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JS 引擎 (1):JS 引擎擂台赛,JavaScript 引擎的特征比较及术语科普

作者:zhoulujun
  • 2023-04-09
    广东
  • 本文字数:2689 字

    阅读完需:约 9 分钟

上篇介绍过 JavaScript 引擎的历史,《JS引擎(0):起底各种JavaScript引擎群雄争霸之路

一些流行的 JavaScript 引擎

  • SpiderMonkey ,Brendan Eich 在 Netscape 创建,由 C/C++ 语言开发,可适配 ECMA-262 Edition 5 及其之后的标准版本

  • Rhino,由 Norris Boyd(归属 Netscape)创建,则是一个 Java 语言开发的 JavaScript 实现,跟 SpiderMonkey 

  • Google 的 V8,在 Google Chrome 浏览器和较新的 Opera 浏览器中使用。这同时也是Node.js使用的引擎。

  • JavaScriptCore (SquirrelFish/Nitro),被用在了一些 WebKit 浏览器如 Apple Safari。

  • Carakan,用在旧版本 Opera 中。

  • The Chakra 引擎

几种较老的 JavaScript 引擎的特征:

不懂的术语,可以跳转至 JavaScript引擎相关关术语解析

在 Google 推出 V8 之后,业界受到巨大冲击。V8 的性能远高于当时所有其它 JavaScript 引擎,可以有效支撑起当时兴起的大量使用 JavaScript 的 Web 应用。

各大 JavaScript 引擎的实现者都坐不住了,像打了鸡血似的使劲优化优化再优化。先是把已在其它 HLLVM 上得到充分验证的优化技术引入到 JavaScript 引擎中,然后再针对 JavaScript 语言的特点做专项优化。

现在(2013-04)几种主流的 JavaScript 引擎的特征:


JavaScript 引擎相关术语解析

  • 树遍历解释器:tree-walking interpreter。遍历抽象语法树来解释执行的解释器。

  • 对象布局: object representation 或者 object layout。指在堆上分配的 JavaScript 对象的在内存中的布局。

  • 值表现形式: value representation。注意跟“对象布局”说的不是一件事。这个指的是原始类型数据、指向堆上分配的对象的指针之类的值的表现形式。对某些 JavaScript 引擎来说这是指“JSValue”背后在内存中的表现形式。新生代中的对象 98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照 1:1 的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性的复制到另外一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性的复制到另外一块 Survivor 空间上,最后清理掉 Eden 和刚才用过的 Survivor 空间。HotSpot 虚拟机默认 Eden 和 Survivor 的大小比例是 8:1,也就是每次新生代中可用内存为整个新生代容量的 90%(80%+10%),只有 10%的内存会被“浪费”。

  • copying GC: 也叫 scavenger。垃圾收集算法——复制算法,他将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对整个半区进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。

    现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,这种算法的代价是将内存缩小为了原来的一半

    IC,Inline caching,内联缓存。实际上是一门近 30 年的非常古老的技术,最初用在 Smalltalk 虚拟机上。工作原理:创建一个高速路来绕过运行时系统来读取对象的属性:对传入的对象及其属性作出某种假设,然后通过一个低成本的方式验证这个假设是否正确,如果正确就读取上次缓存的结果。在充满了动态类型和晚绑定以及其他古怪行为——比如 eval——的语言里对一个对象作出合理的假设是非常困难的,所以我们退而求其次,让我们的读/写操作能够有学习能力:一旦它们看见某个对象它们就可以以某种方式来自适应,使得之后的读取操作在遇到类似结构的对象时能够更快地进行。在某种意义上,我们将要在读/写操作上缓存关于之前见过的对象的布局的相关知识——这也是内联缓存这个名字的由来。内联缓存可以被用在几乎所有需要动态行为的操作上,只要你可以找到正确的高速路:算数操作、调用自由函数、方法调用等等。有些内联缓存还能缓存不止一条快速通道,这些内联缓存就变成了多态的。

    MIC: monomorphic inline-cache,单态内联缓存。有一个简单的直接类型检查开销,然后是普通的直接调用开销。

  • PIC: polymorphic inline-cache,多态内联缓存

  • pun-boxing: Packed NaN unboxing,SpiderMonkey 和 LuaJIT 似乎都在用 pun boxing

当代 JavaScript 引擎之间有许多共通的实现技巧

当代 JavaScript 引擎之间有许多共通的实现技巧。多数优化会对 JavaScript 程序的行为做一定猜测(speculate),并基于猜测做激进优化(speculative optimization)。下面挑几个简单介绍一下。

从源语言到中间表示的编译器(source-to-IR compiler)

  也叫做编译器的“前端”。

  递归下降式语法分析器(recursive-descent parser)

  运算符优先级式语法分析器(operator precedence parser)

  deferred parser / diet parser(延迟语法分析)

从中间表示到目标代码的编译器(IR-to-target-code compiler)

  也叫做编译器的“后端”。但因为这部分编译器经常被叫做“JIT”编译器,所以单独拿出来写

  JIT style compiler: “just-in-time 编译”狭义的定义是“即时编译”,也就是在某段代码即将第一次被执行时才对其编译。太早或太迟都不符合这个狭义版定义。所谓“JIT 风格的编译器”通常意味着“编译是同步进行的”。这就自然的引出几个特征:

  1. 编译速度必须很快;

  2. 编译只能做有限的优化,只能选效费比高的来做。

optimizing compiler

  • 多层编译(tiered compilation)

  • 后台编译(background compilation)

  • 类型反馈(type feedback)

  • 类型特化(type specialization)

  • SSA-form IR

自动内存管理

  • 分代式 GC(generational GC)

  • 增量式 GC(incremental GC)

  • 并发式 GC(concurrent GC)

  • 准确式 GC(exact / accurate / type exact / type accurate / precise GC)

对象布局

  • 紧凑对象布局 + 隐藏类

值表现形式

  • tagger-pointer 或 tagged-value

  • NaN-boxing

运行时系统

  • inline-cache

  • on-stack replacement

  • deoptimization

  • 用 native stack 实现 VM stack

  • cons-string 或者叫 rope 来优化字符串拼接

  • dependent string/sliced string 来优化字符串的子串操作

  • sparse array

  • B-tree

上面介绍的 JavaScript 引擎实现技巧也影响了“如何写出更高效的 JavaScript 代码”:尽量让代码的行为符合 JavaScript 引擎的猜测,效率就会高。

写类型稳定的代码

  • 在构造器函数里声明和初始化所有属性

  • 尽量不要 delete 属性;不要通过 delete 属性来把某个属性重置,赋值为 undefined 都好

  • 不要把数组当一般对象用;不要把一般对象当数组用

参考内容:

各 JavaScript 引擎的简介,及相关资料/博客收集帖 https://hllvm-group.iteye.com/group/topic/37596


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