前言:
🏀在我们日常开发中,经常要和数据打交道,所以存储数据是很重要的事。Android 从最开始使用 SQLite 作为数据库存储数据,再到许多的开源的数据库,例如 QRMLite,DBFlow,郭霖大佬开发的 Litepal 等等,都是为了方便 SQLite 的使用而出现的,因为 SQLite 的使用繁琐且容易出错。Google 当然也意识到了 SQLite 的一些问题,于是在 Jetpack 组件中推出了 Room,本质上 Room 也是在 SQLite 上提供了一层封装。因为它官方组件的身份,和良好的开发体验,现在逐渐成为了最主流的数据库 ORM 框架。
🌟Room 官方文档:https://developer.android.google.cn/jetpack/androidx/releases/room
🌟SQL 语法教程:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html
🚀本文代码地址:https://github.com/taxze6/Jetpack_learn/tree/main/Jetpack_basic_learn/room
为什么要使用 Room?Room 具有什么优势?
Room 在 SQLite 上提供了一个抽象层,以便在充分利用 SQLite 的强大功能的同时,能够享有更强健的数据库访问机制。
Room 的具体优势:
Room 具有三个主要模块
Entity: Entity
用来表示数据库中的一个表。需要使用@Entity(tableName = "XXX")
注解,其中的参数为表名。
Dao: 数据库访问对象,用于访问和管理数据(增删改查)。在使用时需要@DAO
注解
Database: 它作为数据库持有者,用@Database
注解和Room Database
扩展的类
如何使用 Room 呢?
①添加依赖
plugins {
...
id 'kotlin-kapt'
}
def room_version = "2.4.2"
implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"
kapt 'androidx.room:room-compiler:$room_version'
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②创建Entity
实体类,用来表示数据库中的一张表(table)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
//主键定义需要用到@PrimaryKey(autoGenerate = true)注解,autoGenerate参数决定是否自增长
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0, //默认值为0
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name:String?,
@ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age:Int?
)
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其中,每个表的字段都要加上@ColumnInfo(name = "xxx", typeAffinity = ColumnInfo.xxx)
,name
属性表示这张表中的字段名,typeAffinity
表示改字段的数据类型。
其他常用注解:
@Ignore val name: String?
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③创建数据访问对象(Dao)处理增删改查
@Dao
interface UserDao {
//添加用户
@Insert
fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
//删除用户
@Delete
fun deleteUser(vararg userEntity: UserEntity)
//更新用户
@Update
fun updateUser(vararg userEntity: UserEntity)
//查找用户
//返回user表中所有的数据
@Query("select * from user")
fun queryUser(): List<UserEntity>
}
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Dao
负责提供访问DB
的API
,我们每一张表都需要一个Dao
。在这里使用@Dao
注解定义Dao
类。
- `@Query`则是需要传递`SQL`语句
- ```kotlin
public @interface Query {
//要运行的SQL语句
String value();
}
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☀注意:Room 会在编译期基于 Dao 自动生成具体的实现类,UserDao_Impl(实现增删改查的方法)。
🔥Dao 所有的方法调研都在当前线程进行,需要避免在 UI 线程中直接访问!
④创建 Room database
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun userDao(): UserDao
}
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通过Room.databaseBuilder()
或者 Room.inMemoryDatabaseBuilder()
获取Database
实例
val db = Room.databaseBuilder(
applicationContext,
UserDatabase::class.java, "userDb"
).build()
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☀注意:创建Database
的成本较高,所以我们最好使用单例的Database
,避免反复创建实例所带来的开销。
单例模式创建 Database:
@Database(entities = [UserEntity::class], version = 1)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun getUserDao(): UserDao
companion object {
@Volatile
private var INSTANCE: UserDatabase? = null
@JvmStatic
fun getInstance(context: Context): UserDatabase {
val tmpInstance = INSTANCE
if (tmpInstance != null) {
return tmpInstance
}
//锁
synchronized(this) {
val instance =
Room.databaseBuilder(context, UserDatabase::class.java, "userDb").build()
INSTANCE = instance
return instance
}
}
}
}
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⑤在 Activity 中使用,进行一些可视化操作
activity_main:
<LinearLayout
...
tools:context=".MainActivity"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_add"
...
