1. 什么是粘包
在基于 TCP 协议的端到端通讯中,如果一端连续发送两个或者两个以上的数据包,对端在一次接收时,收到的数据包数量可能大于 1 个,也可能是几个完整数据包加上一个完整包的一部分数据,这些统称为粘包。
2.TCP 粘包示例
本文将设计一个示例演示数据粘包的表现,具体的思路是这样的:
1)使用鸿蒙应用发起 TCP 客户端到服务端连接。
2)服务端为回声服务器,会把收到的信息原样发回给客户端
3)TCP 客户端连续发送从 0 到 100 的数字字符信息到服务端,每次发送一个数字,发送后休眠 1 毫秒。
4)客户端对于接受到的服务端信息在日志输出,每次一行(也就是在接受信息后面加上回车换行)
5)如果没有所谓的“粘包”问题,客户端会收到 100 次回复
下面详细介绍创建该应用的步骤。
步骤 1:创建 Empty Ability 项目。
步骤 2:在 module.json5 配置文件加上对权限的声明:
"requestPermissions": [
{
"name": "ohos.permission.INTERNET"
},
{
"name": "ohos.permission.GET_WIFI_INFO"
}
]
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这里分别添加了访问互联网和访问 WIFI 信息的权限。
步骤 3:在 Index.ets 文件里添加如下的代码:
import socket from '@ohos.net.socket';
import wifiManager from '@ohos.wifiManager';
import systemDateTime from '@ohos.systemDateTime';
import util from '@ohos.util';
//说明:本地的IP地址不是必须知道的,绑定时绑定到IP:0.0.0.0即可,显示本地IP地址的目的是方便对方发送信息过来
//本地IP的数值形式
let ipNum = wifiManager.getIpInfo().ipAddress
//本地IP的字符串形式
let localIp = (ipNum >>> 24) + '.' + (ipNum >> 16 & 0xFF) + '.' + (ipNum >> 8 & 0xFF) + '.' + (ipNum & 0xFF);
@Entry
@Component
struct Index {
//连接、通讯历史记录
@State msgHistory: string = ''
//服务端IP地址
@State serverIp: string = "0.0.0.0"
//服务端端口
@State serverPort: number = 9990
scroller: Scroller = new Scroller()
build() {
Row() {
Column() {
Text("TCP通讯粘包示例")
.fontSize(14)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.padding(10)
Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Text("本地IP:")
.width(100)
.fontSize(14)
.flexGrow(0)
Text(localIp)
.width(110)
.fontSize(12)
.flexGrow(1)
Button("测试")
.onClick(() => {
this.sendTestMsg2Server()
})
.width(80)
.fontSize(14)
.flexGrow(0)
}.width('100%')
.padding(10)
Flex({ justifyContent: FlexAlign.Start, alignItems: ItemAlign.Center }) {
Text("服务端地址:")
.fontSize(14)
.width(90)
.flexGrow(0)
TextInput({ text: this.serverIp })
.onChange((value) => {
this.serverIp = value
})
.width(110)
.fontSize(12)
.flexGrow(4)
Text(":")
.width(5)
.flexGrow(0)
TextInput({ text: this.serverPort.toString() })
.type(InputType.Number)
.onChange((value) => {
this.serverPort = parseInt(value)
})
.fontSize(12)
.flexGrow(0)
.width(70)
}
.width('100%')
.padding(10)
Scroll(this.scroller) {
Text(this.msgHistory)
.textAlign(TextAlign.Start)
.padding(10)
.width('100%')
.backgroundColor(0xeeeeee)
}
.align(Alignment.Top)
.backgroundColor(0xeeeeee)
.height(300)
.flexGrow(1)
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.On)
.scrollBarWidth(20)
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.height('100%')
}
.height('100%')
}
//发送测试消息到服务端
async sendTestMsg2Server() {
//执行TCP通讯的对象
let tcpSocket = socket.constructTCPSocketInstance();
await this.bind2Port(tcpSocket)
