前言
修饰符怎么使用也是 Java 基础中比较重要的知识点,彻底理解了之后,后面学习更高深的东西才能得心应手。今天,以修饰符中比较常见的 final 为切入点,来谈谈 final 的使用的奇淫技巧以及一些相关的知识点。学废了记得三连哦。
初始化块
在 final 的运用中,经常和初始化块和构造器结合起来一起使用。上篇文章已经介绍完什么是构造器,那么现在先来谈谈什么是初始化块。
Java 会使用构造器对对象进行初始化操作,在使用的构造器的时候需要完成初始化整个 Java 对象的状态的功能,然后再将整个完整的 Java 对象返回给程序使用。那么,在 Java 中,有一个与构造器功能类似的东西,就是初始化块,它能够对 Java 对象实现初始化操作。
在 Java 中,一个类中可以有多个初始化块,相同类型的初始化块的执行顺序是有要求的,先定义的先执行(前面的先执行),后面定义的后执行。
初始化块的语法其实很简单了,就是:
修饰符 {
//初始化块中的可执行代码块
...
...
...
}
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那初始化块的分类也很简单,就分为静态初始化块和非静态初始化块两种,其中非静态初始化块也叫做普通初始化块
非静态初始化块
在生成每个对象的时候都会执行一次,可以初始化类的实例变量。非静态初始化块会在类的构造器之前执行
先来看一段代码
`public class CodeVald {
` int a = 6;
`//第一个初始化块
{
int a = 3;
if (this.a > 4) {
System.out.println("codevald的初始化块: 成员变量a的值大于4");
}
System.out.println("codevald的初始化块");
}
//第二个初始化块
{
System.out.println("codevald的第二个初始化块");
}
//定义一个无参数的构造器
public CodeVald() {
System.out.println("codevald的无参数构造器");
}
public static void main(String[] args) {
new CodeVald();
}
}
}
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上面的代码定义了两个普通初始化块和一个构造器,那么执行的顺序也很简单了,先定义的初始化块先执行,然后执行后定义的初始化块,接着执行构造器的内容
来看下编译运行结果
静态初始化块
使用 static 定义,当类装载到系统只会执行一次。如果在静态初始化块中想初始化变量的话,就只能初始化类变量了,即是由 static 修饰的数据成员。
来看一个静态初始化块、普通初始化块和构造器结合的例子:
public class JingTai_CodeBlock {
public static void main(String[] args) {
new C();
new C();
}
}
//定义第一个类A,这是父类
class A {
static {
System.out.println("A的静态初始化块");
}
{
System.out.println("A的普通初始化块");
}
public A() {
System.out.println("A的无参数构造器");
}
}
//定义一个子类B
class B extends A {
static {
System.out.println("B的静态初始化块");
}
{
System.out.println("B的普通初始化块");
}
public B() {
System.out.println("B的无参数构造器");
}
public B(String message) {
this();
//通过this()调用无参数的构造器(即重载的构造器)
System.out.println("B的带参数构造器,传入的信息为: " + message);
}
}
//定义一个子类C
class C extends B {
static {
System.out.println("C的静态初始化块");
}
{
System.out.println("C的普通初始化块");
}
public C() {
//通过super调用父类中带参数的构造器
super("codevald");
System.out.println("C的构造器");
}
}
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上述代码定义了 A、B、C 三个类,他们都提供了静态初始化块和普通初始化块,并且在类 B 中使用 this()调用了重载构造器,在 C 中使用 super()显式地调用了其父类指定的构造器,接着在 main()函数调用了两次 new C(),创建两个 C 对象。
那么来猜下会输出什么结果
先思考五分钟哦
现在来解释一下,这里定义了静态初始化块,那么会在类地初始化阶段执行静态初始化块,而不是创建对象的时候才执行,所以静态初始化块总是比普通初始化块先执行,接着是构造器
但是系统在类初始化阶段执行静态初始化块的时候,不仅会执行本类的静态初始化块,还会一直上溯到 java.lang.Object 类(所有对象的父类),如果它包含静态初始化块,先执行 java.lang.Object 类的静态初始化块,然后执行其父类的静态初始化块...执行完最后才执行该类的静态初始化块,经过上述过程才能完成该类的初始化过程。
第一次创建 C 对象的时候,会先运行静态初始化块的内容,但是会先上溯到顶级父类的静态初始化块,所以会先输出 A 的静态初始化块,接着才是 B 的静态初始化块,最后是 C 的静态初始化块。
