前言:
🏀在我们日常开发中,经常要和数据打交道,所以存储数据是很重要的事。Android 从最开始使用 SQLite 作为数据库存储数据,再到许多的开源的数据库,例如 QRMLite,DBFlow,郭霖大佬开发的 Litepal 等等,都是为了方便 SQLite 的使用而出现的,因为 SQLite 的使用繁琐且容易出错。Google 当然也意识到了 SQLite 的一些问题,于是在 Jetpack 组件中推出了 Room,本质上 Room 也是在 SQLite 上提供了一层封装。因为它官方组件的身份,和良好的开发体验,现在逐渐成为了最主流的数据库 ORM 框架。
🌟Room 官方文档:https://developer.android.google.cn/jetpack/androidx/releases/room
🌟SQL 语法教程:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html
🚀本文代码地址:https://github.com/taxze6/Jetpack_learn/tree/main/Jetpack_basic_learn/room
为什么要使用 Room?Room 具有什么优势?
Room 在 SQLite 上提供了一个抽象层,以便在充分利用 SQLite 的强大功能的同时,能够享有更强健的数据库访问机制。
Room 的具体优势:
Room 具有三个主要模块
Entity: Entity用来表示数据库中的一个表。需要使用@Entity(tableName = "XXX")注解,其中的参数为表名。
Dao: 数据库访问对象,用于访问和管理数据(增删改查)。在使用时需要@DAO注解
Database: 它作为数据库持有者,用@Database注解和Room Database扩展的类
如何使用 Room 呢?
①添加依赖
plugins { ... id 'kotlin-kapt'}def room_version = "2.4.2"implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"kapt 'androidx.room:room-compiler:$room_version'
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②创建Entity实体类,用来表示数据库中的一张表(table)
@Entity(tableName = "user")data class UserEntity( //主键定义需要用到@PrimaryKey(autoGenerate = true)注解,autoGenerate参数决定是否自增长 @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, //默认值为0 @ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name:String?, @ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age:Int?)
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其中,每个表的字段都要加上@ColumnInfo(name = "xxx", typeAffinity = ColumnInfo.xxx),name属性表示这张表中的字段名,typeAffinity表示改字段的数据类型。
其他常用注解:
@Ignore val name: String?
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③创建数据访问对象(Dao)处理增删改查
@Daointerface UserDao { //添加用户 @Insert fun addUser(vararg userEntity: UserEntity) //删除用户 @Delete fun deleteUser(vararg userEntity: UserEntity) //更新用户 @Update fun updateUser(vararg userEntity: UserEntity) //查找用户 //返回user表中所有的数据 @Query("select * from user") fun queryUser(): List<UserEntity>}
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Dao负责提供访问DB的API,我们每一张表都需要一个Dao。在这里使用@Dao注解定义Dao类。
- `@Query`则是需要传递`SQL`语句- ```kotlin public @interface Query { //要运行的SQL语句 String value(); }
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☀注意:Room 会在编译期基于 Dao 自动生成具体的实现类,UserDao_Impl(实现增删改查的方法)。
🔥Dao 所有的方法调研都在当前线程进行,需要避免在 UI 线程中直接访问!
