ECMAScript 2019(ES10) 新特性简介
简介
ES10 是 ECMA 协会在 2019 年 6 月发行的一个版本,因为是 ECMAScript 的第十个版本,所以也称为 ES10.
今天我们讲解一下 ES10 的新特性。
ES10 引入了 2 大特性和 4 个小的特性,我们接下来一一讲解。
Array 的新方法 flat 和 flatMap
在 ES10 中,给 Array 引入了两个新的方法,分别是 flat 和 flatMap。
先来看一下 flat。
我们看一下 Array<T>.prototype.flat() 的定义:
flat 的作用是将 Array 中的 Array 中的内容取出来,放到最顶层 Array 中。我们可以传入一个 depth 参数,表示的是需要 flat 的 Array 层级。
举个例子:
当 depth=0 的时候,就表示不会对 Array 内置的 Array 进行 flat 操作。
我们再看一下 Array<T>.prototype.flatMap()的定义:
flatMap 是 map 和 flat 的结合,下面的两个操作是等价的:
我们看几个 flatMap 的例子:
Object 的新方法 fromEntries
Object.fromEntries 的主要作用就是通过给定的[key,value],来创建新的 Object 对象。
上面例子中,我们通过给定的两个 key-value 对,创建了新的 object 对象。
和 fromEntries 相反的方法,就是 Object.entries,用来遍历对象属性。
还是刚刚的例子,我们再调用一下 Object.entries 方法:
String 的新方法 trimStart 和 trimEnd
JS 中已经有了 trim 的方法,可以消除 String 前后的空格。
但有时候可能需要消除前面或者后面的空格,ES10 引入了 trimStart 和 trimEnd 方法:
注意,有些浏览器可能已经有了 trimLeft 和 trimRight 方法,在 EMCAScript 规范中,他们和 trimStart,trimEnd 是等价的。
可访问的 Symbol 的 description 属性
我们在创建 Symbol 的时候,可以传入一个 description 作为参数来构建 Symbol:
在 ES10 之前,我们想要访问 Symbol 的 description 是这样做的:
现在我们可以直接通过 description 属性来访问了:
可忽略的 catch 参数
在传统的写法中,catch 是要接受一个 error 参数的:
但有时候我们已经知道这个异常是不重要的,或者说,我们想忽略掉这个异常,那么在 ES10 中,我们可以省略这个 error 参数:
Array 的稳定排序
Array 有个 sort 功能,可以根据元素内容进行排序。
ES10 中引入了稳定排序的概念,也就是说如果排序的 key 是相同的,那么这些相同 key 的顺序在排序中是不会发生变化的。
举个例子:
我们根据 key 来进行排序,从而让 a,排在 b 前面,但是两个 key=b 的元素位置是不会变化的。
JSON.stringify
JSON 是一个很方便的数据传输格式,它不像 XML 那么复杂,优点就是体积小,便于传输。
根据 RFC3629 的规范,在公共环境中传输 JSON,必须使用 UTF-8 进行编码。
JSON text exchanged between systems that are not part of a closedecosystem MUST be encoded using UTF-8 [RFC3629].
在讲 JSON.stringify 之前,我们先回顾一下 ES6 中的 Escape sequences。
ES6 中有三种 escape:
Hex escape:16 进制 escape。转义的是 2 位的 16 进制。
Unicode escape:转义的是 4 位的 16 进制
Unicode code point escape:转义的是 1 位或者多位的 16 进制
最后一个转义是在 ES6 中引入的。
unicode 字符集最后是要存储到文件或者内存里面的,直接存储的话,空间占用太大。那怎么存呢?使用固定的 1 个字节,2 个字节还是用变长的字节呢?于是我们根据编码方式的不同,分成了 UTF-8,UTF-16,UTF-32 等多种编码方式。
其中 UTF-8 是一种变长的编码方案,它使用 1-4 个字节来存储。UTF-16 使用 2 个或者 4 个字节来存储。
而 UTF-32 是使用 4 个字节来存储。这三种编码方式中,只有 UTF-8 是兼容 ASCII 的,这也是为什么国际上 UTF-8 编码方式比较通用的原因(毕竟计算机技术都是西方人搞出来的)。
我们知道在 Unicode 编码中,U+D800 到 U+DFFF 的这些字符是预留给 UTF-16 使用,如果我们输入的是这个范围内的字符的话,是无法被转换成为 UTF-8 格式的。
这就是原来的 JSON.stringify 可能出现的问题。
在 ES10 中,JSON.stringify 对于这些不可转换成 UTF-8 的字符,直接返回对应的 code unit escape sequences。
JSON 被归为 ECMAScript 的子集
在之前,JSON 不是 ECMAScript 的子集,从而导致有些可以在 JSON 中包含的字符,不能够在 ECMAScript 的字面量中出现,比如 U+2028 和 U+2029 :
这次改变之后,我们在编码的时候就不需要再去区分是 JSON 还是 ECMAScript 了。
Function 的 toString 方法
在 ES10 中,如果 Function 可以通过以 ECMAScript 源代码的方式表示的话,则 toString 会直接返回这个函数的代码:
如果是一些 native 的方法,比如底层 c 或者 c++实现的代码,则直接返回[native code]
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本文作者:flydean 程序那些事
本文链接:http://www.flydean.com/ecmascript-10/
本文来源:flydean 的博客
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