执行完静态初始化块,一样先执行顶级父类的普通初始化块,即输出 A 的普通初始化块,接着执行顶级父类的构造器代码,即输出 A 的无参数构造器。然后输出父类的普通初始化块,接着是构造器,所以输出 B 的普通初始化块,因为 C 的构造器调用的是带参数的父类构造器,所以 B 中会调用带参数的构造器 B,所以会输出 B 的无参数构造器,B 的带参数构造器,传入的信息为: codevald,接着执行 C 的普通初始化块的代码,即输出 C 的普通初始化块,然后是构造器的代码,即 C 的构造器
第二次创建实例 C 的时候,因为类 C 已经在虚拟机中存在,所以无需再初始化 C 类了,所以静态初始化块的代码不再执行,而是重复地执行静态后面的代码。
final 修饰符
final 可以用来修饰类、变量和方法,通过 final 修饰以后,被修饰的类、方法和变量就表示不可改变的状态。
修饰成员变量
成员变量是随着类的初始化或者对象初始化而初始化的。当初始化的时候,就会为类的类属性分配内存,并设置一个默认值;当创建对象时,就会为对象的实例属性分配内存,并分配默认值。一般来说,都是在普通初始化块、静态初始化块、构造器中区指定初始值的。
那么,final 修饰的属性,在哪里声明初始值是有一定的规则的,具体如下:
修饰局部变量
在初始化局部变量的时候,局部变量必须由程序员显式地去初始化。但是使用 final 修饰地局部变脸既可以指定默认值,也可以不指定默认值。假如在定义修饰的局部变量时没有指定默认值,则可以在后面代码中对该变量赋予一个指定的初始值。
那么,现在就 final 和初始化块结合起来,来看一段代码
public class UseFinal {
//定义成员变量时指定默认值
final String author = "codevald";
final String str;
final int a;
final static double d;
//初始化块,可对没有指定默认值的实例属性指定初始值
{
str = "Hello";
//由于定义author时已经制定了默认值,因此不能为author重新赋值,下列语句会导致编译错误
//author = "CodeVald"
}
static {
//在静态初始化块中为类属性指定初始值
d = 2.1;
}
public UseFinal() {
a = 21;
}
public void useFinal() {
//普通方法不能为fina修饰的成员变量指定初始化值
//d = 2.1;
}
public static void main(String[] args) {
UseFinal useFinal = new UseFinal();
System.out.println(useFinal.author);
System.out.println(useFinal.str);
System.out.println(useFinal.a);
System.out.println(useFinal.d);
}
}
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运行结果也很容易就出来了,但是,这里要注意一点的是,普通方法不能为 final 修饰的变量赋值,会出现编译错误的问题。
来看下运行结果
总结一下,final 成员变量(包括实例成员和类成员)必须由程序员显式地初始化,系统不会对 final 成员进行隐式初始化。如果想在初始化块、构造器中对 final 的成员变量进行初始化,那么一定要在初始化之前就访问该成员变量的值。
final 方法
在 Java 中,经常用 final 修饰那些不希望被重写的方法。所以,如果我们不希望子类重写父类的某个方法,就可以使用 final 修饰该方法。我们有时候会希望获取一个 Object 对象,所用的 getClass()方法就是一个 final 方法,因为它的设计者不希望该方法被重写,就用 final 将该方法密封起来。
final 修饰的方法只是不能重写,但是可以重载。
public class Incorrect {
public final void test() {
}
}
class Sub extends Incorrect {
//下面的写法将导致编译错误,不能重写final修饰的方法
@Override
public void test() {
}
}
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编译程序,执行结果如下
在 Java 程序中,对于 private 修饰的方法来说,它只在当前类中可见,所以其子类无法访问该方法。所以,如果在子类中定义了一个与父类 private 方法有相同方法名、形参列表和返回值类型的方法,这不是方法重写,只是重新定义了一个新方法。不会出现编译错误的问题
例如下面的代码在子类中重写父类的 private final 方法
public class Invaild {
private final void test() {
}
}
class Sub extends Invaild {
public void test() {}
}
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在匿名内部类中,很多时候也会用到 final 的地方,现在先来系统地谈谈内部类是啥东西。
内部类
内部类指的是在外部类的内部再定义一个类,内部类作为外部类的一个成员,是依附在外部类而存在的。内部类可以是静态的,非静态的,可以使用 protected 和 private 来修饰,而外部类只能使用 public 和默认的包访问权限。Java 中的内部类主要有成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类。
那么内部类有什么使用的价值呢?
