【总结】设计模式
设计模式定义
每一种模式都描述了一种问题的通用解决方案
设计模式是一种可重复使用的解决方案
一个模式的四个组成部分
模式名称:由少量的字组成的名字,有助于表达设计
待解问题:描述了何时需要运用这种模式,以及运用模式的环境(上下文)
解决方案:描述了组成设计的元素(类和对象)、它们的关系、职责以及合作。但这种解决方案是抽象的,它不代表具体的实现。
结论:运用这种方案所带来的利与弊。主要是指它对系统的弹性、扩展性和可移植性的影响
设计模式分类
从功能分
创建模式:对类的实例化过程的抽象
结构模式:将类或者对象结合在一起形成更大的结构
行为模式:对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化
从方式分
类模式:以继承的方式实现模式,静态的
对象模式:以组合的方式实现模式,动态的
常用设计模式
简单工厂模式
创建型模式
根据参数的不同返回不同类的实例
单例模式
创建型模式
提供了一种访问其唯一的对象的方式
适配器模式
结构型模式
将一个接口转换成客户希望的另一个接口
模板方法模式
类行为模式
通过"继承"的方法来实现扩展
基类负责算法的轮廓和骨架
子类负责算法的具体实现
策略模式
对象行为模式
通过"组合"的方式实现扩展
系统重构:将条件语句转换成对于策略的多态性调用
优点
使用策略的人与策略具体实现的分离
策略对象可以自由组合
组合模式
对象结构模式
装饰者模式
对象结构模式
作用
在不改变对客户端的接口的前提下(对客户端透明)
扩展现有对象的功能
装饰器与继承的比较
都可以扩展对象的功能
装饰器是动态的,继承是静态的
装饰器可以任意组合,但这也使装饰器更复杂,有可能会组合出荒谬的结果
装饰器与模板方法、策略模式的比较
装饰器保持对象的功能不变,扩展其外围的功能
模板方法和策略模式则保持算法的框架不变,而扩展其内部的实现。
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