c 语言只是总结大全,干货收藏
1.入门程序
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4 个字节
1.2. 字符型:char 1 个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4 个字节
1.3.2.双精度型:double 8 个字节
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6 位小数;
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
表达式 1 ? 表达式 2 : 表达式 3;
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153 就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的 goto 语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
10.函数返回值注意
注意:void 函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另 void 函数中如果有 return 语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C 语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C 语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
用关键字 auto 定义的变量为自动变量,auto 可以省略,auto 不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用 static 修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值 0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
为了提高效率,C 语言允许将局部变量的值放在 CPU 中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字 register 作声明。
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
用 extern 声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
13.内部函数外部函数 !
在 C 语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由 static 关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static [数据类型] 函数名([参数])
这里的 static 是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在 C 语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由 extern 关键字来定义,形式为:
extern [数据类型] 函数名([参数])
C 语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时 extern 也可以省略。 extern 可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称[长度 n]
数据类型 数组名称[长度 n] = {元素 1,元素 2,元素 3,......};
数据类型 数组名称[] = {元素 1,元素 2,元素 3,......};
数类类型 数组名称[长度 n]; 数组名称[0] = 元素 1;数组名称[1] = 元素 2;...... 注意: 1、数组的下标均以 0 开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为 0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为 0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
15.数组遍历
数组的冒泡排序
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
字符串与数组
在 C 语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:
char 字符串名称[长度] = "字符串内容";
char 字符串名称[长度] = {'字符串 1','字符串 2',....,'字符串 n','\0'};
注:
[]中的长度可以省略不写;
采用第二种方式最后一个元素必须是'\0',表示结束;
第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf("%s",字符数组名);或 puts(字符数组名);
16.字符串函数
strlen(s):获取字符串 s 的长度;
strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成 ASCII 码再进行比较,返回结果为 0 表示 s1 和 s2 的 ASCII 码值相等,返回结果为 1 表示 s1 比 s2 的 ASCII 码大,返回结果为-1 表示 s1 比 s2 的 ACSII 码小;
strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2 会取代 s1 中的内容;
strcat(s1,s2)将 s2 拼接到 s1 后面;注意:s1 的 length 要足够才可以!
atoi(s1)将字符串转为整数!
17.多维数组
数据类型 数组名称[常量表达式 1]...[常量表达式 n];
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
数据类型 数组名称[常量表达式 1][常量表达式 2]...[常量表达式 n] = {{值 1,..,值 n},{值 1,..,值 n},...,{值 1,..,值 n}};
数据类型 数组名称[常量表达式 1][常量表达式 2]...[常量表达式 n]; 数组名称[下标 1][下标 2]...[下标 n] = 值;
多维数组初始化要注意以下事项:
采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。
18.多维度数组的遍历
使用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界!
19.结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
Title
Author
Subject
Book ID
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
20.共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
21.指针
22.文件读写
写入文件
读取文件
C语言与C++学习路线
23.排序算法
24.查找算法
25.面试知识
26.字符串操作
27. C 语言常用标准库解读
28. C 语言最常用的贪心算法
29. 常见的 C 语言内存错误及对策
30. C 语言实现面向对象的原理
31. C 语言/C++内存管理
32. 再谈 C 语言指针
33. C 语言预处理命令
34. C 语言高效编程与代码优化
35. C 语言结构体
36. 原码, 反码, 补码 详解
37. C 语言宏定义
38. c 语言之共用体 union、枚举、大小端模式
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【C语言与CPP编程】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/46d32e13260f2114415d164e5】。未经作者许可,禁止转载。
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