UML 体验(就餐卡系统设计)

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陈皮
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发布于: 2020 年 06 月 10 日

就餐卡管理系统设计

需求



  • 系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。

  • 使用时将卡插入收款机则显示卡上金额,服务员按收款机上数字键,收款机自动计算并显示消费额及余额。

  • 管理中心的管理员监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。

系统主要角色



用户、服务员、管理员。

用例分析

  • 注册用户

  • 用户充值

  • 用户消费

  • 服务员收款

  • 系统管理员项目管理

用例图





项目部署图





组件图

组件序列图





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