版本发布|Orillusion 0.6.7 版本发布啦!
大家久等了!小鸥又带着 Orillusion 引擎 V0.6.7 版本发布的消息回来啦!
近两个月里小鸥从未懈怠,与团队一起专注于引擎性能的优化、能力的补充、与样例的沉淀~
大家常关注的性能部分在新版本中得到了优化,基于渲染 50000 个立方体的场景,渲染性能可较过去版本提升一倍多!
优化过程:
· 优化相同 Shader 的变种,使得每帧仅在有变化时才会触发更新,减少性能消耗。
· 优化 Transform 结构,减少函数调用消耗。
Demo 在下方为大家奉上:
除了性能优化之外,新版本中还完善了高度雾、GodRay 等能力,并补充了多个样例,主要补充能力如下:
· 增加融合大气漫反射的雾
· 增加支持 MeshCollider
· 增加 GodRay 功能
针对开发小伙伴们的用户体验,当前版本对编译的 js 增加了非压缩的版本。今后开发伙伴们可以在开发时方便得查看源码、做 log 和断点、以及做一些临时源码改动。而且,现在用户也可以按自己项目的需求引用 max 版本进行打包。
最后,本版本也进行了一些问题修复,包括 mac 运行环境下大气散射(AtmosphericScattering)问题、以及多个(light enable 等)已知问题。
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未来我们将会持续把最干货最前沿的 WebGPU 技术分享给每一位社区成员,也欢迎大家为 Orillusion 开源社区做出自己的贡献。我们一直坚信,开源社区的技术留痕是每一位技术人员最崇高的追求!因此,我们尊重,我们认可,我们更期待,加入 Orillusion,让我们共同进步!
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原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/48f2800b1635435007cad0ef1】。文章转载请联系作者。
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