await this.connect2Server(tcpSocket)
for (let i = 0;i < 100; i++) {
await tcpSocket.send({ data: i.toString() })
await sleep(1)
}
}
//绑定本地端口
async bind2Port(tcpSocket: socket.TCPSocket) {
//本地地址
let localAddress = { address: "0.0.0.0", family: 1 }
await tcpSocket.bind(localAddress)
.then(() => {
this.msgHistory = 'bind success' + "\r\n";
})
.catch((e) => {
this.msgHistory = 'bind fail ' + e.message + "\r\n";
})
//收到消息时的处理
tcpSocket.on("message", async (value) => {
let msg = buf2String(value.message)
this.msgHistory += "S:" + msg + "\r\n"
this.scroller.scrollEdge(Edge.Bottom)
})
}
//连接服务端
async connect2Server(tcpSocket: socket.TCPSocket) {
//本地地址
let serverAddress = { address: this.serverIp, port: this.serverPort, family: 1 }
await tcpSocket.connect({ address: serverAddress })
.then(() => {
this.msgHistory = 'connect success ' + "\r\n";
})
.catch((e) => {
this.msgHistory = 'connect fail ' + e.message + "\r\n";
})
}
}
//ArrayBuffer转utf8字符串
function buf2String(buf: ArrayBuffer) {
let msgArray = new Uint8Array(buf);
let textDecoder = util.TextDecoder.create("utf-8");
return textDecoder.decodeWithStream(msgArray)
}
//休眠指定的毫秒数
function sleep(time) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
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步骤 4:编译运行,可以使用模拟器或者真机。
步骤 5:运行回声服务器(需要读者自行开发或者等我拿到鸿蒙 Next 权限后写一个鸿蒙版本的回声服务器),然后配置客户端的服务端地址,然后单击“测试”按钮,执行后的截图如下所示:
截图清晰表明,出现了严重的粘包情况,客户端虽然是一个个发送的,代码如下所示:
//发送测试消息到服务端
async sendTestMsg2Server() {
//执行TCP通讯的对象
let tcpSocket = socket.constructTCPSocketInstance();
await this.bind2Port(tcpSocket)
await this.connect2Server(tcpSocket)
for (let i = 0;i < 100; i++) {
await tcpSocket.send({ data: i.toString() })
await sleep(1)
}
}
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但是接收的时候和发送的不一样,是一堆堆接收的,原因是什么呢?
3.TCP 粘包原因分析
TCP 是一种面向流的数据传输协议,传输的对象是连续的字节流,内容之间并没有明确的分界标志,严格来说,并不存在粘包的问题,而通常所说的粘包,更多的是一种逻辑上的概念,也就是人为的把 TCP 传输的字节流划分成了一个个的数据包,发送端确定了数据包之间的边界,但是接收端并不能保证按照数据包的边界来接收。对于本示例中发送端和接收端不匹配的情况,还可能和下面的原因有关:
1)发送端启用了 Nagle 算法
发送端对于小包,可能会累计起来,到了一定的数据量或者其他条件满足才发送给接收端,这是导致粘包的一个重要原因。
2)TCP 的滑动窗口机制
根据滑动窗口的机制,发送端一次发送数据量的多少并不完全是由自己决定的,还要受接收端的缓存大小限制,这也会导致发送端原本计划一次发送的数据包被分为多次发送。
3)MSS 和 MTU 分片
如果一次需要发送的数据大于 MSS 或者 MTU 时,数据会被拆分成多个包进行传输,这也会导致粘包的产生。
4)接收端不及时接收
如果接收端不能及时接收缓冲区的数据包,那么在其后的某次接收中,就会出现接收多个数据包的情况。
4.TCP 粘包问题解决方案
知道了数据粘包的原因,解决起来就有方向了,大体可以分为两种方案,一种是指定数据包结束标志,另外一种是通过固定包头指定包的长度,不过这两种方案都需要服务端配合才行,因为 API 9 版本的鸿蒙尚未支持 TCP 服务端,虽然更高的 10、11 支持了,但是我还没有这些版本的使用权限,暂时无法编写服务端程序,等以后开放了权限再补充编写粘包问题的解决方案示例吧。
(本文作者原创,除非明确授权禁止转载)
本文源码地址:
https://gitee.com/zl3624/harmonyos_network_samples/tree/master/code/tcp/StickyDemo
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