为了弄懂 Flutter 的状态管理,- 我用 10 种方法改造了 counter-app
class CounterModel extends Model {int _counter = 0;
int get counter => _counter;
void increment() {_counter++;notifyListeners();}
void decrement() {_counter--;notifyListeners();}}
其中数据变化的部分会通知 listeners, 它们收到通知后会 rebuild.
在上层初始化并提供数据类, 用ScopeModel
.
访问数据有两种方法:
用
ScopedModelDescendant
包裹 widget.用
ScopedModel.of
静态方法.
使用的时候注意要提供泛型类型, 会帮助我们找到离得最近的上层ScopedModel
.
ScopedModelDescendant<CounterModel>(builder: (context, child, model) {return Text(model.counter.toString(),);}),
数据改变后, 只有ScopedModelDescendant
会收到通知, 从而 rebuild.
ScopedModelDescendant
有一个rebuildOnChange
属性, 这个值默认是 true.对于 button 来说, 它只是控制改变, 自身并不需要重绘, 可以把这个属性置为 false.
ScopedModelDescendant<CounterModel>(rebuildOnChange: false,builder: (context, child, model) {return FloatingActionButton(onPressed: model.increment,tooltip: 'Increment',child: Icon(Icons.add),);},),
scoped model 这个库帮我们解决了数据访问和通知的问题, 但是 rebuild 范围需要自己控制.
access state
notify other widgets
minimal rebuild -> X -> 因为需要开发者自己来决定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘记.
代码分支:?scoped-model
Provider
Provider 是官方文档的例子用的方法.去年的 Google I/O 2019 也推荐了这个方法.和 BLoC 的流式思想相比, Provider 是一个观察者模式, 状态改变时要notifyListeners()
.
有一个 counter 版本的 sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter
Provider 的实现在内部还是利用了InheritedWidget
.Provider 的好处: dispose 指定后会自动被调用, 支持MultiProvider
.
Provider 实现
model 类继承
ChangeNotifer
, 也可以用with
.
class CounterModel extends ChangeNotifier {int value = 0;
void increment() {value++;notifyListeners();}
void decrement() {value--;notifyListeners();}}
数据提供者:?
ChangeNotifierProvider
.
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(create: (context) => CounterModel(),child: MyApp(),));
数据消费者/操纵者, 有两种方式:?
Consumer
包裹, 用Provider.of
.
Consumer<CounterModel>(builder: (context, counter, child) => Text('${counter.value}',),),
FAB:
FloatingActionButton(onPressed: () =>Provider.of<CounterModel>(context, listen: false).increment(),),
这里listen
置为 false 表明状态变化时并不需要 rebuild FAB widget.
Provider 性能相关的实现细节
Consumer
包裹的范围要尽量小.listen 变量.
child 的处理.?
Consumer
中 builder 方法的第三个参数.
可以用于缓存一些并不需要重建的 widget:
return Consumer<CartModel>(builder: (context, cart, child) => Stack(children: [// Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.child,Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),],),// Build the expensive widget here.child: SomeExpensiveWidget(),);
代码分支:?provider.
BLoC
BLoC 模式的全称是: business logic component.
所有的交互都是 a stream of asynchronous events.Widgets + Streams = Reactive
.
BLoC 的实现的主要思路: Events in -> BloC -> State out.
Google I/O 2018 上推荐的还是这个, 2019 就推荐 Provider 了.当然也不是说这个模式不好, 架构模式本来也没有对错之分, 只是技术选型不同.
BLoC 手动实现
不添加任何依赖可以手动实现 BLoC, 利用:
Dart SDK > dart:async >?
Stream
.Flutter 的
StreamBuilder
: 输入是一个 stream, 有一个 builder 方法, 每次 stream 中有新值, 就会 rebuild.
可以有多个 stream, UI 只在自己感兴趣的信息发生变化的时候重建.
BLoC 中:
输入事件:?
Sink<Event> input
.输出数据:?
Stream<Data> output
.
CounterBloc 类:
class CounterBloc {int _counter = 0;
final _counterStateController = StreamController<int>();
StreamSink<int> get _inCounter => _counterStateController.sink;
Stream<int> get counter => _counterStateController.stream;
final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();
Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {if (event is IncrementEvent) {_counter++;} else if (event is DecrementEvent) {_counter--;}_inCounter.add(_counter);}
void dispose() {_counterStateController.close();_counterEventController.close();}}
有两个StreamController
, 一个控制 state, 一个控制 event.
读取状态值要用StreamBuilder
:
StreamBuilder(stream: _bloc.counter,initialData: 0,builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {return Text('${snapshot.data}',);},)
而改变状态是发送事件:
FloatingActionButton(onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),),
实现细节:
每个屏幕有自己的 BLoC.
每个 BLoC 必须有自己的
dispose()
方法. -> BLoC 必须和StatefulWidget
一起使用, 利用其生命周期释放.