Java 是从 JDK1.1 开始引入了内部类,内部类的主要作用如下:
内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,外部类和内部类就成为完全不同的类,即生成两个类的编译文件,分别是 outer.class 和 outer$inner.class(假如外部类是 outer,内部类是 inner)。
成员内部类
在大多数的情况下,内部类作为成员内部类来定义。成员内部类是一种与属性、方法、构造器和初始化块相似的类成员。局部内部类和匿名内部类都不是类成员。Java 中的成员内部类分别是静态内部类和非静态内部类。使用 static 修饰的就是静态内部类,没有使用 static 修饰的成员内部类就是非静态内部类.
非静态内部类
来看一段代码
public class FeiJingTai {
private String area;
//重载构造器
public FeiJingTai() {
}
public FeiJingTai(String area) {
this.area = area;
}
//定义内部类
private class FeiJingTaiInner {
//内部类的属性
private String name;
private String wechat;
public FeiJingTaiInner(String name,String wechat) {
this.name = name;
this.wechat = wechat;
}
//内部方法
public void info() {
System.out.println("CodeVald的作者是 " + name + ",微信号是 " + wechat);
System.out.println("所属地区是 " + area);
}
}
//外部类测试方法
public void test() {
FeiJingTaiInner a = new FeiJingTaiInner("codevald","valdcode");
a.info();
}
public static void main(String[] args) {
FeiJingTai a = new FeiJingTai("广东广州");
a.test();
}
}
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在上面的代码中,可以看到在非静态内部类中可以直接访问外部类的私有成员,所以其实就是在类 FeiJingTaiInner 的方法内直接访问外部类的私有属性。这是因为在类 FeiJingTaiInner 内部类对象中保存了一个它储存的外部类对象的引用[当调用非静态内部类的实例方法时,必须有一个非静态内部类实例,而非静态内部类实例必须寄居在外部类实例里]
编译程序,将会看到在文件路径下生成了两个类文件一个是 FeiJingTai.class,另一个是 FeiJingTai$FeiJingTaiInner.class
执行后的结果
再来看一段代码
class MemberInner {// 定义类 MemberInner,这是一个外部类
private String name = "codevald";
public void execute() {
// 在外部类中创建成员内部类
InnerClass innerClass = this.new InnerClass();
}
/** 成员内部类 */
public class InnerClass {
// 内部类可以创建与外部类同名的成员变量
private String name = "codevald";
public void execute() {
System.out.println(this.name);
// 在内部类中使用外部类成员变量的方法
System.out.println(MemberInner.this.name);
}
}
public static void main(String[] args) {
MemberInner.InnerClass innerClass = new MemberInner().new InnerClass();
innerClass.execute();
}
}
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在上面的代码中,使用了两种方式创建内部类对象,一种是用外部引用的方式,另一种是调用方法创建,在 execute()方法中,this 代表的是创建在堆中的外部对象,而在内部类,使用 this 是分别引用内部类中的属性和外部类中的属性。
看下编译运行结果
静态内部类
如果不需要内部类对象与外部类对象之间有联系,则可以将内部类声明为 static。在非静态内部类中,内部类对象通常会保存了一个指向外部类的引用,如果内部类是 static 时就不用了,非静态内部类通常也称为嵌套类。
嵌套类要注意以下两点:
要创建嵌套类的对象,不需要外部类的对象
不能直接从嵌套类的对象中访问非静态的外部类对象
从一段具体的代码来分析一下
public class JingTai {
private String name_1 = "codevald";
private static String name_2 = "codevald";
static class JingTaiInner {
private static String name;
public static void main(String[] args) {
//可以输出外部类的静态类成员变量
System.out.println(name_2);
//System.out.println(name_1);
//不可以直接输出外部类的非静态类成员变量
//得生成对象,再用对象引用去访问
JingTai a = new JingTai();
System.out.println(a.name_1);
}
}
public static void main(String[] args) {
JingTai.JingTaiInner a = new JingTai.JingTaiInner();
}
}
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运行结果
上面的代码中,在内部类有输出语句,然后再外部类创建内部类,但是在内部类中,只能直接访问外部类的静态属性,要访问外部类的非静态属性得生成对象,再用对象的引用去访问。
所以,生成一个静态内部类不需要外部类成员,这是静态内部类和成员内部类的区别。静态内部类可以直接[Outer.Inner inner = new Outer.Inner();],而不需要通过外部类来完成。这样子实际上静态内部类就是一个独立的类。
局部内部类