④创建 Room database
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)abstract class UserDatabase : RoomDatabase() { abstract fun userDao(): UserDao}
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通过Room.databaseBuilder()或者 Room.inMemoryDatabaseBuilder()获取Database实例
val db = Room.databaseBuilder( applicationContext, UserDatabase::class.java, "userDb" ).build()
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☀注意:创建Database的成本较高,所以我们最好使用单例的Database,避免反复创建实例所带来的开销。
单例模式创建 Database:
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)abstract class UserDatabase : RoomDatabase() { abstract fun getUserDao(): UserDao companion object { @Volatile private var INSTANCE: UserDatabase? = null @JvmStatic fun getInstance(context: Context): UserDatabase { val tmpInstance = INSTANCE if (tmpInstance != null) { return tmpInstance } //锁 synchronized(this) { val instance = Room.databaseBuilder(context, UserDatabase::class.java, "userDb").build() INSTANCE = instance return instance } } }}
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⑤在 Activity 中使用,进行一些可视化操作
activity_main:
<LinearLayout ... tools:context=".MainActivity" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/btn_add" ... android:text="增加一条数据"/> <Button android:id="@+id/btn_delete" ... android:text="删除一条数据"/> <Button android:id="@+id/btn_update" ... android:text="更新一条数据"/> <Button android:id="@+id/btn_query_all" ... android:text="查新所有数据"/></LinearLayout>
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MainActivity:
private const val TAG = "My_MainActivity"class MainActivity : AppCompatActivity() { private val userDao by lazy { UserDatabase.getInstance(this).getUserDao() } private lateinit var btnAdd: Button private lateinit var btnDelete: Button private lateinit var btnUpdate: Button private lateinit var btnQueryAll: Button override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) init() //添加数据 btnAdd.setOnClickListener { //数据库的增删改查必须在子线程,当然也可以在协程中操作 Thread { val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = 18) userDao.addUser(entity) }.start() } //查询数据 btnQueryAll.setOnClickListener { Thread { val userList = userDao.queryUser() userList.forEach { Log.d(TAG, "查询到的数据为:$it") } }.start() } //修改数据 btnUpdate.setOnClickListener { Thread { userDao.updateUser(UserEntity(2, "Taxzeeeeee", 18)) }.start() } //删除数据 btnDelete.setOnClickListener { Thread { userDao.deleteUser(UserEntity(2, null, null)) }.start() } } //初始化 private fun init() { btnAdd = findViewById(R.id.btn_add) btnDelete = findViewById(R.id.btn_delete) btnUpdate = findViewById(R.id.btn_update) btnQueryAll = findViewById(R.id.btn_query_all) }}
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结果:
到这里我们已经讲完了 Room 的最基本的使用,如果只是一些非常简单的业务,你看到这里已经可以去写代码了,但是还有一些进阶的操作需讲解一下,继续往下看吧!
数据库的升级
Room 在 2021 年 4 月 21 日发布的版本 2.4.0-alpha01 中开始支持自动迁移,不过很多朋友反应还是有很多问题,建议手动迁移,当然如果你使用的是更低的版本只能手动迁移啦。
具体信息请参考:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/room/migrating-db-versions#manual
具体如何升级数据库呢?下面我们一步一步来实现吧!
①修改数据库版本
在UserDatabase文件中修改version,将其变为 2(原来是 1)
在此时,我们需要想一想,我们要对数据库做什么升级操作呢?
我们这里为了演示就给数据库增加一张成绩表:
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
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添加表:
@Entity(tableName = "score")data class ScoreEntity( @PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int = 0, @ColumnInfo(name = "userScore") var userScore: Int)
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②创建对应的 Dao,ScoreDao
@Daointerface ScoreDao { @Insert fun insertUserScore(vararg scoreEntity: ScoreEntity) @Query("select * from score") fun queryUserScoreData():List<ScoreEntity>}
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③在 Database 中添加迁移
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)abstract class UserDatabase : RoomDatabase() { abstract fun getUserDao(): UserDao //添加一个Dao abstract fun getScoreDao():ScoreDao companion object { //变量名最好为xxx版本迁移到xxx版本 private val MIGRATION_1_2 = object : Migration(1, 2) { override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) { database.execSQL( """ create table userScore( id integer primary key autoincrement not null, userScore integer not null) """.trimIndent() ) } } @Volatile private var INSTANCE: UserDatabase? = null @JvmStatic fun getInstance(context: Context): UserDatabase { ... synchronized(this) { val instance = Room.databaseBuilder( context.applicationContext, UserDatabase::class.java, "userDb" ) .addMigrations(MIGRATION_1_2) .build() INSTANCE = instance return instance } } }}
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④使用更新后的数据
在 xml 布局中添加两个 Button:
<Button android:id="@+id/btn_add_user_score" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="增加user的score数据"/><Button android:id="@+id/btn_query_user_score" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="查询user的score数据"/>
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在 MainActivity 中加入:
private val userScoreDao by lazy { UserDatabase.getInstance(this).getScoreDao()}...private lateinit var btnAddUserScore: Buttonprivate lateinit var btnQueryUserScore: Button...btnAddUserScore = findViewById(R.id.btn_add_user_score)btnQueryUserScore = findViewById(R.id.btn_query_user_score)...btnAddUserScore.setOnClickListener { Thread{ userScoreDao.insertUserScore(ScoreEntity(userScore = 100)) }.start() }btnQueryUserScore.setOnClickListener { Thread{ userScoreDao.queryUserScoreData().forEach{ Log.d(TAG,"userScore表的数据为:$it") } }.start() }
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这样对数据库的一次手动迁移就完成啦!💪
如果你想继续升级,就重复之前的步骤,然后将 2→3
private val MIGRATION_2_3 = object : Migration(2, 3) { override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) { database.execSQL( """ .... 再一次新的操作 """.trimIndent() ) }}....addMigrations(MIGRATION_1_2,MIGRATION_2_3)
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使用 Room 更多的骚操作!
