元宇宙
引
今天 TGO 上海董事会会议,同时下午组内的私董会,大家都会不约而同地聊到这个话题——元宇宙。
会有声音说,元宇宙就是在炒一个概念;有声音说,元宇宙才是我们的未来;也有声音说,元宇宙是换汤不换药、新瓶装旧酒,只是把一些老的技术重新换一个概念,再拿出来炒了一波。
究竟谁说的是正确的?元宇宙到底又是啥?本文仅代表一些自己的浅薄观点,若有不正确之处还请指正。
元宇宙——名词
其实,非常想给元宇宙做一个名词的准确定义。英语中,这个词已经给出:MetaVerse 。Meta 代表元 的,描述其他事物的一种事物。我们数据行业,一般有喊 Meta-Data 的习惯,加上 Meta 的意思,便代表着,它是描述 Data 的 Data ,即从某种意义上说,它是描述数据的数据。因此 Meta 我们简单的翻译成了元 。而 Verse ,是比较容易理解的,源于 Universe ,宇宙。MetaVerse 也便成了我们常说的,元宇宙 。
那,元宇宙 到底是什么?
以下,我们援引一下百度百科的解释先来给它做一个定义:
元宇宙(MetaVerse)是整合了多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,通过利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。
元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。 它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。
元宇宙——技术
我们是做技术的,当然最关注的还是元宇宙可能使用到的技术。在以上的定义中,我们看看都提及了哪些技术词语。
扩展现实
数字孪生
区块链
扩展现实
扩展现实(Extended Reality,简称 XR),是目前 AR、VR、MR 所有技术的一种统称,其含义为我们通过各种技术,能将现实和虚拟社会结合起来,给到用户一种完全不同的沉浸式的体验。
数字孪生
数字孪生,我们其实已经提了非常多年了。它是(摘自百度百科)
充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。
我的理解,数字孪生使用一系列的技术,将现实中存在的物理实体,如建筑、机械装备等,在虚拟世界中进行了完整重塑,使得现实世界和虚拟世界就像一对双胞胎一样。也许正因为如此,所以才被称之为 Digital-Twin 吧。
区块链
最近币圈火得不要不要得,区块链大家想必已然不再陌生。区块链是一种分布式技术,这使得所有的记录不可被修改 ,每个交易记录都能被众人所知道和了解。其本质就是一个分布式数据库:
存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,
由于 MetaVerse 的天生数字性,使用区块链解决信任的问题再合适不过。
还有什么?
初步一看,元宇宙 横空出世,就能带火这么多的技术/行业,实乃技术之集大成者,难怪 FaceBook 直接改名为 Meta ,All In Metaverse 。
那么还有什么技术会火?如果只是以上三大技术的话,那元宇宙确实是新瓶装旧酒,没有新的技术可言。但真的是这样吗?
在之前的文章我有提到,创新其实有颠覆式创新以及组合式创新的区别。那么事实上,仅仅用这几个技术进行相应的组合,是否已经具备一定的组合 能量了?但我们又看到,要实现商业上的成功,组合 ,往往需要生产者 、消费者 、连接平台 这三个部分进行有效的组合,才能完成。似乎这些技术还缺少了些什么,缺少了一些新的东西。
《进化的力量》
刘润今年的演讲主题是《进化的力量》,4 小时的演讲非常值得大家细细品味。其中就有一个环节谈论到了元宇宙 的话题,我觉得是一个焕然一新的思想革命,这里我大致概述一些主要的思路。
人有五感,听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉。当然如果你一定要说你是有第六感小宇宙的圣斗士,那也一定是正确的。在早起计算机刚刚成形的时代,到如今的互联网时代,由于最初的带宽和硬件设备的问题,能处理的,仅仅存在于文字 这样的低带宽的原料。随着技术不断的进步,我们逐步使用图片 来进行替换。图片 由于其生动性,迅速被大家所接受,所谓一图胜千言,也正是这个原因。而在 4G、5G 技术成为主流后,带宽和硬件设备也几乎达到了巅峰,因此我们可以看到今天,视频 已经成为了主流。过去的文字描述,图片展示,都不如拍一个视频 来得直接。因此《进化的力量》中认为,视频 是互联网时代,用户感知的最后一个巅峰。为什么?因为,视频 同时占据了五感中的两感,再怎么发展下去,从底层逻辑上来讲,也不会被超越。那么,如何会被超越?那就是元宇宙 。
在《失控玩家》、《头号玩家》中,我们可以看到,里面的玩家是可以穿着一个“触感”衣,在游戏中,任何的打击,“触感”衣都能相应地传递给玩家。而味觉、嗅觉,也能通过对应的设备,将该类元素传递给玩家,不可谓不神奇。
脑机接口
由上,我认为,“脑机接口”技术,也会在元宇宙 中得到充分的应用。试想一下,通过无创的头盔,就能将自己的脑电波和元 世界进行连接,在元 世界中遨游,感受触觉、嗅觉、味觉等信息。加上互联网技术本身就具备的视觉和听觉效应,那么,我的五感就已经在虚拟世界中凑齐,多么 wonderful 的事情。
不过,这时候却要想想:“我”,还是“我”吗。“我”是不是仅仅只是那个泡在药水盒子里的大脑,周边都插着各种神经连接的管子?“我”是谁?“我”从哪里来?“我”,又要到哪里去?
结
本文是和 TGO 伙伴们讨论一些技术时所思考到的一些技术以及可能的未来思考。如有不对,还请指正
于辛丑年冬月十六
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【圣迪】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/52abb63eeba3b4b5a9a0749af】。文章转载请联系作者。
评论