android:text="增加一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_delete"
...
android:text="删除一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_update"
...
android:text="更新一条数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_query_all"
...
android:text="查新所有数据"/>
</LinearLayout>
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MainActivity:
private const val TAG = "My_MainActivity"
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val userDao by lazy {
UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()
}
private lateinit var btnAdd: Button
private lateinit var btnDelete: Button
private lateinit var btnUpdate: Button
private lateinit var btnQueryAll: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
init()
//添加数据
btnAdd.setOnClickListener {
//数据库的增删改查必须在子线程,当然也可以在协程中操作
Thread {
val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = 18)
userDao.addUser(entity)
}.start()
}
//查询数据
btnQueryAll.setOnClickListener {
Thread {
val userList = userDao.queryUser()
userList.forEach {
Log.d(TAG, "查询到的数据为:$it")
}
}.start()
}
//修改数据
btnUpdate.setOnClickListener {
Thread {
userDao.updateUser(UserEntity(2, "Taxzeeeeee", 18))
}.start()
}
//删除数据
btnDelete.setOnClickListener {
Thread {
userDao.deleteUser(UserEntity(2, null, null))
}.start()
}
}
//初始化
private fun init() {
btnAdd = findViewById(R.id.btn_add)
btnDelete = findViewById(R.id.btn_delete)
btnUpdate = findViewById(R.id.btn_update)
btnQueryAll = findViewById(R.id.btn_query_all)
}
}
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结果:
到这里我们已经讲完了 Room 的最基本的使用,如果只是一些非常简单的业务,你看到这里已经可以去写代码了,但是还有一些进阶的操作需讲解一下,继续往下看吧!
数据库的升级
Room 在 2021 年 4 月 21 日发布的版本 2.4.0-alpha01 中开始支持自动迁移,不过很多朋友反应还是有很多问题,建议手动迁移,当然如果你使用的是更低的版本只能手动迁移啦。
具体信息请参考:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/room/migrating-db-versions#manual
具体如何升级数据库呢?下面我们一步一步来实现吧!
①修改数据库版本
在UserDatabase
文件中修改version
,将其变为 2(原来是 1)
在此时,我们需要想一想,我们要对数据库做什么升级操作呢?
我们这里为了演示就给数据库增加一张成绩表:
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
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添加表:
@Entity(tableName = "score")
data class ScoreEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) var id: Int = 0,
@ColumnInfo(name = "userScore")
var userScore: Int
)
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②创建对应的 Dao,ScoreDao
@Dao
interface ScoreDao {
@Insert
fun insertUserScore(vararg scoreEntity: ScoreEntity)
@Query("select * from score")
fun queryUserScoreData():List<ScoreEntity>
}
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③在 Database 中添加迁移
@Database(entities = [UserEntity::class,ScoreEntity::class], version = 2)
abstract class UserDatabase : RoomDatabase() {
abstract fun getUserDao(): UserDao
//添加一个Dao
abstract fun getScoreDao():ScoreDao
companion object {
//变量名最好为xxx版本迁移到xxx版本
private val MIGRATION_1_2 = object : Migration(1, 2) {
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL(
"""
create table userScore(
id integer primary key autoincrement not null,
userScore integer not null)
""".trimIndent()
)
}
}
@Volatile
private var INSTANCE: UserDatabase? = null
@JvmStatic
fun getInstance(context: Context): UserDatabase {
...
synchronized(this) {
val instance =
Room.databaseBuilder(
context.applicationContext,
UserDatabase::class.java,
"userDb"
)
.addMigrations(MIGRATION_1_2)
.build()
INSTANCE = instance
return instance
}
}
}
}
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④使用更新后的数据
在 xml 布局中添加两个 Button:
<Button
android:id="@+id/btn_add_user_score"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="增加user的score数据"/>
<Button
android:id="@+id/btn_query_user_score"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="查询user的score数据"/>
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在 MainActivity 中加入:
private val userScoreDao by lazy {
UserDatabase.getInstance(this).getScoreDao()
}
...
private lateinit var btnAddUserScore: Button
private lateinit var btnQueryUserScore: Button
...
btnAddUserScore = findViewById(R.id.btn_add_user_score)
btnQueryUserScore = findViewById(R.id.btn_query_user_score)
...