①想知道更多的 Room 数据库迁移的操作吗,那你可以看看这篇文章:
https://www.modb.pro/db/139101
②更优雅的修改数据
在上面的修改数据操作中,我们是需要填入每个字段的值的,但是,大部分情况,我们是不会全部知道的,比如我们不知道User的age,那么我们的age字段就填个Null吗?
val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = null)
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这显然是不合适的!
当我们只想修改用户名的时,却又不知道 age 的值的时候,我们需要怎么修改呢?
⑴创建 UpdateNameBean
class UpdateNameBean(var id:Int,var name:String)
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⑵在 Dao 中加入新的方法
@Update(entity = UserEntity::class)fun updataUser2(vararg updataNameBean:UpdateNameBean)
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⑶然后在使用时只需要传入 id,和 name 即可
userDao.updateUser2(updataNameBean(2, "Taxzeeeeee"))
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当然你也可以给用户类创建多个构造方法,并给这些构造方法添加@lgnore
③详解 @Insert 插入
@Daointerface UserDao { @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE) fun insertUsers(vararg userEntity: UserEntity)}
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其中onConflict用于设置当事务中遇到冲突时的策略。
有如下一些参数可以选择:
OnConflictStrategy.REPLACE : 替换旧值,继续当前事务
OnConflictStrategy.NONE : 忽略冲突,继续当前事务
OnConflictStrategy.ABORT : 回滚
④@Query 指定参数查询
每次都查表的全部信息这也不是事啊,我们要用到 where 条件来指定参数查询。
@Daointerface UserDao { @Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge") fun loadAllUsersBetweenAges(minAge: Int, maxAge: Int): Array<UserEntity>}
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大家可以自己学习一下 SQL 语法~
⑤多表查询
很多业务情况下,我们是需要同时在多张表中进行查询的。
@Daointerface UserDao { @Query( "SELECT * FROM user " + "INNER JOIN score ON score.id = user.id " + "WHERE user.name LIKE :userName" ) fun findUsersScoreId(userName: String): List<UserEntity>}
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⑥@Embedded 内嵌对象
我们可以使用 @Embedded 注解,将一个 Entity 作为属性内嵌到另外一个 Entity,然后我们就可以像访问 Column 一样去访问内嵌的 Entity 啦。
data class Score( val id:Int?, val score:String?,)@Entity(tableName = "user")data class UserEntity( @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, ..... @Embedded val score: Score?)
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⑦使用@Relation 注解和 foreignkeys注解来描述Entity之间更复杂的关系
可以实现一对多,多对多的关系
⑧预填充数据库
可以查看官方文档:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/room/prepopulate
⑨类型转换器 TypeConverter
....
