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ES6 类聊 JavaScript 设计模式之创建型模式

作者:devpoint
  • 2022 年 7 月 20 日
  • 本文字数:3235 字

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ES6 类聊 JavaScript 设计模式之创建型模式

本文开始系统性的对 20 多种 JavaScript 设计模式进行简单概述,然后结合 ES6 类的方式来编写实例代码展示其使用方式。

什么是设计模式?

设计模式是软件设计中常见问题的解决方案,这些模式很容易重复使用并且富有表现力。


在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。它并不直接用来完成代码的编写,而是描述在各种不同情况下,要怎么解决问题的一种方案。面向对象设计模式通常以类别或对象来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。—— 维基百科


有三种模式:创建型模式,结构型模式、行为型模式。


  • 创建型模式:解决与创建对象相关的问题。

  • 结构型模式:处理实体之间的关系,以及它们如何共同组成一个更大的结构。

  • 行为型模式:处理对象如何相互通信和交互。

创建型设计模式

创建设计模式将创建对象,而不是直接实例化对象。


在软件工程中,创建型模式是处理对象创建的设计模式,试图根据实际情况使用合适的方式创建对象,因为基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度。创建型模式的关注点是如何创建对象,其核心思想是要把对象的创建和使用相分离。—— 维基百科


  • 工厂模式

  • 抽象工厂

  • 构建器模式

  • 原型模式

  • 单例模式

1. 工厂模式

工厂模式定义了一个用于创建单个对象的接口,并让子类决定要实例化类。


工厂方法模式(英语:Factory method pattern)是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。工厂方法模式的实质是“定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类。—— 维基百科

实例

以一个点为例,有一个 Point 类,必须创建一个笛卡尔点和一个极点。将定义一个 Point 工厂来完成这项工作。


CoordinateSystem = {    CARTESIAN:0,    POLAR:1};
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
static get factory() { return new PointFactory(); }}
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现在将创建 Point 工厂,现在将使用工厂:


class Point {    constructor(x, y) {        this.x = x;        this.y = y;    }
static get factory() { return new PointFactory(); }}
class PointFactory { static newCartesianPoint(x, y) { return new Point(x, y); }
static newPolarPoint(rho, theta) { return new Point(rho * Math.cos(theta), rho * Math.sin(theta)); }}const point = PointFactory.newPolarPoint(5, Math.PI / 2);const point2 = PointFactory.newCartesianPoint(5, 6);console.log(point);console.log(point2);
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2. 抽象工厂

抽象工厂创建公共对象的族或组,而不指定它们的具体类。


抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。—— 维基百科

实例

将使用饮料和饮料制造机的示例。


class Drink {    consume() {}}class Tea extends Drink {    consume() {        console.log("This is tea");    }}
class Coffee extends Drink { consume() { console.log("This is coffee"); }}
class DrinkFactory { prepare(amount) {}}
class TeaFactory extends DrinkFactory { makeTea() { console.log("Tea Created"); return new Tea(); }}
class CoffeeFactory extends DrinkFactory { makeCoffee() { console.log("Coffee Created"); return new Coffee(); }}const teaDrinkFactory = new TeaFactory();const tea = teaDrinkFactory.makeTea();tea.consume();
const coffeeDrinkFactory = new CoffeeFactory();const coffee = coffeeDrinkFactory.makeCoffee();coffee.consume();
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3. 构建器模式

构建器模式从简单对象构造复杂对象。


又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。—— 维基百科

实例

将使用存储 Person 信息的 person 类的 ab 示例。


class Person {    constructor() {        this.streetAddress = this.postcode = this.city = "";        this.companyName = this.position = "";        this.annualIncome = 0;    }
toString() { return `个人生活在 ${this.streetAddress},${this.city},${this.postcode} ,工作在 ${this.companyName} 作为一名 ${this.position} 收入 ${this.annualIncome}`; }}
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现在将创建 Person BuilderPerson Job BuilderPerson Address Builder


class PersonBuilder {    constructor(person = new Person()) {        this.person = person;    }
get lives() { return new PersonAddressBuilder(this.person); }
get works() { return new PersonJobBuilder(this.person); }
build() { return this.person; }}
class PersonJobBuilder extends PersonBuilder { constructor(person) { super(person); }
at(companyName) { this.person.companyName = companyName; return this; }
asA(position) { this.person.position = position; return this; }
earning(annualIncome) { this.person.annualIncome = annualIncome; return this; }}
class PersonAddressBuilder extends PersonBuilder { constructor(person) { super(person); }
at(streetAddress) { this.person.streetAddress = streetAddress; return this; }
withPostcode(postcode) { this.person.postcode = postcode; return this; }
in(city) { this.person.city = city; return this; }}
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现在将使用上面定义的构建器:


const personBuilder = new PersonBuilder();const person = personBuilder.lives    .at("高新南九道")    .in("深圳")    .withPostcode("518029")    .works.at("字节跳动")    .asA("工程师")    .earning(10000)    .build();
console.log(person.toString()); // 个人生活在 高新南九道,深圳,518029 ,工作在 字节跳动 作为一名 工程师 收入 10000
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4. 原型模式

原型模式从现有对象创建新对象。


其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。—— 维基百科

实例

使用汽车的例子。


class Car {    constructor(name, model) {        this.name = name;        this.model = model;    }
setName(name) { console.log(name); this.name = name; }
clone() { return new Car(this.name, this.model); }}
const car = new Car();car.setName("闪电");
const car2 = car.clone();car2.setName("麦昆");
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5. 单例模式

单例模式确保只为特定类创建一个对象。


在软件工程中,单例模式是一种软件设计模式,它将类的实例化限制为一个“单一”实例。当需要一个对象来协调整个系统的动作时,这很有用。 —— 维基百科

实例

创建一个单例类。


class Singleton {    constructor() {        const instance = this.constructor.instance;        if (instance) {            return instance;        }        this.constructor.instance = this;    }
say() { console.log("Saying……"); }}
const s1 = new Singleton();const s2 = new Singleton();console.log("Are they same?" + (s1 === s2));
s1.say();
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待续……

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