鸿蒙应用开发:实现简单的媒体播放器
- 2021 年 12 月 10 日
本文字数:6861 字
阅读完需:约 23 分钟
距离 Harmony OS 发布已过去了一段时间,为了了解鸿蒙系统的功能与特性,今天我们将准备使用系统 API 实现一个简单的媒体播放器 demo。
大家在阅读本文后会对媒体播放器相关的 API 有一定的了解,并且可以根据文中的步骤一起动手实操,实现在鸿蒙系统上的简单媒体播放器!
VideoPlayerDemo 仓库地址:VideoPlayerDemo: 鸿蒙系统 API 实现简单媒体播放器
话不多说,下面我将带领大家一起看一下媒体播放器的实现流程。
一、媒体资源文件的权限申请
Harmony OS 中所有的应用均在应用沙盒内运行。默认情况下,应用只能访问有限的系统资源,系统负责管理应用对资源的访问权限。
所以要实现媒体播放器功能当然需要访问媒体资源,这时就需要向操作系统申请权限:
1、需要在 config.json 中的 ""reqPermissions" 添加配置:
"reqPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.READ_USER_STORAGE"
}
]
2、需要在程序启动时请求读取本地媒体资源的权限:
if (verifyCallingOrSelfPermission(SystemPermission.READ_USER_STORAGE) != IBundleManager.PERMISSION_GRANTED) {
requestPermissionsFromUser(new String[]{SystemPermission.READ_USER_STORAGE}, REQUEST_CODE);
}
二、获取本地的媒体资源文件
在申请到媒体资源的权限后,我们就可以去获取本地的媒体资源信息,包括音频及视频。
我们可以通过以下操作,将所有的音视频文件标识为 AVElement 并存入 List<AVElement> 中方便我们做 UI 展示,稍后可通过 AVElement 获取媒体资源文件路径,传递给系统播放器。
private final List<AVElement> avElements = new ArrayList<>();
public VideoElementManager(Context context) {
loadAudioFromMediaLibrary(context);
loadVideoFromMediaLibrary(context);
}
// 查找音频
private void loadAudioFromMediaLibrary(Context context) {
Uri audioUri = AVStorage.Audio.Media.EXTERNAL_DATA_ABILITY_URI;
DataAbilityHelper helper = DataAbilityHelper.creator(context, audioUri, false);
try {
ResultSet resultSet = helper.query(audioUri, null, null);
LogUtil.info(TAG, "The audio result size: " + resultSet.getRowCount());
processResult(resultSet);
resultSet.close();
} catch (DataAbilityRemoteException e) {
LogUtil.error(TAG, "Query system media failed.");
} finally {
helper.release();
}
}
// 查找视频
private void loadVideoFromMediaLibrary(Context context) {
Uri videoUri = AVStorage.Video.Media.EXTERNAL_DATA_ABILITY_URI;
DataAbilityHelper helper = DataAbilityHelper.creator(context, videoUri, false);
try {
ResultSet resultSet = helper.query(videoUri, null, null);
LogUtil.info(TAG, "The video result size: " + resultSet.getRowCount());
processResult(resultSet);
resultSet.close();
} catch (DataAbilityRemoteException e) {
LogUtil.error(TAG, "Query system media failed.");
} finally {
helper.release();
}
}
// 处理数据到 List<AVElement>
private void processResult(ResultSet resultSet) {
while (resultSet.goToNextRow()) {
String path = resultSet.getString(resultSet.getColumnIndexForName(AVStorage.AVBaseColumns.DATA));
String title = resultSet.getString(resultSet.getColumnIndexForName(AVStorage.AVBaseColumns.TITLE));
AVDescription bean =
new AVDescription.Builder().setTitle(title).setIMediaUri(Uri.parse(path)).setMediaId(path).build();
avElements.add(new AVElement(bean, AVElement.AVELEMENT_FLAG_PLAYABLE));
}
}
三、简单的播放功能实现
通过以上的步骤,我们已经获取了媒体资源权限,并且获取到本地的所有音视频,下面我们将通过调用系统 API 实现简单的播放功能。
下图为媒体播放器界面:
通过上面的 UI 界面,我们可以清晰的看出要实现哪些简单功能,例如播放、暂停、恢复、跳转、音量调节、倍速播放和播放进度更新。
下面将给大家详细介绍以上这些功能的具体实现方法。
1、渲染 View 准备
需要播放媒体资源,特别是视频资源,我们当然需要有 View 去渲染,鸿蒙系统 API 需要设置的 View 是 Surface,我们通过以下方法获取 Surface。
// 声明 SurfaceProvider, Surface
private SurfaceProvider surfaceProvider;
private DirectionalLayout playViewLayout;
private Surface surface;
private void addSurfaceProvider() {
surfaceProvider = new SurfaceProvider(this);
