System.out.println(datagramPacket.getAddress());
System.out.println(datagramPacket.getPort());
System.out.println(new String(datagramPacket.getData()));
//关闭连接
datagramSocket.close();
}



5.2 使用UDP循环发送和接收消息

使用while(true)方法将客户端中的发送数据和接收数据包裹起来,只要当他们满足一定的条件时(如输入的字符串为"bye"),退出即可。这样就可以达到循环发送和接收消息。



客户端



public class UdpSend {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、建立连接
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket(9888);
//2、创建数据包,从键盘输入
InetAddress inetAddress=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port=9887;
BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while (true){
String s=bufferedReader.readLine();
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(s.getBytes(),0,s.getBytes().length,inetAddress,9887);
//3、发送数据
datagramSocket.send(datagramPacket);
if(s.equals("bye")){
break;
}
}
//4、关闭数据
datagramSocket.close();
}
}



服务端



public class UdpReceive{
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1、建立连接
DatagramSocket datagramSocket=new DatagramSocket(9887);
while (true){
//2、接收数据包
byte[] buffer=new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
//3、断开连接
byte[] data=datagramPacket.getData();
String receiveData=new String(data,0,data.length);
System.out.println(receiveData);
if(receiveData.equals("bye")){
break;
}
}
datagramSocket.close();
}
}



5.3使用UDP实现聊天

使用UDP实现聊天,则客户端和服务端(其实不存在客户端和服务端的概念)既需要接收信息也需要发送消息,这就需要多线程的支持了。



我们首先构造两个接收类和发送的线程类,然后构造俩个用户类进行通信。



发送类



public class TalkSend implements Runnable {
DatagramSocket datagramSocket = null;
BufferedReader bufferedReader = null;
private int fromPort;
private int toPort;
private String toIp;
public TalkSend(int fromPort,int toPort,String toIp){
this.fromPort=fromPort;
this.toPort=toPort;
this.toIp=toIp;
//1、建立连接
try {
datagramSocket = new DatagramSocket(fromPort);
//2、创建数据包,从键盘输入
bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
String s = bufferedReader.readLine();
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(s.getBytes(), 0, s.getBytes().length, new InetSocketAddress(toIp,toPort));
//3、发送数据
datagramSocket.send(datagramPacket);
if (s.equals("bye")) {
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//4、关闭数据
datagramSocket.close();
}
}



接收类



public class TalkReceive implements Runnable{
DatagramSocket datagramSocket=null;
private int port;
private String msgFrom;
public TalkReceive(int port,String msgFrom) {
this.port=port;
this.msgFrom=msgFrom;
//1、建立连接
try {
datagramSocket=new DatagramSocket(port);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (true){
try {
//2、接收数据包
byte[] buffer=new byte[1024];
DatagramPacket datagramPacket=new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket);
//3、断开连接
byte[] data=datagramPacket.getData();
String receiveData=new String(data,0,data.length);
System.out.println(msgFrom+": "+receiveData);
if(receiveData.equals("bye")){
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
datagramSocket.close();
}
}



用户类1



public class TalkStudent {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new TalkSend(7777,9999,"localhost")).start();
new Thread(new TalkReceive(8888,"小包")).start();
}}



用户类2



public class TalkTeacher {
public static void main(String[] args){
new Thread(new TalkSend(5555,8888,"localhost")).start();
new Thread(new TalkReceive(9999,"小郎")).start();
}}



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