05. 接口隔离原则介绍
05.接口隔离原则介绍
目录介绍
01.问题思考的分析
02.学习接口隔离目标
03.理解接口隔离原则
04.接口隔离原则思想
05.一组 API 接口集合案例
06.单个 API 接口或函数
07.总结接口隔离原则
08.思考一道课后题
09.接口隔离原则总结
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简介: 接口隔离原则(ISP)是 SOLID 原则之一,强调客户端不应依赖于它们不需要的接口。通过将庞大而臃肿的接口拆分为更小、更具体的接口,确保每个接口只包含客户端真正需要的方法,从而提高代码的可维护性和灵活性。本文详细介绍了接口隔离原则的概念、核心思想、实现方式及案例分析,并对比了其与单一职责原则的区别。关键点包括:接口应精简、独立且可扩展,避免强迫实现不必要的方法,减少系统的耦合性。
01.问题思考的分析
什么叫作接口隔离法则,它和面向对象中的接口有何区别?在哪些场景需要注意接口隔离原则?
02.学习接口隔离目标
学习了 SOLID 原则中的单一职责原则、开闭原则和里式替换原则,今天我们学习接口隔离原则。它对应 SOLID 中的英文字母“I”。
对于这个原则,最关键就是理解其中“接口”的含义。那针对“接口”,不同的理解方式,对应在原则上也有不同的解读方式。
除此之外,接口隔离原则跟我们之前讲到的单一职责原则还有点儿类似,所以今天我也会具体讲一下它们之间的区别和联系。
03.理解接口隔离原则
接口隔离原则的英文翻译是“ Interface Segregation Principle”,缩写为 ISP。 Robert Martin 在 SOLID 原则中是这样定义它的:“Clients should not be forced to depend upon interfaces that they do not use。”
直译成中文的话就是:客户端不应该强迫依赖它不需要的接口。其中的“客户端”,可以理解为接口的调用者或者使用者。
简单来说,这个原则鼓励将庞大而臃肿的接口拆分为更小、更具体的接口,以便客户端只需依赖它们所需的接口。
实际上,“接口”这个名词可以用在很多场合中。在软件开发中,我们既可以把它看作一组抽象的约定,也可以具体指系统与系统之间的 API 接口,还可以特指面向对象编程语言中的接口等。
理解接口隔离原则的关键,就是理解其中的“接口”二字。在这条原则中,我们可以把“接口”理解为下面三种东西:
一组 API 接口集合
单个 API 接口或函数
OOP 中的接口概念
这些接口定义了类或模块与外部世界的交互方式。接口可以是抽象类、接口(interface)或者具体类中的公共方法。它们定义了类或模块的行为和功能,供其他类或模块进行调用和使用。
04.接口隔离原则思想
4.1 先说下遇到的问题
在早期的软件开发中,常常使用大而全的接口来定义类之间的交互方式。这些接口通常包含了各种方法,无论是否被实际使用。这种设计方式存在以下问题:
接口臃肿:大而全的接口会包含很多方法,其中有些方法对于某些类或模块来说是不必要的,导致接口冗余和庞大。
强迫实现:当一个类实现一个接口时,它必须实现接口中的所有方法,即使某些方法对于该类来说是无意义的。这导致了冗余的实现代码。
脆弱性:当接口发生变化时,所有实现该接口的类都需要进行相应的修改,即使这些变化对于某些类来说是不相关的。这增加了系统的耦合性和维护成本。
4.2 设计这原则的思想
接口隔离原则的核心思想是:
接口要小而专一:接口不应该包含太多功能,应该拆分成多个小接口,每个接口只定义客户端需要的方法。
避免臃肿接口:如果接口定义了过多的方法,某些客户端可能只需要其中一部分功能,这会导致不必要的依赖,增加代码的复杂性。
理解接口隔离原则的关键点如下,用更加通俗的话来理解:
接口应该精简:接口应该只包含客户端所需的方法,而不应该强迫客户端实现它们不需要的方法。这样可以避免客户端因为实现不需要的方法而产生冗余代码。
接口应该独立:接口应该独立于具体的实现细节,以便在不影响客户端的情况下进行修改和扩展。这样可以提高系统的灵活性和可维护性。
