OpenSL ES
1.简介
NDK 中包括 Khronos Group 开发的 OpenSL ES™ 1.0.1 API 规范的 Android 专用实现。
OpenSL ES™ 标准与 Android Java 框架中的 MediaPlayer 和 MediaRecorderAPI 提供类似的音频功能。
OpenSL ES API 可以帮助您开发和提升应用的音频性能。
头文件 <SLES/OpenSLES.h> 和 <SLES/OpenSLES_Platform.h> 允许音频输入和输出。
头文件 <SLES/OpenSLES_Android.h> 和 <SLES/OpenSLES_AndroidConfiguration.h> 中提供了其他 Android 专用功能。
2.如何给应用添加 OpenSL ES
3.构建和调试
修改 Android.mk 文件添加 OpenSL ES 库依赖,已满足构建需要
4.为应用打包音频内容的方法
资源:将音频文件置于 res/raw/ 文件夹后,可以通过 Resources 的关联 API 轻松访问这些文件
资产:将音频文件置于 assets/ 文件夹后,可以通过 Android 原生资产管理器 API 直接访问这些文件
网络:使用 URI 数据定位器直接从网络播放音频内容
本地文件系统:对于本地文件,URI 数据定位器支持 file: 架构,前提是这些文件可供应用访问
录制的内容:从麦克风输入录制音频数据,存储此内容,然后回放
编译和链接的内嵌内容
实时合成:可以动态合成 PCM 数据,然后使用支持缓冲区队列数据定位器的音频播放器播放
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Changing Lin】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/49de81d09c865aa669d2be1b9】。文章转载请联系作者。
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