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跨平台技术实战!百度文库跨平台技术快速落地全过程

作者:百度Geek说
  • 2022 年 1 月 11 日
  • 本文字数:2355 字

    阅读完需:约 8 分钟

跨平台技术实战!百度文库跨平台技术快速落地全过程

导读:本文简述了 PC 客户端业务在文库中快速落地的过程,其中包括了前期的技术选型,方案设计,PC 客户端跨平台原理,以及 Electron 框架的应用细节。从应用深入到原理,讲解 PC 客户端跨平台技术,如何实现跨平台渲染,如何实现原生 API 的调用,和如何进行不同目标平台的应用构建。通过阅读本文,可以快速上手基于 Electron 框架进行 PC 客户端业务的开发。

全文 2545 字,预计阅读时间 7 分钟

前言

跨平台技术在移动客户端平台(Android & iOS)上已经发展了多年,从 Hybrid App 到小程序,再到 React Native 和 Flutter 已经得到比较广泛的应用。无论是前端方案,桥接方案,还是自渲染方案,都需要解决三个问题:


  • 如何进行 UI 渲染?

  • 如何实现原生 API 的调用?

  • 如何进行客户端构建?


不同的移动客户端跨平台方案都有自己的解决方式,但是在 PC 客户端平台上,大部分传统应用软件还是以单平台开发为主。近期文库业务开始启动 PC 客户端的项目,同时支持 Windows 平台和 MacOS 平台,从技术的角度希望通过 PC 客户端的跨平台技术,以更低的成本,更高效的迭代来适应互联网产品的节奏,同时保证不同平台下的一致性体验。本文通过 PC 客户端跨平台框架的分析及跨平台业务应用进行展开。

一、技术选型

文库的 PC 客户端主要涉及到桌面 OS 的 Windows 和 MacOS,当前这两种平台的应用软件开发包括了单平台开发、中间平台开发、跨平台开发几种模式,其中根据目前文库业务研发人员结构和熟悉程度,Flutter 和 Electron 是重点去考察的 PC 客户端跨平台框架。因为文库在文档页面渲染上的技术积累,可以快速复用到业务场景中,所以最终选择了 Electron 跨平台技术方案。

二、Electron 框架介绍

接下来,介绍一下 Electron 框架到底是什么?如何实现跨平台的?其实要回到开篇提到的跨平台需要解决的通用问题,UI 渲染、原生 API、客户端构建。Electron 是通过集成浏览器内核,通过前端的技术来实现不同平台下的渲染,Electron 框架主要解决以下问题:


  • 渲染与服务的融合,即 UI 和底层服务的融合;

  • 不同平台下系统 API 的调用及封装;

  • 不同平台下应用构建;



理解 Electron 框架原理,其难点在于 Chromium 和 Node.js 是如何互通的,因为我们知道他们都有自己独立的事件循环,不解决这个问题就无法实现渲染和服务的融合,所以需要先了解 Electron 的多进程架构。

2.1 Electron 多进程架构

Electron 多进程架构参考了 Chromium 的多进程架构,即将渲染进程与主进程隔离,之所以如此设计是因为与 OS 从单用户到多任务的发展过程类似,为避免一个出错的页面或插件 bug 引起整个浏览器和全部标签关闭。每个浏览器标签使用独立的进程,保护整个应用免受渲染进程中 Bug 和故障影响。在实际业务中,UI 都是在渲染进程进行的,当需要使用系统服务时如 I/O、DB、Push 等等,通过 IPC 方式在主进程中实现,Electron 框架本身已提供了 IPC 能力,包括 ipcMain 和 ipcRenderer,具体使用可以查询 Electron 官方文档,有比较详细的说明和应用示例。


2.2 Chromium 与 Node.js 融合

把 Chromium 和 Node.js 两套独立的体系进行通信是 Electron 重点解决的问题之一,根据官方发布的相关介绍,首先尝试了用 libuv 来替换 Chromium 的 message loop,每个平台都有自己的 GUI 消息循环,实现过程相对复杂,最终因为资源消耗和延迟的问题无法得到有效解决,所以放弃了。目前 Electron 框架通过在一个单独的线程中轮询 Node 的事件循环的方式来实现 Chromium 与 Node.js 融合。具体实现可以查看框架源码,本文不进行展开说明。


Node_bindings.cc源码
源码地址:https://github.com/electron/electron/blob/master/shell/common/node_bindings.cc
复制代码


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三、Electron 业务实践

3.1 多进程方案

文库同样采用类似 Chromium 的多进程方案,其中主进程负责原生服务的调用和业务服务的提供,以及 Window 的管理,可以将每个 Window 理解为一个渲染进程。渲染进程包括主 Window(如图中绿色 1 区域所示)和内容 Window(如图中红色 2 区域所示),内容 Window 复用是因为在实际使用过程中创建和释放 Window 会有明显的加载耗时,并且更多的 Window 会加重内存占用。所以无论是切换导航栏或者标签都通过内容 Window 进行加载,并且记录页面状态,实现页面的状态恢复,以及离屏渲染。




3.2 基于线上业务快速迭代

PC 客户端部分页面与线上页面是一致的,所以这部分没必要进行重复开发,尽量通过去复用线上业务,主要的工作就是对线上页面进行 PC 客户端适配,页面布局、视图屏蔽、自适应等等。目前使用注入的方式去实现,另外线上业务也是经常变化的,所以注入的代码尽量也是通过云端控制。具体方式是通过 Window、BrowserWindow、WebView 中的 webContent 进行注入,这里需要检测页面生命周期,需要在页面加载完成后进行注入。




3.3 Debug & Release

Electron 框架会将代码进行编译,再进行打包,开发中每次都需要一定的时间运行客户端程序,很影响效率。所以可以 Debug 模式下通过 Node 服务进行运行,Release 模式下才进行编译打包,来实现开发中的所见即所得。



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四、总结和展望

除了 Electron 框架在 PC 客户端上的应用,文库业务也在移动客户端上引入 Flutter 框架,并使用新的框架重构文档相关的能力。随着 Flutter 2.0 的发布,对 PC 客户端更友好的支持,以及文库业务基于 Flutter 的文档能力建设完善,通过 Flutter 构建 Windows,MacOS,Android,iOS 全平台版本客户端成为可能,也在持续的探索中。


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