btnAddUserScore.setOnClickListener {
Thread{
userScoreDao.insertUserScore(ScoreEntity(userScore = 100))
}.start()
}
btnQueryUserScore.setOnClickListener {
Thread{
userScoreDao.queryUserScoreData().forEach{
Log.d(TAG,"userScore表的数据为:$it")
}
}.start()
}
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这样对数据库的一次手动迁移就完成啦!💪
如果你想继续升级,就重复之前的步骤,然后将 2→3
private val MIGRATION_2_3 = object : Migration(2, 3) {
override fun migrate(database: SupportSQLiteDatabase) {
database.execSQL(
"""
.... 再一次新的操作
""".trimIndent()
)
}
}
...
.addMigrations(MIGRATION_1_2,MIGRATION_2_3)
复制代码
使用 Room 更多的骚操作!
①想知道更多的 Room 数据库迁移的操作吗,那你可以看看这篇文章:
https://www.modb.pro/db/139101
②更优雅的修改数据
在上面的修改数据操作中,我们是需要填入每个字段的值的,但是,大部分情况,我们是不会全部知道的,比如我们不知道User
的age
,那么我们的age
字段就填个Null
吗?
val entity = UserEntity(name = "Taxze", age = null)
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这显然是不合适的!
当我们只想修改用户名的时,却又不知道 age 的值的时候,我们需要怎么修改呢?
⑴创建 UpdateNameBean
class UpdateNameBean(var id:Int,var name:String)
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⑵在 Dao 中加入新的方法
@Update(entity = UserEntity::class)
fun updataUser2(vararg updataNameBean:UpdateNameBean)
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⑶然后在使用时只需要传入 id,和 name 即可
userDao.updateUser2(updataNameBean(2, "Taxzeeeeee"))
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当然你也可以给用户类创建多个构造方法,并给这些构造方法添加@lgnore
③详解 @Insert 插入
@Dao
interface UserDao {
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
fun insertUsers(vararg userEntity: UserEntity)
}
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其中onConflict
用于设置当事务中遇到冲突时的策略。
有如下一些参数可以选择:
OnConflictStrategy.REPLACE : 替换旧值,继续当前事务
OnConflictStrategy.NONE : 忽略冲突,继续当前事务
OnConflictStrategy.ABORT : 回滚
④@Query 指定参数查询
每次都查表的全部信息这也不是事啊,我们要用到 where 条件来指定参数查询。
@Dao
interface UserDao {
@Query("SELECT * FROM user WHERE age BETWEEN :minAge AND :maxAge")
fun loadAllUsersBetweenAges(minAge: Int, maxAge: Int): Array<UserEntity>
}
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大家可以自己学习一下 SQL 语法~
⑤多表查询
很多业务情况下,我们是需要同时在多张表中进行查询的。
@Dao
interface UserDao {
@Query(
"SELECT * FROM user " +
"INNER JOIN score ON score.id = user.id " +
"WHERE user.name LIKE :userName"
)
fun findUsersScoreId(userName: String): List<UserEntity>
}
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⑥@Embedded 内嵌对象
我们可以使用 @Embedded 注解,将一个 Entity 作为属性内嵌到另外一个 Entity,然后我们就可以像访问 Column 一样去访问内嵌的 Entity 啦。
data class Score(
val id:Int?,
val score:String?,
)
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id:Int = 0,
.....
@Embedded val score: Score?
)
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⑦使用@Relation
注解和 foreignkeys
注解来描述Entity
之间更复杂的关系
可以实现一对多,多对多的关系
⑧预填充数据库
可以查看官方文档:https://developer.android.google.cn/training/data-storage/room/prepopulate
⑨类型转换器 TypeConverter
....