if (surfaceProvider.getSurfaceOps().isPresent()) {
surfaceProvider.getSurfaceOps().get().addCallback(new SurfaceCallBack());
surfaceProvider.pinToZTop(true);
}
}
// 生成 Surface 的回调
class SurfaceCallBack implements SurfaceOps.Callback {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceOps callbackSurfaceOps) {
if (surfaceProvider.getSurfaceOps().isPresent()) {
surface = surfaceProvider.getSurfaceOps().get().getSurface();
LogUtil.info(TAG, "surface set");
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceOps callbackSurfaceOps, int format, int width, int height) {
LogUtil.info(TAG, "surface changed");
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceOps callbackSurfaceOps) {
LogUtil.info(TAG, "surface destroyed");
}
}
playViewLayout = (DirectionalLayout) findComponentById(ResourceTable.Id_playViewLayout);
playViewLayout.addComponent(surfaceProvider);
2、播放
我们获取到 Surface 后就可以调用系统 API 进行播放了。以下是对系统 API 的简单封装,我们可以调用 play 接口播放媒体资源。
private Player videoPlayer;
private Runnable videoRunnable;
public synchronized void play(AVElement avElement, Surface surface) {
if (videoPlayer != null) {
// 关闭当前播放资源
// release 会重置播放状态并关闭定时器
videoPlayer.stop();
videoPlayer.release();
videoPlayer = null;
}
if (videoRunnable != null) {
ThreadPoolManager.getInstance().cancel(videoRunnable);
}
videoPlayer = new Player(context);
setPlayerCallback();
videoRunnable = () -> playInner(avElement, surface);
ThreadPoolManager.getInstance().execute(videoRunnable);
LogUtil.info(TAG, "play");
}
private void playInner(AVElement avElement, Surface surface) {
Source source = new Source(avElement.getAVDescription().getMediaUri().toString());
videoPlayer.setSource(source);
videoPlayer.setVideoSurface(surface);
LogUtil.info(TAG, source.getUri());
videoPlayer.prepare();
videoPlayer.play();
playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PLAYING;
startTimer();
}
// 设置 Callback
private void setPlayerCallback() {
videoPlayer.setPlayerCallback(new Player.IPlayerCallback() {
@Override
public void onPrepared() {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onPrepared();
}
});
}
@Override
public void onMessage(int type, int extra) {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onMessage(type, extra);
}
});
}
@Override
public void onError(int errorType, int errorCode) {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onError(errorType, errorCode);
}
});
}
@Override
public void onResolutionChanged(int width, int height) {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onResolutionChanged(width, height);
}
});
}
@Override
public void onPlayBackComplete() {
playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PLAY_ENDED;
endTimer();
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onPlayBackComplete();
}
});
}
@Override
public void onRewindToComplete() {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onRewindToComplete();
}
});
}
@Override
public void onBufferingChange(int percent) {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onBufferingChange(percent);
}
});
}
@Override
public void onNewTimedMetaData(Player.MediaTimedMetaData mediaTimedMetaData) {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onNewTimedMetaData(mediaTimedMetaData);
