组合多个动画效果 —— Flutter 交错动画(Staggered Animation)简介
前言
我们之前介绍了不少有关动画的篇章,具体可以查看之前动画相关的篇章,或者下载动画源码查看相关示例。前面介绍的动画都是只有一个动画效果,那如果我们想对某个组件实现一组动效,比如下面的效果,该怎么办?
这个时候我们需要用到组合动效, Flutter 提供了交错动画(Staggered Animation)的方式实现。对于多个 Anmation
对象,可以共用一个 AnimationController
,然后在不同的时间段执行动画效果。这就有点像 GIF 图片一样,一帧帧图像播放实现连续的动画。
交错动画机制
交错动画的实现基于以下几个要点:
所有的
animation
对象使用同一个AnimationController
驱动;不管实际动画持续的时间长度多长,动画控制器
controller
的值必须在 0-1 之间;每个动画对象都有一个 0-1 范围内的间隔(
Interval
);在间隔时间内,
Tween
对象从起始值过渡到结束值。由
AnimationController
统一管理这些 Tween 产生的Animation
对象。
听起来有点抽象,我们以一张图来表述就清晰多了,假设我们有 4 个动画对象,分别控制组件的透明度(Opacity
),宽度(Width
),高度(Height
)和颜色(Color
),交错动画过程如下:
controller
的 0-1 是一个归一化的动画控制,其实对应的就是动画时长的归一化。然后 Opacity
透明度动效占据了 0-0.25 区间;Width
占据了 0.25-0.5 区间;Height
占据了 0.5-0.75 区间;最后是 Color
占据了 0.75-1.0 的区间。区间对应就是动画的时间间隔,只是每个区间内的Tween
动画对象的取值范围都是 0-1 以控制从起始值到结束值。我们可以理解为是 AnimationController
将多个 Animation
对象按序(也可以重合)拼接起来形成复合形式的动画。
代码实现
看上面的说明是不是觉得还有些难以理解,我们来一段示例代码就很容易明白了。下面的代码我们定义了一个共用的_controller
,然后四段动画对象_opaticy
,_width
,_height
和_color
。其中关键的实现是使用了 Tween
对象的 animate
方法,并指定了一个 CurvedAnimation
对象作为 其parent
参数。而这个CurvedAnimation
实际使用 Interval
来在切分_controller
的动画时间,从而可以将多个 Animation
对象组合起来。
我们来看一下运行效果,可以看到运行的动画过程其实就是 4 段动画效果拼接来的,显示透明度改变,然后是宽度改变,再之后是高度改变,最后是颜色的改变。
Interval 介绍
我们来看一下关键的 Interval
类的介绍。
A curve that is 0.0 until [begin], then curved (according to [curve]) from 0.0 at [begin] to 1.0 at [end], then remains 1.0 past [end].
Interval
类继承自 Curve
,所不同的是,在 begin
之前曲线的值一直保持为 0.0,而在 end
之后一直保持为 1.0。所以可以理解为,在 AnimationController
启动动画后,Interval
曲线其实也已经在绘制,只是有效的取值区间只在 begin
到 end
之间,下面就是 Interval
的一种示例曲线图。
从 Interval
的源码也能看出来,其中 clamp
方法限制了取值范围,当 t <= begin
的时候取值就是 0,当 t >= end
的时候,取值就是 1.0。
总结
本篇介绍了交错动画的实现机制和示例,通过交错动画给了我们更多动效组合的空间,从而可以实现类似 GIF 图片的那种多帧组合在一起的动画效果。
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【岛上码农】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/54b39e56d6056bad49cfca0f4】。文章转载请联系作者。
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