一款简单的消息防抖框架,安卓开发权威指南
#####搜索实时搜索展示搜索内容也是我们平时业务中比较常见的功能,我们给 EditText 注册 TextWatcher 监听,在 onTextChanged 中实时拿到用户输入的内容然后请求网络,看似一段没有任何问题的操作,就败在不同用户的输入习惯,有的人打字非常慢,打入一些词组,onTextChanged 收到消息立马请求服务器显示结果,而有的人打字非常快,而且每打一个词组就回车到 EditText 上,这就会导致频繁的网络请求,更糟糕的情况就是频繁的页面渲染,100 次请求就会导致 100 次的页面渲染。
####痛点二(多页面消息传递)在刚接触 Android 开发时,页面的消息传递一般都是 Intent ,回传通过 setResult 将结果带回上一个页面,非常蛋疼的操作,直到后来出现 EventBus ,在业内非常流行,一款非常解耦的框架,可以做到在任何地方发送消息和接收消息,但对于我来说,缺点还是蛮多的:
Subcribe 太随意,导致后面项目乱,不好维护 Eventbus 的内部实现原理是反射,性能问题需要斟酌每次 post 一个消息过去都要想,我这个 bean 会不会影响到其他的消息接收,算了,还是创建一个 bean 类吧
#####原理剖析实现原理非常简单, 就一个核心东西------《Handler》
#####初始化初始化操作使用的单例,他会默认构造一个 handler 处理类:
handler = HandlerFactory.create(HandlerType.MAIN_THREAD, callBacks);
HandlerType 是一个枚举类,该枚举主要为了告知接收器是在主线程还是子线程,具体可看 HandlerFa
ctory 类。
#####注册注册非常简单,就是注册一个 CallBack 接口,等 post 消息时,会一一回调注册的 callback
private List<CallBack> callBacks = new ArrayList<>();public void register(CallBack callBack) {callBacks.add(callBack);}
#####发送消息发送消息整个框架的核心部分:
WQThrottle.getInstance().delay(int tag, long timeMillis, Object params);
`我们来看下 delay 做的什么东西:
public void delay(int tag, long timeMillis, Object params) {handler.removeMessages(tag);Message msg = handler.obtainMessage();msg.obj = params;msg.what = tag;handler.sendMessageDelayed(msg, timeMillis);}
还是非常简单,就是在 delay 时间内,移除之前触发的消息,然后重新发送消息,直到用户不触发了,等 delay 时间到了,消息就会发送出去了。
#####消息接收消息的接收需要先看看回调部分的代码:
new Handler(Looper.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {super.handleMessage(msg);sendMessages(msg, callBacks);}};
private static void sendMessages(Message msg, List<WQThrottle.CallBack> callBacks) {for (int i = 0, len = callBacks.size(); i < len; i++) {callBacks.get(i).throttleResult(msg.what, msg.obj);}}
发送的消息被 Handler 接收到了,会遍历所有 CallBack 注册接口,将信息 post 出去。
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