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王者荣耀商城异地多活架构设计

作者:tom
  • 2022 年 4 月 07 日
  • 本文字数:469 字

    阅读完需:约 2 分钟

1. 业务背景分析

【业务属性】

  • 游戏商城:虚拟商城,不存在物流、实物、库存等 

【业务功能】

  • 用户先调用微信钱包或者 QQ 钱包充值点券,再在商城里面用点券支付; 

  • 商城:购买英雄、皮肤、道具等;

【业务约束】

  • 王者荣耀商城为虚拟物品商城; 

  • 用户买英雄和皮肤的时候同样的英雄和皮肤只能买 1 个,不能重复购买;

  • 用户买鲜花、改名卡之类的道具可以买多个;

2.架构设计

根据下图思路参考进行架构细节设计:


3.业务分级

  • 主要业务有登录(qq 或微信,得到 id),充值、支付(需要服务间数据同步)

  • 次要业务英雄、皮肤、道具,修改量非常小,几乎可以忽略,本地数据几乎不更新

4.数据分类

数据细节

  • 账户余额:金币余额

  • 英雄关系:RoleId 与英雄 Id

  • 皮肤关系:RoleId 与皮肤 Id

  • 道具关系:RoleId 与道具 Id

5.数据同步

  • 账户余额属于强一致数据,暂不做异地多活。

6.异常处理

  • 【登录】

1.微信和 QQ 挂了怎么办?

直接挂公告:系统停服维护。

2.玩家在某个区服开了小号,没同步到异地机房,玩不了怎么办?

等系统恢复就可以玩了。

  • 【充值】

异常,返回用户余额到银行卡,与银行交易有关

  • 【购买】

异常,等系统恢复

  • 【点券支付】

异常,等系统恢复

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