Android:2021 大厂直通车面试宝典,为你的 offer 保驾护航
况且 2020 年我们经历了新冠疫情的洗礼,很多程序员都经历了失业,找工作的恐慌。导致今年的互联网环境太差,需要自己有足够的知识储备,才能够应对这凌冽的寒风。
本文主要是整理了中高级 Android 需要会的(或者说面试被频繁问到的内容),主要作为参考大纲,之后会陆续更新每个详细部分,供大家参考,互相学习。
[](
)一、计算机网络部分
1.网页中输入 url,到渲染整个界面的整个过程,以及中间用了什么协议?
1)过程分析:主要分为三步
DNS 解析。用户输入 url 后,需要通过 DNS 解析找到域名对应的 ip 地址,有了 ip 地址才能找到服务器端。首先会查找浏览器缓存,是否有对应的 dns 记录。再继续按照操作系统缓存—路由缓存—isp 的 dns 服务器—根服务器的顺序进行 DNS 解析,直到找到对应的 ip 地址。
客户端(浏览器)和服务器交互。浏览器根据解析到的 ip 地址和端口号发起 HTTP 请求,请求到达传输层,这里也就是 TCP 层,开始三次握手建立连接。服务器收到请求后,发送相应报文给客户端(浏览器),客户端收到相应报文并进行解析,得到 html 页面数据,包括 html,js,css 等。
客户端(浏览器)解析 html 数据,构建 DOM 树,再构造呈现树(render 树),最终绘制到浏览器页面上。
2)其中涉
及到 TCP/IP 协议簇,包括 DNS,TCP,IP,HTTP 协议等等。
2.具体介绍下 TCP/IP
TCP/IP 一般指的是 TCP/IP 协议簇,主要包括了多个不同网络间实现信息传输涉及到的各种协议
主要包括以下几层:
应用层:主要提供数据和服务。比如 HTTP,FTP,DNS 等
传输层:负责数据的组装,分块。比如 TCP,UDP 等
网络层:负责告诉通信的目的地,比如 IP 等
数据链路层:负责连接网络的硬件部分,比如以太网,WIFI 等
TCP 的三次握手和四次挥手,为什么不是两次握手?为什么挥手多一次呢?
客户端简称 A,服务器端简称 B
1)TCP 建立连接需要三次握手
A 向 B 表示想跟 B 进行连接(A 发送 syn 包,A 进入 SYN_SENT 状态)
B 收到消息,表示我也准备好和你连接了(B 收到 syn 包,需要确认 syn 包,并且自己也发送一个 syn 包,即发送了 syn+ack 包,B 进入 SYN_RECV 状态)
A 收到消息,并告诉 B 表示我收到你也准备连接的信号了(A 收到 syn+ack 包,向服务器发送确认包 ack,AB 进入 established 状态)开始连接。
2)TCP 断开连接需要四次挥手
A 向 B 表示想跟 B 断开连接(A 发送 fin,进入 FIN_WAIT_1 状态)
B 收到消息,但是 B 消息没发送完,只能告诉 A 我收到你的断开连接消息(B 收到 fin,发送 ack,进入 CLOSE_WAIT 状态)
过一会,B 数据发送完毕,告诉 A,我可以跟你断开了(B 发送 fin,进入 LAST_ACK 状态)
A 收到消息,告诉 B,可以他断开(A 收到 fin,发送 ack,B 进入 closed 状态)
3)为什么挥手多一次
其实正常的断开和连接都是需要四次:
A 发消息给 B
B 反馈给 A 表示正确收到消息
B 发送消息给 A
A 反馈给 B 表示正确收到消息。
但是连接中,第二步和第三步是可以合并的,因为连接之前 A 和 B 是无联系的,所以没有其他情况需要处理。而断开的话,因为之前两端是正常连接状态,所以第二步的时候不能保证 B 之前的消息已经发送完毕,所以不能马上告诉 A 要断开的消息。这就是连接为什么可以少一步的原因。
4)为什么连接需要三次,而不是两次。
正常来说,我给你发消息,你告诉我能收到,不就代表我们之前通信是正常的吗?
简单回答就是,TCP 是双向通信协议,如果两次握手,不能保证 B 发给 A 的消息正确到达。
TCP 协议为了实现可靠传输, 通信双方需要判断自己已经发送的数据包是否都被接收方收到, 如果没收到, 就需要重发。
3.TCP 是怎么保证可靠传输的?
