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组合多个动画效果 —— Flutter 交错动画(Staggered Animation)简介

作者:岛上码农
  • 2023-01-30
    湖南
  • 本文字数:2656 字

    阅读完需:约 9 分钟

组合多个动画效果 —— Flutter 交错动画(Staggered Animation)简介

前言

我们之前介绍了不少有关动画的篇章,具体可以查看之前动画相关的篇章,或者下载动画源码查看相关示例。前面介绍的动画都是只有一个动画效果,那如果我们想对某个组件实现一组动效,比如下面的效果,该怎么办?



这个时候我们需要用到组合动效, Flutter 提供了交错动画(Staggered Animation)的方式实现。对于多个 Anmation 对象,可以共用一个 AnimationController,然后在不同的时间段执行动画效果。这就有点像 GIF 图片一样,一帧帧图像播放实现连续的动画。

交错动画机制

交错动画的实现基于以下几个要点:


  • 所有的 animation 对象使用同一个 AnimationController 驱动;

  • 不管实际动画持续的时间长度多长,动画控制器 controller 的值必须在 0-1 之间;

  • 每个动画对象都有一个 0-1 范围内的间隔(Interval);

  • 在间隔时间内,Tween 对象从起始值过渡到结束值。

  • AnimationController 统一管理这些 Tween 产生的 Animation 对象。


听起来有点抽象,我们以一张图来表述就清晰多了,假设我们有 4 个动画对象,分别控制组件的透明度(Opacity),宽度(Width),高度(Height)和颜色(Color),交错动画过程如下:



controller 的 0-1 是一个归一化的动画控制,其实对应的就是动画时长的归一化。然后 Opacity 透明度动效占据了 0-0.25 区间;Width 占据了 0.25-0.5 区间;Height 占据了 0.5-0.75 区间;最后是 Color 占据了 0.75-1.0 的区间。区间对应就是动画的时间间隔,只是每个区间内的Tween 动画对象的取值范围都是 0-1 以控制从起始值到结束值。我们可以理解为是 AnimationController 将多个 Animation 对象按序(也可以重合)拼接起来形成复合形式的动画。

代码实现

看上面的说明是不是觉得还有些难以理解,我们来一段示例代码就很容易明白了。下面的代码我们定义了一个共用的_controller,然后四段动画对象_opaticy_width_height_color。其中关键的实现是使用了 Tween 对象的 animate 方法,并指定了一个 CurvedAnimation 对象作为 其parent 参数。而这个CurvedAnimation实际使用 Interval 来在切分_controller 的动画时间,从而可以将多个 Animation 对象组合起来。


import 'package:flutter/material.dart';
class StaggeredAnimationDemo extends StatefulWidget { StaggeredAnimationDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override _StaggeredAnimationDemoState createState() => _StaggeredAnimationDemoState();}
class _StaggeredAnimationDemoState extends State<StaggeredAnimationDemo> with SingleTickerProviderStateMixin { late AnimationController _controller; late Animation<double> _opacity; late Animation<double> _width; late Animation<double> _height; late Animation<Color?> _color;
@override void initState() { _controller = AnimationController(duration: Duration(seconds: 2), vsync: this) ..addListener(() { setState(() {}); }); _opacity = Tween<double>(begin: 0.5, end: 1.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.0, 0.25, curve: Curves.easeIn, ), ), ); _width = Tween<double>(begin: 0.0, end: 2.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.25, 0.5, curve: Curves.easeIn, ), ), ); _height = Tween<double>(begin: 0.0, end: 2.0).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.5, 0.75, curve: Curves.easeIn, ), ), ); _color = ColorTween(begin: Colors.green, end: Colors.blue).animate( CurvedAnimation( parent: _controller, curve: Interval( 0.75, 1.0, curve: Curves.easeIn, ), ), ); super.initState(); }
@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('交错动画'), ), body: Center( child: Opacity( opacity: _opacity.value, child: Container( width: 100 + 100 * _width.value, height: 100 + 100 * _height.value, color: _color.value, ), ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( child: Icon(Icons.play_arrow), onPressed: () { setState(() { if (_controller.isCompleted) { _controller.reverse(); } else if (!_controller.isAnimating) { _controller.forward(); } }); }, ), ); }}
复制代码


我们来看一下运行效果,可以看到运行的动画过程其实就是 4 段动画效果拼接来的,显示透明度改变,然后是宽度改变,再之后是高度改变,最后是颜色的改变。


Interval 介绍

我们来看一下关键的 Interval 类的介绍。


A curve that is 0.0 until [begin], then curved (according to [curve]) from 0.0 at [begin] to 1.0 at [end], then remains 1.0 past [end].


Interval 类继承自 Curve,所不同的是,在 begin 之前曲线的值一直保持为 0.0,而在 end 之后一直保持为 1.0。所以可以理解为,在 AnimationController 启动动画后,Interval 曲线其实也已经在绘制,只是有效的取值区间只在 beginend 之间,下面就是 Interval 的一种示例曲线图。



Interval 的源码也能看出来,其中 clamp 方法限制了取值范围,当 t <= begin 的时候取值就是 0,当 t >= end的时候,取值就是 1.0。


@overridedouble transformInternal(double t) {  assert(begin >= 0.0);  assert(begin <= 1.0);  assert(end >= 0.0);  assert(end <= 1.0);  assert(end >= begin);  t = ((t - begin) / (end - begin)).clamp(0.0, 1.0);  if (t == 0.0 || t == 1.0)    return t;  return curve.transform(t);}
复制代码

总结

本篇介绍了交错动画的实现机制和示例,通过交错动画给了我们更多动效组合的空间,从而可以实现类似 GIF 图片的那种多帧组合在一起的动画效果。

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用代码连接孤岛,公众号@岛上码农 2022-03-03 加入

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