HarmonyOS Next 弹窗系列教程(1)
HarmonyOS Next 弹窗系列教程(1)
弹窗的介绍
弹窗概述
弹窗一般指打开应用时自动弹出或者用户行为操作时弹出的 UI 界面,用于短时间内展示用户需关注的信息或待处理的操作。
比如以下这些效果:

弹窗的种类
根据用户交互操作场景,弹窗可分为模态弹窗和非模态弹窗两种类型,其区别在于用户是否必须对其做出响应。
模态弹窗: 为强交互形式,会中断用户当前的操作流程,要求用户必须做出响应才能继续其他操作,通常用于需要向用户传达重要信息的场景。
非模态弹窗: 为弱交互形式,不会影响用户当前操作行为,用户可以不对其进行回应,通常都有时间限制,出现一段时间后会自动消失。一般用于告诉用户信息内容外还需要用户进行功能操作的场景。
模态弹窗
为强交互形式,会中断用户当前的操作流程,要求用户必须做出响应才能继续其他操作,通常用于需要向用户传达重要信息的场景。

非模态弹窗

弹窗的分类
HarmonyOS Next 中将弹窗进行了如下这些分类
弹出框概述
用户需在模态弹出框内完成相关交互任务之后,才能退出模态模式。弹出框可以不与任何组件绑定,其内容通常由多种组件组成,如文本、列表、输入框、图片等,以实现布局。ArkUI 当前提供了固定样式和自定义两类弹出框组件。
自定义弹出框: 开发者需要根据使用场景,传入自定义组件填充在弹出框中实现自定义的弹出框内容。主要包括基础自定义弹出框 (CustomDialog)、不依赖 UI 组件的自定义弹出框 (openCustomDialog)。
固定样式弹出框: 开发者可使用固定样式弹出框,指定需要显示的文本内容和按钮操作,完成简单的交互效果。主要包括警告弹窗 (AlertDialog)、列表选择弹窗 (ActionSheet)、选择器弹窗 (PickerDialog)、对话框 (showDialog)、操作菜单 (showActionMenu)。
openCustomDialog 使用教程
我们分成 3 步来使用openCustomDialog
弹窗
创建要显示的内容
声明 UiContext
声明 promptAction
创建要弹窗显示的节点
显示弹窗
创建要显示的内容
使用 @Builder 修饰的不是普通的函数,而是负责渲染节点的内容构造函数。
声明 UiContext
通过 getUIContext()接口获取 UI 上下文实例 UIContext 对象
声明 promptAction
promptAction 用于创建并显示文本提示框、对话框和操作菜单。
创建要弹窗显示的节点
omponentContent 表示组件内容的实体封装,其对象支持在非 UI 组件中创建与传递,便于开发者对弹窗类组件进行解耦封装
wrapBuilder 是一个全局函数,功能是用来封装全局 @Builder,方便 @Builder 传递和调用
显示弹窗
最后,调用的 promptAction 的 openCustomDialog 方法,传入 contentNode 便可实现弹窗效果

完整代码
参考链接
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【万少】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/4ed03a41de7c8d5eeae216547】。文章转载请联系作者。
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