Room 配合 LiveData 和 ViewModel
下面我们通过一个Room
+LiveData
+ViewModel
的例子来完成这篇文章的学习吧
话不多说,先上效果图:
①创建 UserEntity
@Entity(tableName = "user")
data class UserEntity(
@PrimaryKey(autoGenerate = true) val id: Int = 0,
@ColumnInfo(name = "name", typeAffinity = ColumnInfo.TEXT) val name: String?,
@ColumnInfo(name = "age", typeAffinity = ColumnInfo.INTEGER) val age: Int?,
)
复制代码
②创建对应的 Dao
@Dao
interface UserDao {
//添加用户
@Insert
fun addUser(vararg userEntity: UserEntity)
//查找用户
//返回user表中所有的数据,使用LiveData
@Query("select * from user")
fun getUserData(): LiveData<List<UserEntity>>
}
复制代码
③创建对应的 Database
代码在最开始的例子中已经给出了。
④创建 ViewModel
class UserViewModel(userDao: UserDao):ViewModel(){
var userLivedata = userDao.getUserData()
}
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⑤创建 UserViewModelFactory
我们在UserViewModel
类中传递了UserDao
参数,所以我们需要有这么个类实现ViewModelProvider.Factory
接口,以便于将UserDao
在实例化时传入。
class UserViewModelFactory(private val userDao: UserDao) : ViewModelProvider.Factory {
override fun <T : ViewModel?> create(modelClass: Class<T>): T {
return UserViewModel(userDao) as T
}
}
复制代码
⑥编辑 xml
activity_main
:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<EditText
android:id="@+id/user_name"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入UserName" />
<EditText
android:id="@+id/user_age"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入UserAge" />
<Button
android:id="@+id/btn_add"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="添加一条user数据" />
<ListView
android:id="@+id/recycler_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
</ListView>
</LinearLayout>
复制代码
创建一个simple_list_item.xml
,用于展示每一条用户数据
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/userText"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
复制代码
⑦在 MainActivity 中调用
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var userList: MutableList<UserEntity> = arrayListOf()
private lateinit var arrayAdapter: ArrayAdapter<UserEntity>
private val userDao by lazy {
UserDatabase.getInstance(this).getUserDao()
}
lateinit var viewModel: UserViewModel
private lateinit var listView: ListView
private lateinit var editUserName: EditText
private lateinit var editUserAge: EditText
private lateinit var addButton: Button
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
init()
arrayAdapter = ArrayAdapter(this, R.layout.simple_list_item, userList)
listView.adapter = arrayAdapter
//实例化UserViewModel,并监听LiveData的变化。
viewModel =
ViewModelProvider(this, UserViewModelFactory(userDao)).get(UserViewModel::class.java)
viewModel.userLivedata.observe(this, Observer {
userList.clear()
userList.addAll(it)
arrayAdapter.notifyDataSetChanged()
})
addButton.setOnClickListener {
addClick()
}
}
//初始化控件
private fun init() {
editUserName = findViewById(R.id.user_name)
editUserAge = findViewById(R.id.user_age)
addButton = findViewById(R.id.btn_add)
listView = findViewById(R.id.recycler_view)
}
fun addClick() {
if (editUserName.text.toString() == "" || editUserAge.text.toString() == "") {
Toast.makeText(this, "姓名或年龄不能为空", Toast.LENGTH_SHORT).show()
return
}
val user = UserEntity(
name = editUserName.text.toString(),
age = editUserAge.text.toString().toInt()
)
thread {
userDao.addUser(user)
}
}
}
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这样一个简单的 Room 配合 LiveData 和 ViewModel 实现页面自动更新的 Demo 就完成啦🌹具体代码可以查看Git
仓库😉
尾述
看完这篇文章,相信你已经发现 Room 虽然看上去还是有些繁琐,但是相比较于 SQLite 还是简单不少了,Room 还能帮你检测 SQL 是否正确哈哈。这篇文章已经很详细的讲了 Jetpack Room 的大部分用法,不过在看完文章后,你仍需多多实践,相信你很快就可以掌握 Room 啦😺 因为我本人能力也有限,文章有不对的地方欢迎指出,有问题欢迎在评论区留言讨论~
关于我
Hello,我是 Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,也欢迎关注我的博客。
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基础系列:
2022 · 让我带你Jetpack架构组件从入门到精通 — Lifecycle
学会使用LiveData和ViewModel,我相信会让你在写业务时变得轻松🌞
当你真的学会DataBinding后,你会发现“这玩意真香”!
Navigation — 这么好用的跳转管理框架你确定不来看看?
Room:又要写业务代码了?看看我吧,给你飞一般的感觉!(本文🌟)
以下部分还在码字,赶紧点个收藏吧🔥
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协程 + Retrofit 网络请求状态封装
Room 缓存封装
.....
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