UML 体验(就餐卡系统设计)
就餐卡管理系统设计
需求
系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。
使用时将卡插入收款机则显示卡上金额,服务员按收款机上数字键,收款机自动计算并显示消费额及余额。
管理中心的管理员监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。
系统主要角色
用户、服务员、管理员。
用例分析
注册用户
用户充值
用户消费
服务员收款
系统管理员项目管理
用例图

项目部署图

组件图

组件序列图

系统中每个消费者都有一张卡,在管理中心注册缴费,卡内记着消费者的身份、余额。
使用时将卡插入收款机则显示卡上金额,服务员按收款机上数字键,收款机自动计算并显示消费额及余额。
管理中心的管理员监视每一笔消费,可打印出消费情况的相关统计数据。
用户、服务员、管理员。
注册用户
用户充值
用户消费
服务员收款
系统管理员项目管理
评论