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架构师训练营 - 第二周 - 总结

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发布于: 2020 年 06 月 17 日
面向对象设计目标:高内聚、低耦合
  • 易扩展:易于扩展新功能

  • 更强壮:不容易被粗心的程序员破坏

  • 可移植:能够运行在多样的环境中

  • 更简单:容易理解、容易维护

坏软件的臭味:
  • 僵硬:依赖太多、导致连锁改动

  • 脆弱:修改会导致无关的地方出现错误

  • 不可移植

  • 导致误用的陷阱

  • 晦涩、过度设计、复制的代码

面向对象设计(OOD)原则:

1、开/闭原则:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。

2、依赖倒置原则:

  • 高层模块不能依赖于低层模块,大家都依赖抽象

  • 抽象不能依赖实现,而是实现依赖抽象

  • 好莱坞原则



3、Liskov替换原则:

  • 子类型必须能替换掉他们的父类型

  • 必须符合IS-A关系

  • 能否替换要基于使用场景



4、单一职责原则:

  • 一个职责是一个引起变化的原因

  • 一个类应该只有一个引起他变化的原因



5、接口分离原则:

  • 不应该强迫应用程序依赖他们不需要的方法



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