【前端面试题】关于一些 js 的一些面试题(金融行业),我和面试官扯了三个小时
今天去面试了一家金融公司,招聘比较着急,一面后直接二面等结果,这种公司一般对 js 要求比较高,笔试题基本都是 js 相关的题,针对公司的客户要求也会做一些 jquery,vue.react 相关的插件,H5 及 webAPP。下面直接说题吧,我个人感觉比较冷门的一些知识点,不做又不行,硬着头皮干。回去的路上还有其他公司打电话给美团、快手招聘的一些第三方 HR 提问问题,相当于把你推给他们,你就属于外包,然后她也能赚佣金的感觉,这个不多说了。
1.防抖函数与节流函数?
场景:前端常见实用场景,有滚动加载、搜索框输入、窗口大小拖拽 Resize。
区别与联系:
函数节流:是确保函数特定的时间内至多执行一次。
函数防抖:是函数在特定的时间内不被再调用后执行。
他们都是可以防止一个函数被无意义的高频率调用.
函数防抖
这个方法接受你想防抖的函数以及他的上下文,然后在 500ms 延时之后执行这个函数,若下一次函数在 500ms 内调用则清除上个定时器然后在延迟 500ms 执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用,比如 onresize,onmouseover 和上述的键盘监听事件
函数节流
用一个 flag 让该函数在 500ms 内只执行一次.
2.如何判断一个自然数能否被 2^n 整除?整除返回 true,不能整除返回 false。
这个问题是他们二面的金融技术主管直接问的,我当时回答的两种方法发现死活绕不过去次幂的问题,就只好放弃了。这里梳理一下。
方法一:二进制法
通过二进制的方法可以判断一个数 num 是不是 2 的 n 次方幂,规律可知,只要是 2 的次方幂,必然是最高位为 1,其余为 0,当 num-1 时,则最高位是 0,其余是 1.
按位与运算: 1&1=1 0&1=0 0&0=0 1&0=0
2 ---> 10 3 ---> 11
4 ---> 100 6 ---> 110
8 ---> 1000 7 ---> 111
例子:
8 的二进制 1000 8-1 的二进制 0111 按位与运算 1000&0111 --> 0000 所以 8 是 2 的 n 次方幂。
9 的二进制 1001 9-1 的二进制 1000 按位与运算 1001&1000 ---> 1000 所以 9 不是 2 的次方幂。
24 的二进制 11000 24-1 的二进制 10111 按位与运算 11000&10111 ---> 10000 所以 24 不是 2 的次方幂。
可以通过 num.toString(2)来写出 num 的二进制。
读一些源码的话,发现上面的是最优解。
方法二:取余法
如何判断一个数是否是 2 的 n 次方幂,其简单判断方法就是这个数 num 直接除 2,若余数为 0,则 num/2 再除 2,再判断是不是余数是不是 0,是的话继续按上一步来,直到最后为 num=1。
比如:
2 2%2=0 (2/2)=1 是
4 4%2=0 (4/2)%2=0 (4/2/2)=1 是
6 6%2=0 (6/2)%2=1 不是
7 7%2=1 不是
24 24%2=0 (24/2)%2=0 (24/2/2)%2=0 (24/2/2/2)%2=1 不是
3.递归实现 1 到 100 的和?
我当时都忘记递归的形式了,直接用了 for 循环,他一面面试我,我又重新给他说了一个递归的实现。
方法一:递归
方法二:for 循环
4.有一个数组【1,2,3,4,1,2】去掉其中的重复数字变为【3,4】.
我当时直接用的一个 for 循环,然后两个两个比较,有相同的就加个判断,都给她移除,最后就会剩下【3,4】。最后他给我剖析了一下,如果有三个相同的数字怎么搞?说我的思维不对,我日了狗了。不过对于这个题,程序确实没毛病。
方法一:优化遍历数组法
获取没重复的最右一值放入新数组。(检测到有重复值时终止当前循环同时进入顶层循环的下一轮判断)
方法二:对象键值对法
新建一 js 对象以及新数组,遍历传入数组时,判断值是否为 js 对象的键,不是的话给对象新增该键并放入新数组。
5.1rem,1em,1vh,1px 的含义
这个问题平时开发都会用到,也知道啥意思,书面表达可能写不好,这里整理一下。
rem
rem 是全部的长度都相对于根元素<html>元素。通常做法是给 html 元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为 rem。
em
子元素字体大小的 em 是相对于父元素字体大小
元素的 width/height/padding/margin 用 em 的话是相对于该元素的 font-size
vw/vh
全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候 %单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。
px
px 像素(Pixel)。相对长度单位。像素 px 是相对于显示器屏幕分辨率而言的。
一般电脑的分辨率有{1920*1024}等不同的分辨率
1920*1024 前者是屏幕宽度总共有 1920 个像素,后者则是高度为 1024 个像素
6.calc,support,media 的含义及用法?
答: calc()从字面我们可以把他理解为一个函数 function。其实 calc 是英文单词 calculate(计算)的缩写,是 css3 的一个新增的功能,用来指定元素的长度。比如说,你可以使用 calc()给元素的 border、margin、pading、font-size 和 width 等属性设置动态值。为何说是动态值呢?因为我们使用的表达式来得到的值。不过 calc()最大的好处就是用在流体布局上,可以通过 calc()计算得到元素的宽度。
CSS 中的 @support 主要是用于检测浏览器是否支持 CSS 的某个属性,其实就是条件判断,如果支持某个属性,你可以写一套样式,如果不支持某个属性,你也可以提供另外一套样式作为替补。但是这里有一点需要注意的是:@support 对于浏览器的版本也是有要求的,不是说所有的浏览器以及其所有的版本都是支持 @support 的。
media 属性规定媒体资源的类型(文件是为何种媒体/设备进行了优化)。
浏览器可使用该属性来判断它是否能播放这个文件。如果不能播放,则可以选择不进行下载。
好啦,本期的内容就分享到这里,我们下期见!
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