接口应该可扩展:接口应该容易扩展,以便在需要添加新功能时能够方便地进行修改。这样可以避免对现有接口进行破坏性的修改。
通俗地说,一个接口只应该包含客户端真正需要的功能,其他无关的功能应该分离到不同的接口中。
4.3 实现接口隔离原则
拆分大接口:将大而全的接口拆分为更小、更具体的接口,每个接口只包含相关的方法。这样可以避免类实现不需要的方法,减少接口的冗余和庞大。
定义细化接口:根据不同的使用场景,定义细化的接口,以满足各个类或模块的特定需求。每个类只需实现其所需的接口,避免了强迫实现不相关的方法。
接口继承:通过接口继承,将通用的方法定义在父接口中,然后派生出更具体的子接口。
接口组合:使用接口组合的方式,将多个小接口组合成一个更大的接口。这样,类可以根据需要选择性地实现组合接口中的方法,避免了实现不需要的方法。
依赖注入:通过依赖注入的方式,将类所依赖的接口作为参数传递给类的构造函数或方法。这样,类只需依赖其所需的接口,而不需要依赖不相关的接口。
05.一组 API 接口集合案例
5.1 错误示范案例
假设我们在电商系统中设计了一个用户操作接口 UserOperations,包含了用户的所有操作:
在这个设计中,所有的用户操作都集中在一个接口中,但并不是所有用户都需要所有这些操作。
比如,对于普通用户,可能只需要浏览商品、创建订单和管理账户的功能,而对于管理员用户,则可能更关注于应用折扣和订单管理的功能。
这种设计违反了接口隔离原则,导致客户端依赖了很多不需要的方法,增加了系统的复杂性和维护成本。
5.2 正确示范案例
为了遵循接口隔离原则,我们可以将 UserOperations 接口拆分成多个更小、更专一的接口:
然后根据不同的用户类型,实现各自所需的接口:
这种设计方式将接口职责进行了合理的划分,使得每个接口只包含客户端真正需要的方法,符合接口隔离原则的要求。
在电商系统中,遵循接口隔离原则可以确保用户操作接口不会变得臃肿,每个用户类型只依赖于它们需要的功能接口,从而避免了不必要的依赖和实现负担。
5.3 电商案例总结
问题:接口臃肿
在电商系统中,如果我们为用户设计了一个包含所有操作的接口,会导致接口臃肿,增加了实现类的复杂性。
客户端在实现时必须实现所有方法,即使它们中的某些方法在当前场景中不需要使用。
解决方式:将大接口拆分成多个小接口,每个接口只包含相关的方法。这样可以提高代码的可维护性和灵活性,减少不必要的依赖。
06.单个 API 接口或函数
现在我们再换一种理解方式,把接口理解为单个接口或函数(以下为了方便讲解,我都简称为“函数”)。
那接口隔离原则就可以理解为:函数的设计要功能单一,不要将多个不同的功能逻辑在一个函数中实现。接下来,我们还是通过一个例子来解释一下。
在上面的代码中,count() 函数的功能不够单一,包含很多不同的统计功能,比如,求最大值、最小值、平均值等等。
按照接口隔离原则,我们应该把 count() 函数拆成几个更小粒度的函数,每个函数负责一个独立的统计功能。拆分之后的代码如下所示:
不过,你可能会说,在某种意义上讲,count() 函数也不能算是职责不够单一,毕竟它做的事情只跟统计相关。
在讲单一职责原则的时候,也提到过类似的问题。实际上,判定功能是否单一,除了很强的主观性,还需要结合具体的场景。
如果在项目中,对每个统计需求,Statistics 定义的那几个统计信息都有涉及,那 count() 函数的设计就是合理的。相反,如果每个统计需求只涉及 Statistics 罗列的统计信息中一部分,比如,有的只需要用到 max、min、average 这三类统计信息,有的只需要用到 average、sum。而 count()函数每次都会把所有的统计信息计算一遍,就会做很多无用功,势必影响代码的性能,特别是在需要统计的数据量很大的时候。所以,在这个应用场景下,count()函数的设计就有点不合理了,我们应该按照第二种设计思路,将其拆分成粒度更细的多个统计函数。