代码分支:?bloc
BLoC 传递: 用 InheritedWidget
手动实现的 BLoC 模式, 可以结合InheritedWidget
, 写一个 Provider, 用来做 BLoC 的传递.
代码分支:?bloc-with-provider
BLoC rxdart 实现
用了 rxdart package 之后, bloc 模块的实现可以这样写:
class CounterBloc {int _counter = 0;
final _counterSubject = BehaviorSubject<int>();
Stream<int> get counter => _counterSubject.stream;
final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();
Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;
CounterBloc() {_counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);}
void _mapEventToState(CounterEvent event) {if (event is IncrementEvent) {_counter++;} else if (event is DecrementEvent) {_counter--;}_counterSubject.add(_counter);}
void dispose() {_counterSubject.close();_counterEventController.close();}}
BehaviorSubject
也是一种StreamController
, 它会记住自己最新的值, 每次注册监听, 会立即给你最新的值.
代码分支:?bloc-rxdart.
BLoC Library
可以用这个 package 来帮我们简化代码: https://pub.dev/packages/flutter_bloc
自己只需要定义 Event 和 State 的类型并传入, 再写一个逻辑转化的方法:
class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {@overrideCounterState get initialState => CounterState.initial();
@overrideStream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {if (event is IncrementEvent) {yield CounterState(counter: state.counter + 1);} else if (event is DecrementEvent) {yield CounterState(counter: state.counter - 1);}}}
用BlocProvider
来做 bloc 的传递, 从而不用在构造函数中一传到底.
访问的时候用BlocBuilder
或BlocProvider.of<CounterBloc>(context)
.
BlocBuilder(bloc: BlocProvider.of<CounterBloc>(context),builder: (BuildContext context, CounterState state) {return Text('${state.counter}',);},),
这里 bloc 参数如果没有指定, 会自动向上寻找.
BlocBuilder
有一个参数condition
, 是一个返回 bool 的函数, 用来精细控制是否需要 rebuild.
FloatingActionButton(onPressed: () =>BlocProvider.of<CounterBloc>(context).add(IncrementEvent()),),
代码分支:?bloc-library.
rxdart
这是个原始版本的流式处理.
和 BLoC 相比, 没有专门的逻辑模块, 只是改变了数据的形式.
利用 rxdart, 把数据做成流:
class CounterModel {BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);
get stream$ => _counter.stream;
int get current => _counter.value;
increment() {_counter.add(current + 1);}
decrement() {_counter.add(current - 1);}}
获取数据用StreamBuilder
, 包围的范围尽量小.
StreamBuilder(stream: counterModel.stream,builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {return Text('{snapshot.data}',);},),
Widget dispose 的时候会自动解绑.
数据传递的部分还需要进一步处理.
代码分支:?rxdart.
Redux
Redux 是前端流行的, 一种单向数据流架构.
概念:
Store
: 用于存储State
对象, 代表整个应用的状态.Action
: 事件操作.Reducer
: 用于处理和分发事件的方法, 根据收到的Action
, 用一个新的State
来更新Store
.View
: 每次 Store 接到新的 State,?View
就会重建.
Reducer
是唯一的逻辑处理部分, 它的输入是当前State
和Action
, 输出是一个新的State
.
Flutter Redux 状态管理实现
首先定义好 action, state:
enum Actions {Increment,Decrement,}
class CounterState {int _counter;
int get counter => _counter;
CounterState(this._counter);}
reducer 方法根据 action 和当前 state 产生新的 state:
CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {if (action == Actions.Increment) {return new CounterState(prev.counter + 1);} else if (action == Actions.Decrement) {return new CounterState(prev.counter - 1);} else {return prev;}}
数据提供者:?
StoreProvider
.放在上层:
StoreProvider(store: store,child: MaterialApp(title: 'Flutter Demo',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),),);
数据消费者:?
StoreConnector
, 可读可写.
读状态:
StoreConnector<CounterState, String>(converter: (store) => store.state.counter.toString(),builder: (context, count) {return Text('$count',);},)
改变状态: 发送 action:
StoreConnector<CounterState, VoidCallback>(converter: (store) {return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);},builder: (context, callback) {return FloatingActionButton(onPressed: callback,);},),
代码分支:?redux.
MobX
MobX 本来是一个 JavaScript 的状态管理库, 它迁移到 dart 的版本:?mobxjs/mobx.dart.
核心概念:
Observables
Actions
Reactions
MobX 状态管理实现
官网提供了一个 counter 的指导: https://mobx.netlify.com/getting-started
这个库的实现需要先生成一些代码.先写类:
import 'package:mobx/mobx.dart';
part 'counter.g.dart';
class Counter = _Counter w
ith _$Counter;
abstract class _Counter with Store {@observableint value = 0;
@actionvoid increment() {value++;}
@actionvoid decrement() {value--;
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