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HarmonyOS NEXT 实现拖动卡片背景模糊效果

作者:威哥爱编程
  • 2025-03-24
    北京
  • 本文字数:2907 字

    阅读完需:约 10 分钟

大家好,我是 V 哥。最近看到在 HarmonyOS NEXT 开发中,实现拖动卡片背景模糊的案例效果,在拖动时背景图片模糊,松开后恢复正常。感觉很酷,写一个案例玩一下。


需求分析

首先,咱们来一起分析一下这个效果要怎么实现。


分析需求:卡片可拖动,拖动时背景模糊,松开后恢复。这需要处理拖拽事件和动态调整背景的模糊效果。咱们需要确定如何监听拖拽动作,以及如何动态改变背景的样式。


ArkUI 中的组件,比如 Stack 布局可以用来放置背景和卡片。卡片可能需要使用可拖动的组件,比如 PanGesture 或者拖拽事件相关的组件。在 HarmonyOS 中,手势处理通常是通过 Gesture 组件来实现的,比如 PanGesture 用于拖动手势。


接下来,背景图片的模糊效果。在 ArkUI 中,有类似于前端的 backdrop-filter 样式,或者需要使用某种图像处理模块。


然后,状态管理的问题。当卡片被拖动时,需要触发背景模糊,松开后恢复。这需要维护一个状态变量,比如 isDragging,当拖拽开始的时候设置为 true,拖拽结束或松开的时候设置为 false。这个状态变量控制背景的模糊效果是否应用。


接下来,拖拽的实现。使用 PanGesture 手势,监听 onActionStart、onActionUpdate、onActionEnd 事件。在 onActionStart 时设置 isDragging 为 true,onActionEnd 或 onActionCancel 时设置为 false。同时,根据手势的偏移量更新卡片的位置,可能需要使用绝对定位,比如设置卡片的 position 为绝对定位,然后通过 left 和 top 属性来调整位置,或者使用 translate 属性进行平移。


关于卡片的定位,需要将卡片放在一个容器中,比如 Stack 布局,这样卡片可以自由移动。然后通过手势事件中的偏移量来更新卡片的位置。需要注意处理手势事件的 offsetX 和 offsetY,或者在 onActionUpdate 中获取手指移动的差值,然后累加到卡片的位置上。


然后,背景的动态模糊。假设背景是一个 Image 组件,当 isDragging 为 true 时,应用 blur 效果。例如,在 ArkUI 中,Image 组件可能有 effect 属性,可以设置为 ImageEffect.blur(radius),根据 isDragging 的状态调整 radius 的值。或者可能需要使用条件渲染,根据状态改变样式类。


咱们需要创建一个状态变量,比如 blurRadius,初始为 0,拖动时设置为 5,这样背景图片的模糊效果就会动态变化。同时,动画效果可能需要使用动画 API,比如 animateTo,让模糊过渡更平滑。


另外,需要注意性能问题,频繁的模糊效果可能会影响性能,需要确认 HarmonyOS 中是否优化了这类效果,或者是否有更好的实现方式,比如使用离屏渲染或者缓存模糊后的图片,不过这可能比较复杂,作为基础功能可能直接动态调整即可。


现在,整合这些思路,代码的大致结构可能是这样的:


• 外层使用 Stack 布局,包含背景 Image 和可拖动的卡片。• 卡片组件包裹在 Gesture 组件中,监听 PanGesture 事件。• 当拖拽开始时,设置 isDragging 为 true,更新背景的模糊效果。• 拖拽过程中,根据手势的偏移量更新卡片的位置。• 拖拽结束时,恢复背景的模糊效果。

案例实现

V 哥来总结一下实现步骤:


  1. 创建页面组件,使用 Stack 布局包含背景和卡片。

  2. 背景图片应用模糊效果,根据 isDragging 状态变化。

  3. 卡片使用 Gesture 组件处理 PanGesture 手势。

  4. 拖动手势事件中更新卡片的位置,并控制 isDragging 状态。

  5. 状态变化触发背景模糊的样式更新。

  6. 可能需要添加过渡动画使模糊效果更平滑。


在 HarmonyOS NEXT 中,可以通过以下步骤实现可拖动卡片并控制背景模糊效果:


