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前言
正文
增——创建文件
改——修改文件
查——查询文件
删——删除文件
结尾
前言
目前,Golang 可以认为是服务器开发语言发展的趋势之一,特别是在流媒体服务器开发中,已经占有一席之地。很多音视频技术服务提供商也大多使用 Golang 语言去做自己的后台服务开发,业内貌似已经达成了某种共识。今天我们不聊特别深奥的机制和内容,就来聊一聊 Golang 对于文件的基本操作。
正文
开始之前,讲一个非常有意思的小桥段。最开始接触 Golang 这种语言的时候,我总感觉它和 Google 单词比较像,所以一度怀疑二者有什么联系。后来一查才发现,二者确实有联系,晕... ...因为 Golang 语言就是 Google 公司推出的。这种推广模式,让我想起了“旺仔牛奶”和“旺子牛奶”。
好了,言归正传,说到文件操作,应该是任何一种语言的基本操作了。那么,Golang 是如何操作文件的呢?
使用 Golang 操作文件时,我们可以理解成对数据库的基础操作——增、删、改、查,它们分别对应创建文件、删除文件、修改文件内容、查询文件内容和信息。
今天我们介绍的主要内容,根据下面的流程图进行展开。
接下来,我们就分别从这四个维度介绍 Golang 是如何操作文件的。
创建文件
首先,我们来创建一个文件 test.txt。在 Golang 中,我们可以使用 os 包来完成文件的创建,其中有专门的文件创建方法——Create()。注意,我们需要提前导入依赖包,具体使用方式可以参考下面的代码。
代码实例:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("开始创建一个文本文件test.txt")
// 这个方法先不封装了,不然 main 方法看着怪怪的
if _, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
fmt.Println("文件创建成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件创建失败。。。")
}
}
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代码执行结果如下:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
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通过结果,我们可以看到,我们已经成功创建了一个名为 test.txt 的文本文件。是不是非常简单?好,那我们看下一步。
修改文件
接下来,我们在上边的代码基础上继续完善,实现对文件的修改。我们知道新创建的 test.txt 的文本文件的内容肯定是空的,里边什么信息都没有,我们现在写一些内容进去。
其实,写入内容到文件中也非常简单。通过我们创建文件时,返回的 File 对象,我们可以利用它自带的 Write() 方法把需要的内容写入到文件中。下面一样,我们通过一段代码来了解这个过程。
代码实例:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("开始创建一个文本文件test.txt")
if f, err := os.Create("test.txt"); err == nil {
fmt.Println("文件创建成功。。。")
// 将要写入文本的内容
writeContent(f)
} else {
fmt.Println("文件创建失败!")
}
}
func writeContent(f *os.File) {
if f == nil {
fmt.Println("文件指针不能为空!")
return;
}
_, err := f.Write([]byte("大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!"))
if err == nil {
fmt.Println("文件写入内容成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件写入内容失败!")
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
复制代码
通过执行结果,我们知道我们把相应的信息(大家好,我是刘振,CSDN 博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!)写入到 test.txt 文件中了。但是我们还是怀疑文件 test.txt 中的信息是不是真的就是我们想要的内容。(鲁迅曾经说过:程序员还是严谨一些比较好,不然实际工作中会吃亏的)
查询文件
上面的执行结果是说明相应的内容写入到了文件中,但是不够直观。接下来,我们查询一下文件的内容,进一步确认文件中写入了相应的内容。
这个过程也属于常规操作,但是我们需要用到一个工具包——io/ioutil,这是一个和文件读写相关的工具集,当我们操作文件时非常推荐使用它。今天,我们就熟悉一下它的使用。读取文件内容的话,我们主要使用它的 ReadFile() 方法。下面我们通过代码了解一下吧。
代码实例:
package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println("开始创建一个文本文件test.txt")
fileName := "test.txt"
if f, err := os.Create(fileName); err == nil {
fmt.Println("文件创建成功。。。")
// 将要写入文本的内容
writeContent(f)
} else {
fmt.Println("文件创建失败!")
return
}
// 查询并打印文件内容
printContent(fileName)
}
func writeContent(f *os.File) {
if f == nil {
fmt.Println("文件指针不能为空!")
return;
}
_, err := f.Write([]byte("大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!"))
if err == nil {
fmt.Println("文件写入内容成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件写入内容失败!")
}
}
func printContent(file string) {
bytes, err := ioutil.ReadFile(file)
if err == nil {
fmt.Println("test.txt文件的内容:",string(bytes))
} else {
fmt.Println("文件读取内容失败!")
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
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结果证明,上一步确实修改了文件的内容,把我们想要的内容输入到了文本文件中。同时,通过上面的代码也实现了查询文件内容的功能。
其实,我们除了查看文件包含的内容外,还可以查看文件的一些基本信息,比如名称、大小、创建时间等。下面来看看我们都可以获取哪些文件基本信息吧。
上代码:
package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println("开始创建一个文本文件test.txt")
fileName := "test.txt"
if f, err := os.Create(fileName); err == nil {
fmt.Println("文件创建成功。。。")
// 将要写入文本的内容
writeContent(f)
} else {
fmt.Println("文件创建失败!")
return
}
// 查询并打印文件内容
printContent(fileName)
// 获取文件信息
showFileInfo(fileName)
}
// 写入内容到文件
func writeContent(f *os.File) {
if f == nil {
fmt.Println("文件指针不能为空!")
return;
}
_, err := f.Write([]byte("大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!"))
if err == nil {
fmt.Println("文件写入内容成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件写入内容失败!")
