写点什么

朋友吐槽我为什么这么傻不在源生成器中用 string.GetHashCode, 而要用一个不够优化的 hash 方法

作者:八苦-瞿昙
  • 2024-10-18
    中国台湾
  • 本文字数:2848 字

    阅读完需:约 9 分钟

明明有更好的 hash 方法

(ps: 添加 XxHash32 测试, XxHash32 大小写敏感)


有位朋友对我吐槽前几天我列举的在源生成器的生成 db 映射实体的优化点 提前生成部分 hashcode 进行比较


所示代码


public static void GenerateReadTokens(this IDataReader reader, Span<int> s){    for (int i = 0; i < reader.FieldCount; i++)    {        var name = reader.GetName(i);        var type = reader.GetFieldType(i);        switch (EntitiesGenerator.SlowNonRandomizedHash(name))        {                        case 742476188U:                s[i] = type == typeof(int) ? 1 : 2;                 break;
case 2369371622U: s[i] = type == typeof(string) ? 3 : 4; break;
case 1352703673U: s[i] = type == typeof(float) ? 5 : 6; break;
default: break; } }}
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这里为什么不用 string.GetHashCode, 而要用 SlowNonRandomizedHash(name), 有更好的方法不用,真是傻


当时俺也只能 囧 着脸给 ta 解释 string.GetHashCode真的没办法用,


可惜口头几句解释再多,一时也无法摆脱 ta 鄙视的目光


只有在此多写几句“狡辩”

“狡辩”

首先其实NormalizedHash 性能很强的,其实现如下


public static uint SlowNonRandomizedHash(this string? value){    uint hash = 0;    if (!string.IsNullOrEmpty(value))    {        hash = 2166136261u;        foreach (char c in value!)        {            hash = (char.ToLowerInvariant(c) ^ hash) * 16777619;        }    }    return hash;}
复制代码


但是不管性能强不强,也不是只能用这个方法的原因


其实真实原因很多人都知道,都是大家的默认常识了:net code string.GetHashCode是随机的,多次运行程序,同一个字符串可能会在每次运行都有不同的哈希值


比如 18 年的文章 Why is string.GetHashCode() different each time I run my program in .NET Core?


这里简单复述一下原文内容


以这个非常简单的程序为例,它连续两次调用一个字符串 GetHashCode()


using System;
static class Program{ static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!".GetHashCode()); Console.WriteLine("Hello World!".GetHashCode()); }}
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如果在 .NET Framework 上运行此程序,则每次运行该程序时,都会获得相同的值:


> dotnet run -c Release -f net471-1989043627-1989043627
> dotnet run -c Release -f net471-1989043627-1989043627
> dotnet run -c Release -f net471-1989043627-1989043627
复制代码


相反,如果为 .NET Core 编译同一程序,则在同一程序执行中每次调用都会获得相同的值,但对于不同的程序执行,将获得不同的值:GetHashCode()


> dotnet run -c Release -f netcoreapp2.1-1105880285-1105880285
> dotnet run -c Release -f netcoreapp2.115695436691569543669
> dotnet run -c Release -f netcoreapp2.1-1477343390-1477343390
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努力查找之后,在微软官方文档给出过使用GetHashCode()方法的建议。其明确提示,不应将 GetHashCode()方法产生的 hash 值当作为相同能持久化的值使用。


The hash code itself is not guaranteed to be stable. Hash codes for identical strings can differ across .NET implementations, across .NET versions, and across .NET platforms (such as 32-bit and 64-bit) for a single version of .NET. In some cases, they can even differ by application domain. This implies that two subsequent runs of the same program may return different hash codes.
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为什么要用随机化的 hash?

Stephen Toub 在一个issue 中提到了这个问题的答案:


Q: Why .NET Core utilize randomized string hashing?问:为什么 .NET Core 使用随机字符串哈希?A: Security, prevention against DoS attacks, etc.A:安全性、防止 DoS 攻击等。
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原文很详细的解释有关安全的内容,这里就不作详细复述了

那么有没有更好的 hash 方法呢?

当然肯定是有的,string 类内部其实就有,


感兴趣的童鞋可以阅读源码 https://github.com/dotnet/runtime/blob/main/src/libraries/System.Private.CoreLib/src/System/String.Comparison.cs#L923


里面 大小写敏感和不敏感都有实现, 其代码比上面 18 年文章列举的方法还有更多性能优化


不过内部方法,我们没有办法可以直接使用


但是呢? 我们有黑魔法可以直接使用


public static partial class StringHashing{    [UnsafeAccessor(UnsafeAccessorKind.Method, Name = "GetNonRandomizedHashCodeOrdinalIgnoreCase")]    public static extern int Hash(this string c);}
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比较一下

我们都写到这里了,不比一下性能,大家肯定不服气


来一段简单的比较


[ShortRunJob, MemoryDiagnoser, Orderer(summaryOrderPolicy: SummaryOrderPolicy.FastestToSlowest), GroupBenchmarksBy(BenchmarkLogicalGroupRule.ByCategory), CategoriesColumn]public class StringHashingBenchmarks{    [Params(0, 1, 10, 100)]    public int Count { get; set; }
public string Str { get; set; }
[GlobalSetup] public void Setup() { var s = string.Join("", Enumerable.Repeat("_", Count)); var b = Encoding.UTF8.GetBytes(s); Random.Shared.NextBytes(b); Str = Encoding.UTF8.GetString(b); }
[Benchmark(Baseline = true)] public int GetHashCode() { return Str.GetHashCode(); }
[Benchmark] public uint SlowNonRandomizedHash() { return Str.SlowNonRandomizedHash(); }
[Benchmark] public int NonRandomizedHash() { return Str.Hash(); }
[Benchmark] public uint XxHash32GetBytes() { return XxHash32.HashToUInt32(Encoding.UTF8.GetBytes(Str)); }
[Benchmark] public uint XxHash32Span() { return XxHash32.HashToUInt32(MemoryMarshal.AsBytes(Str.AsSpan())); }}
复制代码


结果



BenchmarkDotNet v0.14.0, Windows 10 (10.0.19045.4651/22H2/2022Update)Intel Core i7-10700 CPU 2.90GHz, 1 CPU, 16 logical and 8 physical cores.NET SDK 9.0.100-preview.5.24307.3 [Host] : .NET 8.0.6 (8.0.624.26715), X64 RyuJIT AVX2 ShortRun : .NET 8.0.6 (8.0.624.26715), X64 RyuJIT AVX2
Job=ShortRun IterationCount=3 LaunchCount=1 WarmupCount=3
复制代码



当然,我们比较的 hash code 是大小写敏感的, 而其他两个是大小写不敏感的,


但是其差距都非常小,所以可以说都是很强的方法了


可惜 UnsafeAccessor 这些黑魔法无法在源生成器中使用

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