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iOS 底层面试题(上篇)

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发布于: 2021 年 07 月 26 日
iOS底层面试题(上篇)

7 月,iOS 求职跳槽的相对较少,能在这个时间段求职的,不是被迫,就是对自己的技术很自信;针对 7 月,特别总结了一份 iOS 常见大厂面试题(上);

iOS 面试题分为 上、中、下三部分,方便大家观看;

请先自己答一答

话不多说;直接上题

本文收录:公众号【iOS 进阶宝典《iOS底层面试题(上篇)》】

1:谈谈你对 KVC 的理解

KVC可以通过key直接访问对象的属性,或者给对象的属性赋值,这样可以在运行时动态的访问或修改对象的属性



2:iOS 项目中引用多个第三方库引发冲突的解决方法

可能有很多小伙伴还不太清楚,动静态库的开发,这里推荐一篇博客:iOS-制作.a静态库SDK和使用.a静态库


如果我们存在三方库冲突就会保存:duplicate symbol _OBJC_IVAR_$_xxxx in:


目前见效最快的就是把**.framework**选中,**taggert Membership**的对勾取消掉,就编译没有问题了,但是后续的其他问题可能还会出现


我想说的是像这种开源的使用率很高的源代码本不应该包含在 lib 库中,就算是你要包含那也要改个名字是吧。不过没办法现在人家既然包含,我们就只有想办法分离了


  • mkdir armv7:创建临时文件夹

  • lipo libALMovie.a -thin armv7 -output armv7/armv7.a:取出armv7平台的包

  • ar -t armv7/armv7.a:查看库中所包含的文件列表

  • cd armv7 && ar xv armv7.a:解压出object file(即.o后缀文件)

  • rm ALButton.o:找到冲突的包,删除掉(此步可以多次操作)

  • cd … && ar rcs armv7.a armv7/*.o:重新打包object file

  • 多平台的 SDK 的话,需要多次操作第 4 步。操作完成后,合并多个平台的文件为一个.a 文件:lipo -create armv7.a arm64.a -output new.a

  • 将修改好的文件, 拖拽到原文件夹下,替换原文件即可。

3:GCD 实现多读单写

比如在内存中维护一份数据,有多处地方可能会同时操作这块数据,怎么能保证数据安全?这道题目总结得到要满足以下三点:


  • 1.读写互斥

  • 2.写写互斥

  • 3.读读并发


@implementation KCPerson- (instancetype)init{    if (self = [super init]) {       _concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.kc_person.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);       _dic = [NSMutableDictionary dictionary];    }    return self;}- (void)kc_setSafeObject:(id)object forKey:(NSString *)key{    key = [key copy];    dispatch_barrier_async(_concurrentQueue, ^{       [_dic setObject:object key:key];    });}- (id)kc_safeObjectForKey::(NSString *)key{    __block NSString *temp;    dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{        temp =[_dic objectForKey:key];    });    return temp;}@end
复制代码


  • 首先我们要维系一个 GCD 队列,最好不用全局队列,毕竟大家都知道全局队列遇到栅栏函数是有坑点的,这里就不分析了!

  • 因为考虑性能 死锁 堵塞的因素不考虑串行队列,用的是自定义的并发队列!_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.kc_person.syncQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  • 首先我们来看看读操作:kc_safeObjectForKey我们考虑到多线程影响是不能用异步函数的!说明:

  • 线程 2 获取:name 线程 3 获取 age

  • 如果因为异步并发,导致混乱 本来读的是name 结果读到了age

  • 我们允许多个任务同时进去! 但是读操作需要同步返回,所以我们选择:同步函数 (读读并发)

  • 我们再来看看写操作,在写操作的时候对 key 进行了 copy, 关于此处的解释,插入一段来自参考文献的引用:


函数调用者可以自由传递一个NSMutableStringkey,并且能够在函数返回后修改它。因此我们必须对传入的字符串使用copy操作以确保函数能够正确地工作。如果传入的字符串不是可变的(也就是正常的NSString类型),调用copy基本上是个空操作。


  • 这里我们选择dispatch_barrier_async, 为什么是栅栏函数而不是异步函数或者同步函数,下面分析:

  • 栅栏函数任务:之前所有的任务执行完毕,并且在它后面的任务开始之前,期间不会有其他的任务执行,这样比较好的促使 写操作一个接一个写 (写写互斥),不会乱!

  • 为什么不是异步函数?应该很容易分析,毕竟会产生混乱!

  • 为什么不用同步函数?如果读写都操作了,那么用同步函数,就有可能存在:我写需要等待读操作回来才能执行,显然这里是不合理!

4:讲一下 atomic 的实现机制;为什么不能保证绝对的线程安全(最好可以结合场景来说)?

A: atomic 的实现机制


  • atomicproperty的修饰词之一,表示是原子性的,使用方式为@property(atomic)int age;此时编译器会自动生成 getter/setter 方法,最终会调用objc_getPropertyobjc_setProperty方法来进行存取属性。

  • 若此时属性用atomic修饰的话,在这两个方法内部使用os_unfair_lock 来进行加锁,来保证读写的原子性。锁都在PropertyLocks 中保存着(在 iOS 平台会初始化 8 个,mac 平台 64 个),在用之前,会把锁都初始化好,在需要用到时,用对象的地址加上成员变量的偏移量为key,去PropertyLocks中去取。因此存取时用的是同一个锁,所以 atomic 能保证属性的存取时是线程安全的。

  • 注:由于锁是有限的,不用对象,不同属性的读取用的也可能是同一个锁


B: atomic 为什么不能保证绝对的线程安全?


  • atomicgetter/setter方法中加锁,仅保证了存取时的线程安全,假设我们的属性是@property(atomic)NSMutableArray *array;可变的容器时,无法保证对容器的修改是线程安全的.

  • 在编译器自动生产的getter/setter方法,最终会调用objc_getPropertyobjc_setProperty方法存取属性,在此方法内部保证了读写时的线程安全的,当我们重写getter/setter方法时,就只能依靠自己在getter/setter中保证线程安全

5. Autoreleasepool 所使用的数据结构是什么?AutoreleasePoolPage 结构体了解么?

  • Autoreleasepool是由多个AutoreleasePoolPage以双向链表的形式连接起来的.

  • Autoreleasepool的基本原理:在每个自动释放池创建的时候,会在当前的AutoreleasePoolPage中设置一个标记位,在此期间,当有对象调用autorelsease时,会把对象添加 AutoreleasePoolPage

  • 若当前页添加满了,会初始化一个新页,然后用双向量表链接起来,并把新初始化的这一页设置为hotPage,当自动释放池 pop 时,从最下面依次往上 pop,调用每个对象的release方法,直到遇到标志位。


AutoreleasePoolPage结构如下


class AutoreleasePoolPage {    magic_t const magic;    id *next;//下一个存放autorelease对象的地址    pthread_t const thread; //AutoreleasePoolPage 所在的线程    AutoreleasePoolPage * const parent;//父节点    AutoreleasePoolPage *child;//子节点    uint32_t const depth;//深度,也可以理解为当前page在链表中的位置    uint32_t hiwat;}
复制代码

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