在方法中定义的内部类就是局部内部类。与局部变量相似的是,局部内部类可以访问当前代码中的常量和外部类的所有成员。在 Java 中,和局部变量一样,不能将局部内部类定义为 public、private、protected、和 static 类型,并且在定义方法时,只能在方法中声明 final 类型的变量。
看一段代码
public class LocalInner {
public static void main(String[] args) {
class InnerClass {
String name;
}
class InnerSub extends InnerClass {
String des;
}
//创建局部内部类的对象
InnerSub is = new InnerSub();
is.name = "codevald";
is.des = "想起来了吗?看完就想起来了";
System.out.println("author: " + is.name + "\n" + "subject: " + is.des);
}
}
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编译运行结果
匿名类
在实际的项目动手过程,经常会看到一个很奇怪的写法,直接在代码中随机用 new 新节一个对象,然后在 new;里面直接简单粗暴的加入要执行的代码,这就是匿名类。好处就是代码简洁、紧凑,不会出现一大段繁杂的类定义代码。
在 Java 程序中,因为匿名类没有名字,所以它的创建方式初学的时候看起来会很懵逼,创建的格式如下:
new 类/接口名(参数列表) [实现接口()]{
//匿名内部类的类体部分
}
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{...}中可以定义变量的名称、方法,它跟普通的类一样。
因为 Java 程序中的匿名类没有名称,所以不能在其他地方引用,也不能实例化,只能使用一次,而且里面不能有构造器。
来看一段代码
先定义一个抽象父类
public abstract class Author {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public abstract int article();
}
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编写测试类进行测试,在类中,test()方法接收一个 Author 类型的参数,同时要先实现类才能 new 新的类实例,在方法中直接使用匿名内部类新建一个 Author 实例。
public class NiMing {
public void test(Author author) {
System.out.println("这是" + author.getName() + "的第" + author.article() + "篇原创作品.");
}
public static void main(String[] args) {
NiMing test = new NiMing();
test.test(new Author() {
//使用匿名内部类来创建一个Author实例
@Override
public int article() {
return 2;
}
@Override
public String getName() {
return "codevald";
}
});
}
}
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编译运行结果
终于讲完了,现在要进入主题了,匿名内部类中什么时候会用到 final 呢?
使用 final 形参
在 Java 中,当我们需要给匿名内部类传递参数的时候,并且如果在内部类中使用该形参的时候,这个形参则必须由 final 修饰的。即该匿名内部类所在方法的形参必须加上 final 修饰符。
编写一段代码
public class NiMing_Final {
public static void main(String[] args) {
NiMing_Final niming = new NiMing_Final();
Inner inner = niming.getInner("codevald",true);
System.out.println("这是" + inner.getName() + "的第" + inner.article() + "篇原创作品");
}
public Inner getInner(final String name,boolean isOriginal) {
return new Inner() {
private String nameStr = name;
private int article;
{
//实例初始化
if (isOriginal) {
article = 2;
} else {
article = 0;
}
}
@Override
public String getName() {
return nameStr;
}
@Override
public int article() {
return article;
}
};
}
}
interface Inner {
String getName();
int article();
}
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这里通过实例初始化实现类似构造器的功能
来看下运行结果
枚举类
在枚举类中,使用 final 的频率是最频繁的。什么是枚举类?在大多数情况下,我们要实例化的类对象是有限的而且固定的,例如季节,这种实力数量有限而且固定的类,在 Java 中被称为枚举类。
我们先来做个有意思的事情,自己模拟实现一个枚举类,在实现枚举类的时候,有以下几个步骤:
那么可以定义一个 Season 类,在里面分别为 4 个季节定义 4 个对象,这样类 Season 就定义为了一个枚举类。
public class Season {
//将Season定义成不可变得,将其属性定义成final
private final String name;
private final String description;
public static final Season SPRING = new Season("春天","绿肥红瘦");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天","骄阳似火");
public static final Season FALL = new Season("秋天","天高云淡");
public static final Season WINTER = new Season("冬天","惟余莽莽");
//构造器一定要定义为private属性
private Season(String name,String description) {