接口隔离原则跟单一职责原则有点类似,不过稍微还是有点区别。单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计。
接口隔离原则相对于单一职责原则,一方面它更侧重于接口的设计,另一方面它的思考的角度不同。它提供了一种判断接口是否职责单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。
07.总结接口隔离原则
如何理解“接口隔离原则”? 理解“接口隔离原则”的重点是理解其中的“接口”二字。这里有三种不同的理解。
如果把“接口”理解为一组接口集合,可以是某个微服务的接口,也可以是某个类库的接口等。如果部分接口只被部分调用者使用,我们就需要将这部分接口隔离出来,单独给这部分调用者使用,而不强迫其他调用者也依赖这部分不会被用到的接口。
如果把“接口”理解为单个 API 接口或函数,部分调用者只需要函数中的部分功能,那我们就需要把函数拆分成粒度更细的多个函数,让调用者只依赖它需要的那个细粒度函数。
如果把“接口”理解为 OOP 中的接口,也可以理解为面向对象编程语言中的接口语法。那接口的设计要尽量单一,不要让接口的实现类和调用者,依赖不需要的接口函数。
接口隔离原则与单一职责原则的比较,他们各自的特点:
单一职责原则针对的是模块、类、接口的设计。接口隔离原则相对于单一职责原则,一方面更侧重于接口的设计,另一方面它的思考角度也是不同的。
接口隔离原则提供了一种判断接口的职责是否单一的标准:通过调用者如何使用接口来间接地判定。如果调用者只使用部分接口或接口的部分功能,那接口的设计就不够职责单一。
接口隔离原则与单一职责原则的区别
关注点不同:单一职责原则关注的是类或模块的职责,它强调将不同的职责分离开来,使得类或模块的设计更加清晰和可维护。而接口隔离原则关注的是接口的设计,即将大而全的接口拆分为小而精简的接口,以避免类实现不需要的方法,减少接口的冗余和庞大。
范围不同:单一职责原则是针对类或模块级别的设计原则,它要求一个类或模块只负责一项职责。而接口隔离原则是针对接口级别的设计原则,它要求将接口细化为只包含相关方法的小接口,以满足不同类或模块的特定需求。
目的不同:单一职责原则的目的是提高类或模块的内聚性,使其职责清晰、单一,易于理解和维护。而接口隔离原则的目的是提高系统的灵活性、可维护性和可扩展性,通过拆分接口,避免类实现不需要的方法,减少接口的冗余和庞大。
08.思考一道课后题
java.util.concurrent 并发包提供了 AtomicInteger 这样一个原子类,其中有一个函数 getAndIncrement()是这样定义的:给整数增加一,并且返回未増之前的值。
我的问题是,这个函数的设计是否符合单一职责原则和接口隔离原则?为什么?
09.接口隔离原则总结
接口隔离问题思考:什么叫作接口隔离法则,它和面向对象中的接口有何区别?在哪些场景需要注意接口隔离原则?
如何理解接口隔离原则:简单来说,这个原则鼓励将庞大而臃肿的接口拆分为更小、更具体的接口,以便客户端只需依赖它们所需的接口。
接口隔离原则的核心思想:1.接口应该精简;2.接口应该独立;3.接口应该可以可拓展。
如何理解这个原则中的接口:可以把它看作一组抽象的约定,也可以指系统与系统之间的 API 接口,还可以特指面向对象编程语言中的接口等。
接口隔离原则的背景:常常使用大而全的接口来定义类之间的交互方式,会导致接口臃肿,接口新增方法强迫子类都实现,脆弱性。为了解决这些问题才产生这个原则。
实现接口隔离原则的方式:1.拆分大接口;2.定义细化接口;3.接口继承;4.接口组合;5.依赖注入
接口隔离原则的案例教学:看博客中的代码案例
接口隔离原则的优点:接口隔离原则的优点包括精简接口、避免强迫实现、提高灵活性、降低耦合性和提高可复用性。
接口隔离原则的缺点:可能导致接口数量增多,接口增多可能带来代码复杂,可能引入间接性的依赖关系。
接口隔离原则与单一职责原则的区别:主要区别有,他们关注点不同,使用范围不同,还有目的不同。
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