Java 重点 | Map 集合的子类
作者:几分醉意.
- 2022-10-31 安徽
本文字数:3435 字
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LinkedHashMap 集合
java.util.LinkedHashMap<K, V>entends HashMap<K.,V> Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。底层原理:哈希表+链表(记录元素的顺序)
举例
public static void main(String[] args) { HashMap<String,String> map = new HashMap<>(); map.put("a","a"); map.put("b","b"); map.put("c","c"); map.put("a","d"); System.out.println(map); //{a=d, b=b, c=c} key不允许重复,无序
LinkedHashMap<String,String> linked = new LinkedHashMap<>(); linked.put("a","a"); linked.put("b","b"); linked.put("c","c"); linked.put("a","d"); System.out.println(linked);// key 不允许重复,有序{a=d, b=b, c=c} }
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Hashtable 集合
java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口
HashMap:底层是一个哈希表,是一个线程不安全的集合,是多线程的集合,速度快。Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线程安全的集合,是单线程集合,速度慢 。
HashMap 集合(之前学的所有的集合):可以存储 null 值,null 键 。Hashtable 集合,不能存储 nul 值,null 键。
Hashtable 和 Vector 集合一样,在 idk1.2 版本之后被更先进的集合(HashMap,ArrayList)取代了。Hashtable 的子类 Properties 依然活跃在历史舞台 Properties 集合是一个唯一和 IO 流相结合的集合
举例
public class Hashtable集合 { public static void main(String[] args) { HashMap<String,String> map =new HashMap<>(); map.put(null,"a"); map.put("a",null); map.put(null,null); System.out.println(map); //{null=null, a=null}
Hashtable<String,String> tab = new Hashtable<>(); tab.put(null,"a");//NullPointerException 空指针异常 tab.put("a",null);//NullPointerException 空指针异常 tab.put(null,null);//NullPointerException 空指针异常 }}
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Properties 属性类
目前只需要掌播 Properties 属性类对象的相关方法即可。Properties 是一个 Map 集合,继承 Hashtable,Properties 的 key 和 value 都是 string 类型。 Properties 被称为属性类对象。 Properties 是线程安全的。
练习
计算一个字符串中每个字符出现的次数
示例
/* 练习:计算一个字符串中每个字符出现的次数
分析: 1.使用Scanner获取用户输入的字符串 2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符个数 3.遍历字符串,获取每一个字符 4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在 key存在: 通过字符串(key),获取value(字符个数) value++ put(key,value) key不存在: put(key,1) 5.遍历Map集合,输出结果 */public class 计算一个字符串中每个字符出现的次数 { public static void main(String[] args) { //1.使用Scanner获取用户输入的字符串 Scanner sc =new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个字符串:"); String next = sc.next(); //获取字符串 //2.创建Map集合,key是字符串中的字符,value是字符个数 HashMap<Character,Integer> map =new HashMap<>(); //3.遍历字符串,获取每一个字符 for (Character c:next.toCharArray()){ //4.使用获取到的字符,去Map集合判断key是否存在 if (map.containsKey(c)){ //key已经存在,通过字符串(key),获取value(字符个数),让字符个数加一 Integer value = map.get(c); value++;//让它加一 map.put(c,value);//把新的覆盖上去 }else { //key不存在:put(key,1) map.put(c,1); //集合中没这个key,让他存进集合,初始值为1 } } // 不遍历 直接输出也ok System.out.println(map);
//5.遍历Map集合,输出结果 for (Character key:map.keySet()){ Integer value = map.get(key); System.out.println(key+"="+value); } }}
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斗地主案例
/* 斗地主综合案例:有序版本 1.准备牌 2.洗牌 3.发牌 4.排序 5.看牌 */public class 斗地主案例 { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker = new HashMap<>(); //创建一个List集合,存储牌的索引 ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>(); //定义两个集合,存储花色和牌的序号 List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦"); List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); //把大王和小王存储到集合中 //定义一个牌的索引 int index=0; poker.put(index,"大王"); pokerIndex.add(index); index++; poker.put(index,"小王"); pokerIndex.add(index); index++; //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中 for (String nu:numbers){ for (String co:colors){ poker.put(index, nu + co); pokerIndex.add(index); index++; } }// System.out.println(poker);// System.out.println(pokerIndex);
//2.洗牌 Collections.shuffle(pokerIndex);// System.out.println(pokerIndex);
//3.发牌 //定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引 ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> wanjia1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> wanjia2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> wanjia3 = new ArrayList<>(); //遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引 for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) { Integer s = pokerIndex.get(i); //先判断底牌 if (i>=51){ dipai.add(s); }else if (i%3==0){ wanjia1.add(s); }else if (i%3==1){ wanjia2.add(s); }else if (i%3==2){ wanjia3.add(s); } } //4.排序 Collections.sort(dipai); Collections.sort(wanjia1); Collections.sort(wanjia2); Collections.sort(wanjia3);// System.out.println(wanjia1);
//5.看牌 lookPoker("飞飞",poker,wanjia1); lookPoker("东海",poker,wanjia2); lookPoker("彬彬",poker,wanjia3); lookPoker("底牌",poker,dipai);
} /* 5.看牌 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 参数: String name:玩家名称 HashMap<Integer,String> poker:存储牌的扑克集合 ArrayList<Integer> list: 存储玩家和底牌的List集合 查表法: 遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引 使用牌的索引,去Map集合找到对应的牌
*/ public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){ //输出玩家名称不换行 System.out.print(name+": "); //遍历玩家或底牌集合,获取牌的索引 for (Integer integer : list) { //使用牌的索引,去Map集合找到对应的牌 String value = poker.get(integer); System.out.print(value+" "); } System.out.println();//打印完每一个玩家的牌换行 }
}
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JDK9 对集合添加的优化_of 方法
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版权声明: 本文为 InfoQ 作者【几分醉意.】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/4fd01546ff4e04bafc66d3c80】。文章转载请联系作者。
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