}
}
// 打印文件内容
func printContent(file string) {
bytes, err := ioutil.ReadFile(file)
if err == nil {
fmt.Println("test.txt文件的内容:",string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
}
// 查询文件基本信息
func showFileInfo(file string) {
fileinfo, err := os.Stat(file)
if err == nil {
fmt.Println("文件名称:", fileinfo.Name())
fmt.Println("文件大小:", fileinfo.Size())
fmt.Println("文件权限:", fileinfo.Mode())
fmt.Println("文件修改时间:", fileinfo.ModTime())
fmt.Println("是否为文件夹:", fileinfo.IsDir())
} else {
fmt.Println("获取文件信息失败!")
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
文件名称: test.txt
文件大小: 145
文件权限: -rw-r--r--
文件修改时间: 2021-04-15 08:51:38.777811891 +0000 UTC
是否为文件夹: false
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嗯,不错,新创建的 test.txt 文本文件大小是 145 字节,注意:修改时间返回的是 0 区时间,中国在东八区,还需要加 8 才是我们当地的时间。
目前为止,我们已经实现了对文件的“增”、“改”、“查”操作,接下来就看“删”操作吧。
删除文件
这个相对就简单多了,直接利用 os 包的 Remove() 方法,好了,看代码吧。
代码实例:
package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println("开始创建一个文本文件test.txt")
fileName := "test.txt"
if f, err := os.Create(fileName); err == nil {
fmt.Println("文件创建成功。。。")
// 将要写入文本的内容
writeContent(f)
} else {
fmt.Println("文件创建失败!")
return
}
// 查询并打印文件内容
printContent(fileName)
// 获取文件信息
showFileInfo(fileName)
// 删除文件
deleteFile(fileName)
}
// 写入内容到文件
func writeContent(f *os.File) {
if f == nil {
fmt.Println("文件指针不能为空!")
return;
}
_, err := f.Write([]byte("大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!"))
if err == nil {
fmt.Println("文件写入内容成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件写入内容失败!")
}
}
// 打印文件内容
func printContent(file string) {
bytes, err := ioutil.ReadFile(file)
if err == nil {
fmt.Println("test.txt文件的内容:",string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
}
// 查询文件基本信息
func showFileInfo(file string) {
fileinfo, err := os.Stat(file)
if err == nil {
fmt.Println("文件名称:", fileinfo.Name())
fmt.Println("文件大小:", fileinfo.Size())
fmt.Println("文件权限:", fileinfo.Mode())
fmt.Println("文件修改时间:", fileinfo.ModTime())
fmt.Println("是否为文件夹:", fileinfo.IsDir())
} else {
fmt.Println("获取文件信息失败!")
}
}
// 删除文件
func deleteFile(file string) {
err := os.Remove(file)
if err == nil {
fmt.Println("文件删除成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件删除失败!")
}
}
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代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
文件删除成功。。。
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根据执行结果,我们确实把文本文件 test.txt 删除了。本着严谨的态度,我们不妨再进一步验证一下。增加文件是否存在的校验逻辑进去,看看代码执行结果。
好了,说干就干!
实例代码:
package main
import (
"fmt"
"os"
"io/ioutil"
)
func main() {
fmt.Println("开始创建一个文本文件test.txt")
fileName := "test.txt"
if f, err := os.Create(fileName); err == nil {
fmt.Println("文件创建成功。。。")
// 将要写入文本的内容
writeContent(f)
} else {
fmt.Println("文件创建失败!")
return
}
// 查询并打印文件内容
printContent(fileName)
// 获取文件信息
showFileInfo(fileName)
// 删除文件
deleteFile(fileName)
// 检查确认文件是否删除
checkFileExist(fileName)
}
// 写入内容到文件
func writeContent(f *os.File) {
if f == nil {
fmt.Println("文件指针不能为空!")
return;
}
_, err := f.Write([]byte("大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!"))
if err == nil {
fmt.Println("文件写入内容成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件写入内容失败!")
}
}
// 打印文件内容
func printContent(file string) {
bytes, err := ioutil.ReadFile(file)
if err == nil {
fmt.Println("test.txt文件的内容:",string(bytes))
} else {
fmt.Println(err)
}
}
// 查询文件基本信息
func showFileInfo(file string) {
fileinfo, err := os.Stat(file)
if err == nil {
fmt.Println("文件名称:", fileinfo.Name())
fmt.Println("文件大小:", fileinfo.Size())
fmt.Println("文件权限:", fileinfo.Mode())
fmt.Println("文件修改时间:", fileinfo.ModTime())
fmt.Println("是否为文件夹:", fileinfo.IsDir())
} else {
fmt.Println("获取文件信息失败!")
}
}
// 删除文件
func deleteFile(file string) {
err := os.Remove(file)
if err == nil {
fmt.Println("文件删除成功。。。")
} else {
fmt.Println("文件删除失败!")
}
}
// 检查文件是否存在
func checkFileExist(file string) {
fileInfo, e := os.Stat(file)
if fileInfo != nil && e == nil {
fmt.Println("我检查了,文件还存在")
} else if os.IsNotExist(e) {
fmt.Println("我检查了,文件确实删除了")
}
}
复制代码
代码执行结果:
开始创建一个文本文件test.txt
文件创建成功。。。
文件写入内容成功。。。
test.txt文件的内容: 大家好,我是刘振,CSDN博客专家,音视频领域研发博主,主页地址:https://liuzhen.blog.csdn.net/,欢迎骚扰!!!
文件删除成功。。。
我检查了,文件确实删除了
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嗯嗯,看到 “我检查了,文件确实删除了” 这里,我就放心了。想必,大家也都安心了。
结尾
不错,到目前为止,我们已经实现了 Golang 对文件的“增”、“删”、“改”、“查”,对文件的常规操作也基本掌握了。本人是一个流媒体服务器后端开发,吃饭的语言是 C++、Go 和 Node.js,了解更多音视频和流媒体知识,欢迎关注我,谢谢。
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