this.name = name;
this.description = description;
}
//也可以通过getSeason()获取枚举常量
public static final Season getSeason(int seasonValue) {
switch(seasonValue) {
case 1:
return SPRING;
case 2:
return SUMMER;
case 3:
return FALL;
case 4:
return WINTER;
default:
return null;
}
}
public String getName() {
return this.name;
}
public String getDescription() {
return description;
}
}
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类 Season 就成为了一个不可变的类,此类包含了 4 个 static final 常量的属性,也就代表了该类所能创建的对象。其他程序需要用到 Season 对象时,可以用 Season.SPRING 方式或者 getSeason()静态方法获得。
编写测试类
public class TestSeason {
public TestSeason(Season s) {
System.out.println(s.getName() + ",是一个" + s.getDescription() + "的季节");
}
public static void main(String[] args) {
new TestSeason(Season.SPRING);
new TestSeason(Season.SUMMER);
new TestSeason(Season.FALL);
new TestSeason(Season.WINTER);
}
}
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运行结果
自己模拟完枚举类后,会发现枚举类其实就是在类编译的时候,就生成了相对应的静态常量,并且构造器是对用户透明的,它会自己进行初始化,我们只需要关心我们需要获取什么样的枚举对象就可以了。
枚举类型是从 JDK1.5 开始引入的,Java 引入了一个新的关键字 enum 来定义枚举类。这个 enum 所定义的类实际上都是继承自类库中 Enum(java.lang.Enum)的子类,它继承了 Enum 中许多有用的方法。
来继续看一段代码
public enum Color {
RED(255,0,0),BLUE(0,0,255),BLACK(0,0,0),YELLOW(255,255,0),GREEN(0,255,0);
private Color(int redValue,int greenValue,int blueValue) {
this.redValue = redValue;
this.greenValue = greenValue;
this.blueValue = blueValue;
}
@Override
public String toString() {
//覆盖了父类Enum的toString()方法
return super.toString() + "(" + redValue + "," + greenValue + "," + blueValue + ")";
}
//自定义数据域
private int redValue;
private int greenValue;
private int blueValue;
}
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上面的 Color 枚举类是一个不可继承的 final 类。枚举值(RED...)都是 Color 类型的静态常量,因为枚举类是 class,所以在枚举类型中也可以有构造器、方法和数据域,但是枚举类的构造器是私有的,它会自己调用。
而且在上面的枚举类中,重写了枚举类 Enum 的 toString()方法,打印出更完整的信息。
来看下会有什么输出结果
在上面的代码中,调用了 Enum 的 ordinal()方法,它会返回枚举值在枚举类中的顺序,这个顺序是根据枚举值在声明的顺序中定的,所以会输出"0 1 2 3 4"。
然后调用了 Enum 的 valueOf()方法,此方法是和 toString()方法对应的,返回带指定名称的指定类型的枚举常量,所以会输出"BLUE(0,0,255)"。
最后,可能大家会疑惑,为什么 println 输出会调用重写的 toString()方法呢?
别急,让我来一一分析一下。
直接看 Java 相关类的源代码就可以分析出来了。
先来看下 System.out.println 和 System.out.print 的源代码
public void println(Object x){
String s = String.valueOf(x);
synchronized (this)
{
print(s);
newLine();
}
public void print(Object obj) {
write(String.valueOf(obj));
}
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可以看到,当要打印一个对象时,会自动调用 String.valueOf()这个方法。
那么我们再来看下 valueof()这个方法的源代码
public static String valueOf(Object obj) {
return (obj == null) ? "null" : obj.toString();
}
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这段代码的意思就是,当传入的对象为 Null 时,会返回一个 null,当非 null 时,会返回这个 obj 的 toString()方法,所以,非 null 时就会调用 toString()方法,原因我们就知道了,这就是当我们调用 print 或者 println 打印一个对象时,它会打印出这个 对象的 toString()的最终根源。
所以,我觉得平时没事可以多研究 JDK 的源代码,站在巨人的肩膀上,看下怎么写出更简洁优美的代码。
今天的内容就到这里了,相信看到这里,你应该明白了 final 大概是怎么用的,什么时候需要用。“合抱之木,生于毫末。”只有站在设计者的角度,从根本上去理解为什么这么设计,吃透每个基本的知识点,并且深入研究源码,才能让内功更深厚,从而去解决一个又一个更高深的问题。
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