@Entry@Componentstruct DragCardExample {  @State cardPosition: { x: number, y: number } = { x: 0, y: 0 };  @State isDragging: boolean = false;  private initialPosition: { x: number, y: number } = { x: 0, y: 0 };
build() { Stack() { // 背景图片 Image($r('app.media.background')) .width('100%') .height('100%') .objectFit(ImageFit.Cover) .blur(this.isDragging ? 10 : 0) // 根据拖动状态调整模糊度 .animation({ duration: 300, curve: Curve.EaseInOut })
// 可拖动卡片 Gesture( GesturePriority.Low, PanGesture({ onActionStart: () => { this.isDragging = true; this.initialPosition = { ...this.cardPosition }; }, onActionUpdate: (event: GestureEvent) => { this.cardPosition = { x: this.initialPosition.x + event.offsetX, y: this.initialPosition.y + event.offsetY }; }, onActionEnd: () => { this.isDragging = false; // 这里可以添加自动回中或其他结束逻辑 }, onActionCancel: () => { this.isDragging = false; } }) ) { Column() { Text('拖拽我') .fontSize(20) .fontColor(Color.Black) } .width(200) .height(150) .padding(20) .backgroundColor(Color.White) .borderRadius(16) .shadow({ radius: 8, color: '#30000000', offsetX: 2, offsetY: 4 }) } .position({ x: this.cardPosition.x, y: this.cardPosition.y }) .animation({ duration: 100, curve: Curve.Linear }) } .width('100%') .height('100%') }}
复制代码


实现原理说明:


  1. 状态管理:@State cardPosition:记录卡片的当前位置• @State isDragging:控制拖动状态• initialPosition:记录拖动前的初始位置

  2. 手势处理:• 使用PanGesture实现拖动手势识别• onActionStart:记录初始位置并设置拖动状态• onActionUpdate:实时更新卡片位置• onActionEnd/Cancel:重置拖动状态

  3. 背景模糊控制:• 使用blur()API 根据isDragging状态动态调整模糊度• 添加animation实现平滑的过渡效果

  4. 卡片样式:• 使用position实现绝对定位• 添加阴影和圆角提升视觉效果• 为位置变化添加微小的动画提升拖动手感


扩展建议:


  1. 边界控制: 添加位置限制防止卡片拖出屏幕


   // 在onActionUpdate中添加限制逻辑   const maxX = 屏幕宽度 - 卡片宽度;   const maxY = 屏幕高度 - 卡片高度;   x = Math.min(Math.max(x, 0), maxX);   y = Math.min(Math.max(y, 0), maxY);
复制代码


  1. 磁性吸附效果: 在 onActionEnd 中添加自动居中逻辑


   animateTo({ duration: 200 }, () => {     this.cardPosition = { x: 0, y: 0 };   });
复制代码


  1. 性能优化: 对于复杂背景,建议:• 使用缓存后的模糊图片• 控制模糊半径不超过 15px• 在模糊层添加backdropBlur()代替全图模糊

最后

这个实现方案完整展示了如何在 HarmonyOS NEXT 中结合手势识别、状态管理和视觉效果 API,实现具有交互视觉反馈的可拖动卡片效果。关注威哥爱编程,鸿蒙开发一定行。想要学习鸿蒙开发,一定绕不开学习 ArkTS 语言,V 哥写了三本鸿蒙开发之路的书,第一本《鸿蒙 HarmonyOS NEXT 开发之路 卷 1 ArkTS 篇》已上市,欢迎鸿蒙开发爱好者读一读,可以帮助你快速系统的拿下 ArkTS,每二本鸿蒙应用开发篇和项目实践篇也即将上市,清华大学出版社正在紧张校稿中。



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华为 HDE、CSDN 博客专家、Java畅销书作者 2018-05-30 加入

全栈领域优质创作者(Java/HarmonyOS/AI),公众号:威哥爱编程

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