Room 配合 LiveData 和 ViewModel
下面我们通过一个Room+LiveData+ViewModel的例子来完成这篇文章的学习吧
话不多说,先上效果图:
①创建 UserEntity
@Entity(tableName = "user")data class UserEntity( @PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int = 0, @ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name: String?, @ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age: Int?,)
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②创建对应的 Dao
@Daointerface UserDao { //添加用户 @Insert fun addUser(vararg userEntity: UserEntity) //查找用户 //返回user表中所有的数据,使用LiveData @Query("select * from user") fun getUserData(): LiveData<List<UserEntity>>}
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③创建对应的 Database
代码在最开始的例子中已经给出了。
④创建 ViewModel
class UserViewModel(userDao: UserDao):ViewModel(){ var userLivedata = userDao.getUserData()}
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⑤创建 UserViewModelFactory
我们在UserViewModel类中传递了UserDao参数,所以我们需要有这么个类实现ViewModelProvider.Factory接口,以便于将UserDao在实例化时传入。
class UserViewModelFactory(private val userDao: UserDao) : ViewModelProvider.Factory { override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T { return UserViewModel(userDao) as T }}
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⑥编辑 xml
activity_main:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/user_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入UserName" /> <EditText android:id="@+id/user_age" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入UserAge" /> <Button android:id="@+id/btn_add" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加一条user数据" /> <ListView android:id="@+id/recycler_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </ListView></LinearLayout>
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创建一个simple_list_item.xml,用于展示每一条用户数据
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/userText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" />
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⑦在 MainActivity 中调用
class MainActivity : AppCompatActivity() { private var userList: MutableList<UserEntity> = arrayListOf() private lateinit var arrayAdapter: ArrayAdapter<UserEntity> private val userDao by lazy { UserDatabase.getInstance(this).getUserDao() } lateinit var viewModel: UserViewModel private lateinit var listView: ListView private lateinit var editUserName: EditText private lateinit var editUserAge: EditText private lateinit var addButton: Button override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) init() arrayAdapter = ArrayAdapter(this, R.layout.simple_list_item, userList) listView.adapter = arrayAdapter //实例化UserViewModel,并监听LiveData的变化。 viewModel = ViewModelProvider(this, UserViewModelFactory(userDao)).get(UserViewModel::class.java) viewModel.userLivedata.observe(this, Observer { userList.clear() userList.addAll(it) arrayAdapter.notifyDataSetChanged() }) addButton.setOnClickListener { addClick() } } //初始化控件 private fun init() { editUserName = findViewById(R.id.user_name) editUserAge = findViewById(R.id.user_age) addButton = findViewById(R.id.btn_add) listView = findViewById(R.id.recycler_view) } fun addClick() { if (editUserName.text.toString() == "" || editUserAge.text.toString() == "") { Toast.makeText(this, "姓名或年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show() return } val user = UserEntity( name = editUserName.text.toString(), age = editUserAge.text.toString().toInt() ) thread { userDao.addUser(user) } }}
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这样一个简单的 Room 配合 LiveData 和 ViewModel 实现页面自动更新的 Demo 就完成啦🌹具体代码可以查看Git仓库😉
尾述
看完这篇文章,相信你已经发现 Room 虽然看上去还是有些繁琐,但是相比较于 SQLite 还是简单不少了,Room 还能帮你检测 SQL 是否正确哈哈。这篇文章已经很详细的讲了 Jetpack Room 的大部分用法,不过在看完文章后,你仍需多多实践,相信你很快就可以掌握 Room 啦😺 因为我本人能力也有限,文章有不对的地方欢迎指出,有问题欢迎在评论区留言讨论~
关于我
Hello,我是 Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,也欢迎关注我的博客。
如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过关注督促我写出更好的文章——万一哪天我进步了呢?😝
基础系列:
2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Lifecycle
学会使用LiveData和ViewModel,我相信会让你在写业务时变得轻松🌞
当你真的学会DataBinding后,你会发现“这玩意真香”!
Navigation — 这么好用的跳转管理框架你确定不来看看?
Room:又要写业务代码了?看看我吧,给你飞一般的感觉!(本文🌟)
以下部分还在码字,赶紧点个收藏吧🔥
2022 · 让我带你 Jetpack 架构组件从入门到精通 — Paging3
2022 · 让我带你 Jetpack 架构组件从入门到精通 — WorkManager
2022 · 让我带你 Jetpack 架构组件从入门到精通 — ViewPager2
2022 · 让我带你 Jetpack 架构组件从入门到精通 — 登录注册页面实战(MVVM)
进阶系列:
协程 + Retrofit 网络请求状态封装
Room 缓存封装
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