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MAYA 2024 和之前版本相比有哪些变化?

作者:Finovy Cloud
  • 2023-07-03
    广东
  • 本文字数:1582 字

    阅读完需:约 5 分钟

一、更新 Retopologize 和“四边形绘制”

Maya 的自动重拓扑系统 Symmetry 中的新选项包括 Symmetry,它可以在网格两侧生成均匀的边。

还有一些新选项用于选择性地保留网格细节区域中的特征,包括根据边的角度或组件标记保留边的选项。其他更改包括在运行 Retopologize 之前扫描网格以查找潜在问题,并且随后在场景中保留原始输入网格。

对于手动重拓扑 Make Live 现在支持多个对象,从而可以使用 Quad Draw 工具在网格组的曲面上绘制新拓扑。


二、Unsmooth 细分网格的新选项和对 MikkTSpace 的支持

建模有一个新的 Unsmooth 命令来取消对任何 Catmull-Clark 细分的网格分解,以便创建在数字雕刻过程中细分的低分辨率版本的网格。其他更改包括在烘焙法线贴图时支持切线空间的 MikkTSpace 标准,改进了 UV 编辑器中的性能,以及用于 UV 编辑、曲线和曲面工具的新工具集。


三、材质

外观开发有了新的基于 USD 的 LookdevX 工具,LookdevX 是一个 Maya 中创建 USD 着色图的新工具集。

用户能够使用通用场景描述格式的数据来创建自定义材质,并使 Maya 自动将其保存到活动的 USD 层。与使用现有 Hypershade 编辑器创建的材质不同,使用 LookdevX 创建的材质可以在整个基于 USD 的管线中使用,而无需转换。

根据官方介绍说该工作流程旨在确保“产品、平台和游戏引擎之间的一致外观开发”。


四、动画

用于雕刻动画曲线的新工具,以及对曲线图编辑器和时间滑块的更新

动画方面对 Maya 的曲线图编辑器进行了一些常规改进,包括一组基于笔刷的雕刻 Graph Editor 工具。

上图显示了 Grab 工具,可以平滑或涂抹动画曲线。其他新功能包括用于从曲线中删除关键点,以及用于偏移和钳制曲线的新选项。

工作流程改进包括用于缩放关键帧的新操控器;曲线图编辑器工具栏中的“角度”和“权重”切线控件;以及 Region Keys 工具中更好的用户体验。


五、角色动画

对权重绘制和变形的改进

角色绑定和动画的改进包括在视口中将使用 Paint Skin Weights Tool 创建的蒙皮权重显示为数值的选项。

还可以在单个几何体上有多个 Skin Cluster,从而可以对变形进行分层,例如使用单独的层进行挤压、拉伸和二次运动。其他更改包括在绑定过程中旋转关节时评估坐标轴顺序的选项,以避免万向节锁定。

还有 36 个新的数学节点用于创建更复杂的绑定。还有一个新的 HumanIK 角色模板,并更新了 UV Pin、Proximity Pin 和 Proximity Wrap 变形器。


六、用于性能分析复杂绑定的新选项

还有一整部分是关于回放复杂绑定时动画性能的改进。对于动画播放,重新设计时间滑块,可以更清晰地显示书签、关键帧、选择范围和音频波形。


七、模拟

Bifrost 的 MPM 解算器中的凝胶模拟

Maya 的多物理模拟插件 Bifrost 也进行了更新,Bifrost 2.7 增加了对 MPM(材质点方法)解算器中凝胶模拟的支持。新的 source_mpm_gel 节点可以用来模拟真实世界中材质,如牙膏、番茄酱、融化的巧克力和泡沫或者冰淇淋。

此外,NanoVTT 现在是视口中体积的默认渲染器,也就是说视口预览应该更接近于使用 Arnold 渲染器生成的最终输出。


八、USD、MtoA 和 Substance 更新

Maya 的其他主要插件也已更新,USD for Maya 0.22 增加了对 USD 文件到 Maya 场景文件相对路径的支持,并改进了显示层支持。

MtoA 5.3 将 Maya 与 Arnold 渲染器集成在一起,它更新了物理天空,以将光作用与太阳和天空本身分离。在 Maya 中编辑 Substance 格式材质的 Substance 插件也得到了更新,Substance 2.3.2 增加了对 Apple Silicon 的支持。


九、核心架构

对 Apple Silicon 处理器本机的支持,它在当前的 Apple Silicon Mac(配备 M1 和 M2 处理器的 Mac)以及老版本的 Intel Mac 上运行。Maya 的早期版本通过 Rosetta 仿真框架在 Apple Silicon 上运行,降低了性能。继今年早些时候为 Apple Silicon 和 ZBrush 2023 发布 Houdini 之后,这一变化使 Maya 成为支持 Apple Silicon 处理器的最新关键视觉效果应用程序。

其他更改包括 Standard Surface 将 Lambert 替换为 Maya 中创建的大多数新对象的默认材质,尽管 XGen 实例和 Paint Effects 笔刷保留了旧的默认材质等等。

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