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王者荣耀商城异地多活架构设计

作者:大眼喵
  • 2022 年 6 月 02 日
  • 本文字数:514 字

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【背景】

假设现在决定要实现王者荣耀里面的商城的异地多活架构,请你分析设计一下。

【作业要求】

1. 分析王者荣耀商城的业务特点,设计其异地多活架构;

2. 按照模块 7 第 5 课的方法来设计异地多活架构。

【提示】

1. 王者荣耀的商城是虚拟物品商城,和淘宝这种实物电商有两个很大的区别,注意识别出来;

2. 用户要先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券,然后在商城里面用点券支付;

3. 用户买英雄和皮肤的时候同样的英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买;

4. 用户买鲜花、改名卡之类的道具可以买多个;

5. 分析步骤参考模块 7 第 6 课的案例。


业务分析

  1. 王者荣耀商城无物流、无库存概念;

  2. 部分商品(英雄和皮肤)一个账户只能买一个,不能重复购买;

  3. 支付只能用户点券支付;


一、业务分级

点券充值、限制性商品购买、非限制性商品购买

二、数据分类



三、数据同步

【点券充值】

点券余额会修改,采用数据库同步+消息队列同步+事物合并方式

【商品购买】

支付成功后更新购买商品数量,对于限制数量商品要做到强一致;

对于非限制数量商品,做到最终一致即可;

采用采用数据库同步+消息队列同步方式

四、异常处理

  1. 用户充值点券未及时到账:等待数据同步。

  2. 用户重复购买限制性商品:自动退款。

  3. 用户购买非限制性商品未到账,等待数据同步。


系统架构



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