}
});
}
@Override
public void onMediaTimeIncontinuity(Player.MediaTimeInfo mediaTimeInfo) {
if (eventHandler == null) {
return;
}
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onMediaTimeIncontinuity(mediaTimeInfo);
}
});
}
});
}
3、暂停、恢复和跳转
实现一个媒体播放器,我们当然是需要暂停、恢复和跳转功能,以下是简单的封装。
这里有一个问题大家需要注意,虽然系统 API 中 getCurrentTime 接口返回值单位是毫秒,但是跳转接口 rewindTo 的接口参数单位是微秒。
// 暂停
public synchronized void pause() {
if (videoPlayer == null) {
return;
}
videoPlayer.pause();
playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PAUSING;
endTimer();
LogUtil.info(TAG, "pause");
}
// 恢复
public synchronized void resume() {
if (videoPlayer == null) {
return;
}
videoPlayer.play();
playbackState = PlaybackState.VIDEO_PLAYER_PLAYING;
startTimer();
LogUtil.info(TAG, "resume");
}
// 跳转
public synchronized void seekTo(long millisecond) {
if (videoPlayer == null) {
return;
}
// 注意,rewindTo 接口参数单位是微秒
videoPlayer.rewindTo(millisecond * 1000);
LogUtil.info(TAG, "seek" + videoPlayer.getCurrentTime());
}
4、时长获取和播放进度显示
我们对获取时长接口做了简单的封装,但是系统 API 中没有相关的播放进度回调,为了进行 UI 展示,我们需要自己维护一个播放状态和定时器去定时获取当前播放进度。
// 获取资源总时长,需要收到 onPrepared 回调后调用
public synchronized int getDuration() {
if (videoPlayer == null) {
return 0;
}
return videoPlayer.getDuration();
}
private Timer timer;
private PlaybackState playbackState;
private void startTimer() {
if (timer == null) {
timer = new Timer("PlaybackPorgressTimer");
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
playbackProgressUpdate();
}
}, 200L, 200L);
}
}
private void endTimer() {
if (timer == null) {
return;
}
timer.cancel();
timer = null;
}
private void playbackProgressUpdate() {
if (eventHandler == null || videoPlayer == null) {
return;
}
int currentPlaybackProgress = videoPlayer.getCurrentTime();
EventHandler handler = new EventHandler(EventRunner.getMainEventRunner());
handler.postTask(new Runnable() {
@Override
public void run() {
eventHandler.onPlaybackProgressUpdate(currentPlaybackProgress);
}
});
}
5、音量调节和倍速播放
鸿蒙播放器系统 API 同样暴露了音量调节和倍速播放的接口,不过需要注意的是音量调节的系统 API 参数范围是 0.0~1.0,改接口仅控制播放器的音量,与手机侧边音量控制无关,有兴趣的话可以自己测试一下。
public synchronized void setPlaybackVolume(int volume) {
if (videoPlayer == null) {
return;
}
videoPlayer.setVolume((float) ((float) volume/100.0));
}
public synchronized void setPlaybackSpeed(float speed) {
if (videoPlayer == null) {
return;
}
videoPlayer.setPlaybackSpeed(speed);
}
public synchronized float getPlaybackSpeed() {
if (videoPlayer == null) {
return 0.0f;
}
return videoPlayer.getPlaybackSpeed();
}
四、总结
通过调用系统 API 实现一个简单的媒体播放器,相信大家一定对 Harmony OS 都有了初步的了解与认识,比如说真正意义上的跑起来一个鸿蒙 APP,中间经过了开发者账号的申请、APP 证书的申请等等。
在 11 月底,ZEGO 即构科技首发适配鸿蒙系统的 Express SDK 1.0 版本,并正式启动了公测,这其中包括摄像头、麦克风、扬声器等设备的深度兼容与适配,实现了更加稳定、快速的设备管理能力,感兴趣可点击链接了解:ZEGO 即构科技首发适配鸿蒙系统的 Express SDK 1.0 版本,并正式启动公测!
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【ZEGO即构】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/52da465b3ae7358612539c4d7】。
本文遵守【CC BY-NC-ND】协议,转载请保留原文出处及本版权声明。
ZEGO即构
专注音视频领域19年 2020.04.15 加入
全球领先的音视频云服务商,已为映客、酷狗、喜马拉雅、荔枝、好未来、作业帮、掌门一对一、Live.Me、UpLive、Mico、平安科技等众多行业头部企业提供音视频云服务。
评论