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Android 性能优化:这些绘制优化你一点要重视!,android 开发语言 kotlin

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发布于: 3 小时前
  • 解决方案 移除默认的 Window 背景


优化方案 2:移除 控件中不必要的背景

如 2 个常见场景:


  • 场景 1:ListViewItem 列表页(ListView) 与 其内子控件(Item)的背景相同 = 白色,故可移除子控件(Item)布局中的背景



  • 场景 2:ViewPagerFragment 对于 1 个ViewPager + 多个 Fragment 组成的首页界面,若每个 Fragment 都设有背景色,即 ViewPager 则无必要设置,可移除



关于更多场景,可使用工具 Hierarchy View 查看,具体请看文章:?[过渡绘制的使用工具:Hierarchy View](


)

优化方案 3:减少布局文件的层级(减少不必要的嵌套)

  • 原理:减少不必要的嵌套 ->> UI 层级少 ->> 过度绘制的可能性低

  • 优化方式:使用布局标签<merge> & 合适选择布局类型


具体请看文章:[Android 性能优化:这是一份详细的布局优化 指南(含 include、Viewstub、merge)](


)

优化方案 4:自定义控件 View 优化:使用 clipRect() 、 quickReject()

  • clipRect()


  1. 作用:给 Canvas 设置一个裁剪区域,只有在该区域内才会被绘制,区域之外的都不绘制

  2. 实例说明:DrawerLayout 布局 = 左抽屉布局



@Overrideprotected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTim// ...仅贴出关键代码


// 1. 遍历 DrawerLayout 的 child view,拿到抽屉布局 for (int i = 0; i < childCount; i++) {final View v = getChildAt(i);if (v == child || v.getVisibility() != VISIBLE|| !hasOpaqueBackground(v) || !isDrawerView(v)|| v.getHeight() < height) {continue;}// a. 若是左抽屉布局// 则取抽屉布局的右边界作为裁剪区的左边界、设置原主布局的裁剪区域,如上图裁剪区域 if (checkDrawerViewAbsoluteGravity(v, Gravity.LEFT)) {final int vright = v.getRight();if (vright > clipLeft) clipLeft = vright;// b. 若是右抽屉布局// 则取抽屉布局的左边界作为裁剪区的右边界、设置原主布局的裁剪区域} else {final int vleft = v.getLeft();if (vleft < clipRight) clipRight = vleft;}}// 2. 通过 clipRect()设置原主布局的显示范围 = 裁剪区域,使其仅在上图中的红框区域(即不阻碍抽屉布局的区域)显示// 从而避免过度绘制 canvas.clipRect(clipLeft, 0, clipRight, getHeight());}......


}


  • quickreject()


  1. 作用:判断和某个矩形相交

  2. 具体措施:若判断与矩形相交,则可跳过相交的区域,从而减少过度绘制

4.3 其他优化方案

总结


至此,关于绘制优化的方案讲解完毕。

5. 布局调优工具

  • 背景 尽管已经注意到上述的优化策略,但实际开发中难免还是会出现布局性能的问题

  • 解决方案 使用 布局调优工具


此处主要介绍 常用的:hierarchy viewerProfile GPU RenderingSystrace

5.1 Hierarchy Viewer

  • 简介 Android Studio 提供的 UI 性能检测工具。

  • 作用 可视化获得 UI 布局设计结构 & 各种属性信息,帮助我们优化布局设计


即 :方便查看Activity布局,各个View的属性、布局测量-布局-绘制的时间


  • 具体使用 [Hierarchy Viewer?使用指南](


)

5.2 Profile GPU Rendering

  • 简介 一个 图形监测工具

  • 作用 渲染、绘制性能追踪


能实时反应当前绘制的耗时


  • 具体使用 横轴 = 时间、纵轴 = 每帧的耗时;随着时间推移,从左到右的刷新呈现


提供一个标准的耗时,如果高于标准耗时,就表示当前这一帧丢失



更详细使用请看: [Profile GPU Rendering 使用指南](


)

5.3 Systrace

  • 简介 Android 4.1以上版本提供的性能数据采样 & 分析工具

  • 作用 检测 Android系统各个组件随着时间的运行状态 & 提供解决方案


  1. 收集 等运行信息,从而帮助开发者更直观地分析系统瓶颈,改进性能 检测范围包括:Android 关键子系统(如WindowManagerServiceFramework 部分关键模块)、服务、View 系统

  2. 功能包括:跟踪系统的I/O 操作、内核工作队列、CPU 负载等,在 UI 显示性能分析上提供很好的数据,特别是在动画播放不流畅、渲染卡等问题上


  • 具体使用 [Systrace 使用指南?](


)



6. 总结

  • 本文主要讲解Android 性能优化中的 绘制优化



下面我将继续深入讲解 Android中的性能优化 ,感兴趣的同学可以继续关注本人的 [稀土掘金博客](


)


作者:Carson_Ho 链接:https://juejin.im/post/5ef9326ff265da22ce391ea0


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