深入浅出防抖与节流函数
前言
大家好,我是 CoderBin,防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。但是很多前端开发者面对这两个函数还是有点摸不着头脑:无法区分防抖节流、可以区分却不知道如何应用、会通过第三方库使用但不知道内部原理,无法手写实现等。
所以,在接下来的学习中,我们不仅仅要区分清楚防抖和节流两者的区别,也要明白在实际工作中哪些场景会用到。最后还会带着大家一点一点的编写自己的防抖和节流函数
如果文中有不对、疑惑的地方,欢迎在评论区留言指正🌻
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0. 学习初始
首先我们需要明白的是:防抖和节流是两个不同的函数,其作用也不相同
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中。
那么为什么要将它们运用在程序中:
JavaScript 是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
所以对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
1. 认识防抖函数(debounce)
概念:当事件触发时,相应的函数并不会立即执行,而是会等待一定的时间再执行
防抖函数的执行过程具有以下特点:
当事件密集触发时,函数的执行会被频繁的推迟;
只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
2. 应用场景
输入框中频繁的输入内容,搜索或 者提交信息;
频繁的点击按钮,触发某个事件;
监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
用户缩放浏览器的 resize 事件
......
3. 防抖函数的案例分析
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
举个例子,比如想搜索 iphone:
当我输入 i 时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
当继续输入 ip 时,再次发送网络请求;
那么 iphone 一共需要发送 6 次网络请求;
这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
比如如果用户快速的输入一个 iphone,那么只是发送一次网络请求;
比如如果用户是输入一个 i 想了一会儿,这个时候 i 确实应该发送一次网络请求;
也就是我们应该监听用户在某个时间,比如 500ms 内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
4. 手写防抖函数
本次的防抖函数,我们将按照如下思路来实现,通过一次次的优化,让函数具备更强的通用性:
防抖基本功能实现:可以实现防抖效果 v1
优化一:优化 this 指向和参数 v2
优化二:增加立即执行效果(第一次立即执行)v3
优化三:增加取消功能 v4
4.1 防抖基本实现 v1
实现步骤:
防抖函数的返回值是一个函数
定义变量,保存上一次的定时
如果时间内在次触发,要取消上一次的定时,重新开始定时
开始延时执行
执行外部转入的真正要执行的函数
注意:执行外部传入的函数之后,要重置定时器变量,不然下一次使用的timer
值就是上一次的值,虽然会被上面的判断清空,但是增加了无用的判断。
测试:
运行结果下图:
可以看到,如果是在 1 秒之内继续输入的话,是不会输出的,所以最后只请求了 3 次
4.2 优化 this 指向和参数 v2
v1 版本的防抖函数已经具备了最基本的防抖功能了,但是有个问题,如果事件的回调函数内需要用到 this,或者 event,那么是有问题的,按道理 this 应该指向触发事件的对象,event 是有值的
解决方法:只需要在调用函数时改变 this 指向,然后传入参数即可,看注释代码:
运行结果如下图:
4.3 增加立即执行效果 v3
在第一次输入时无需等待,立即执行函数
这种效果属于开发者选择是否需要使用,所以需要接收一个参数
immediate
,默认为 false定义一个变量
isInvoke
,判断是否执行过一次,默认为 false
具体修改部分看注释,代码如下:
使用 debounce 函数时,传入 true
这里看不出效果,可以在自己运行电脑看看效果:
4.4 增加取消功能 v4
取消功能比较简单,只需要额外定义一个函数,清除定时器和修改 isInvoke 即可
具体修改部分看注释,代码如下:
修改测试代码
运行结果如下图:
输入内容后,在一秒内点击取消按钮就会触发cancel()
,清除了定时器,所以也就没有执行输入的回调函数
防抖函数就讲到这里相信同学们应该掌握的差不多了,接下来讲解节流函数
5. 认识节流函数(throttle)
概念:当多个事件在规定时间内多次触发,回调函数最终只会执行一次
节流函数的执行过程具有以下特点:
如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
6. 应用场景
监听页面的滚动事件;
鼠标移动事件;
用户频繁点击按钮操作;
游戏中的一些设计;
......
7. 节流函数的案例分析
很多人都玩过类似于飞机大战的游戏,在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
比如 1 秒钟只能发射一次,即使用户在这 1 秒钟按下了 10 次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
但是事件是触发了 10 次的,响应的函数只触发了一次
8. 手写节流函数
本次的节流函数,我们也与防抖函数类似,按照如下思路来实现,通过一次次的优化,让函数具备更强的通用性:
节流函数的基本实现:可以实现节流效果 v1
优化一:控制第一次是否执行 v2
优化一:节流最后一次也可以执行 v3
优化二:优化添加取消功能 v4
8.1 节流函数的基本实现 v1
实现步骤:
节流函数的返回值是一个函数
记录上一次的开始时间
获取当前事件触发时的时间
计算出还剩余多长时间需要去触发函数
真正触发函数,保留上次触发的时间,并保存时间
测代代码:
运行结果如下图:
说明:2 秒内按再多次,回调函数也只执行一次
8.2 控制第一次是否执行 v2
在 v1 版本的节流函数代码中第一次是会执行的,但有时候开发者不想第一次就执行,所以我们要通过一个配置控制第一次是否要执行
实现原理:
想实现这个功能也比较简单,只需要在调用
throttle()
时,传入自定义配置变量leading
即可,leading
默认为true
,也就是默认第一次会执行。然后根据
lastTime
和leading
去判断,如果都为false
就让lastTime
和nowTime
相等,目的是为了让remainTime
大于 0,从而不去执行回调函数fn()
,以达到第一次不会执行的效果。
具体修改部分看注释,代码如下:
测试代码:
运行结果如下图:
8.3 节流最后一次也可以执行 v3
让节流最后一次也可以执行是什么意思呢?就是在规定时间内,不仅输出了规定的那一次,并且最后一次的输入也要可以执行,如果是 v2 版本是做不到这一点的。
那么如何去做到这一点呢,实现核心是使用定时器,并且让remainTime
作为定时器的初始时间。
这里可以延续上面的做法,让开发者在调用throttle()
时,传入自定义配置变量trailing
为true
,默认情况下为false
。
具体步骤如下:
取出配置变量
trailing
,定义变量timer
保存定时器如果是正常判断下,不需要每一秒都添加定时器,所以要清空定时器并
return
如果
trailing
为true
,且timer
为空时,执行定时器如果
leading
为false
,则设置为0
,否则设置为当前时间
具体修改部分看注释,代码如下:
测试代码:
运行结果如下图:
说明:前面两次输出为正常输出,第三次输出是最后一次输入 1 的输出
实际上,节流函数也可以进行类似防抖函数的【优化 this 指向和参数】和【取消功能】的版本优化,它们的实现方式都是差不多的,这里就不写了,留给同学们自己完成吧。
9. 最后总结
最后对防抖节流的概念进行一次总结:
防抖函数:当事件触发时,相应的函数并不会立即执行,而是会等待一定的时间再执行
节流函数:当多个事件在规定时间内多次触发,回调函数最终只会执行一次
如果在面试当中,面试官让你手写防抖节流函数,一般情况下只要完成它们的基本实现就足够了,也就是防抖 v1 和节流 v1,如果想上点难度的,也可以尝试其他版本,这也是展示自己 js 功底的机会。
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版权声明: 本文为 InfoQ 作者【CoderBin】的原创文章。
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