序列号和确认号。比如连接的一方发送一段 80byte 数据,会带上一个序列号,比如 101。接收方收到数据,回复确认号 181(180+1),这样下一次发送消息就会从 181 开始发送了。
所以握手过程中,比如 A 发送 syn 信号给 B,初始序列号为 120,那么 B 收到消息,回复 ack 消息,序列号为 120+1。同时 B 发送 syn 信号给 A,初始序列号为 256,如果收不到 A 的回复消息,就会重发,否则丢失这个序列号,就无法正常完成后面的通信了。
这就是三次握手的原因。
4.TCP 和 UDP 的区别?
TCP 提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个 TCP 连接(三次握手),之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP 是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给 IP 层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于 UDP 在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。
所以总结下来就是:
TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的
TCP 数据报头包括序列号,确认号,等等。相比之下 UDP 程序结构较简单。
TCP 是面向字节流的,UDP 是基于数据报的
TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包
TCP 保证数据顺序,UDP 不保证
可以看到 TCP 适用于稳定的应用场景,他会保证数据的正确性和顺序,所以一般的浏览网页,接口访问都使用的是 TCP 传输,所以才会有三次握手保证连接的稳定性。
而 UDP 是一种结构简单的协议,不会考虑丢包啊,建立连接等。优点在于数据传输很快,所以适用于直播,游戏等场景。
5.HTTP 的几种请求方法具体介绍
常见的有四种:
GET 获取资源,没有 body,幂等性
POST 增加或者修改资源,有 body
PUT 修改资源,有 body,幂等性
DELETE 删除资源,幂等性
HTTP 请求和响应报文的格式,以及常用状态码
1)请求报文:
//请求行(包括 method、path、HTTP 版本)
GET /s HTTP/1.1
//Headers
Host: www.baidu.com
Content-Type: text/plain
//Body
搜索****
2)响应报文
//状态行 (包括 HTTP 版本、状态码,状态信息)
HTTP/1.1 200 OK
//Headers
Content-Type: application/json; charset=utf-8
//Body
[{"info":"xixi"}]
3)常用状态码
主要分为五种类型:
1 开头, 代表临时性消息,比如 100(继续发送)
2 开头, 代表请求成功,比如 200(OK)
3 开头, 代表重定向,比如 304(内容无改变)
4 开头, 代表客户端的一些错误,比如 403(禁止访问)
5 开头, 代表服务器的一些错误,比如 500
6.请回答一个 TCP 连接上面能发多少个 HTTP 请求?
[](
)二、 数据结构与算法
1.1.1 常用的数据结构有哪些?
1.1.2 数组
(1).[如何在一个 1 到 100 的整数数组中找到丢失的数字](
)
相关知识点: [数组](javascript: void(0))[数学](javascript: void(0))[位运算](javascript: void(0))
相关知识点: [数组](javascript: void(0))[数学](javascript: void(0))[位运算](javascript: void(0))?
(2).如何在给定的整数数组中找到重复的数字? ([小米](
))
(3).如何在未[排序](
)整数数组中找到最大值和最小值?([字节跳动](
))
(4).在 Java 中如何从给定数组中删除多重复制?
(5).[大数相加](
)(今日头条)
**1.1.3 [链表](
)**
(1).那查询第一个跟倒数第二个呢?(这就不一样了,第一个直接给了头结点,倒数第二个需要从倒数第一个开始查询,走两步) ([腾讯](
))
(2).arrayList 底层原理 ([滴滴](
) [字节跳动](
))
(3).如何在一次遍历中找到单个[链表](
)的中值?([中国平安](
))
(4).[如何证明给定的链表是否包含循环?如何找到循环的头节点?](
)(优酷)
(5).两个有交叉的单[链表](
),求交叉点 ([华为](
))
(6).如何得到单[链表](
)的长度? 360
(7).[如何在不使用递归的情况下逆转单链表?](
)([小米](
)/[美团](
))
(8).[怎么判断链表有环](
)? ([滴滴](
))
1.1.4 队列 &堆栈
(1).[如何使用栈实现队列的功能](
)?(广州[荔枝](
)FM)
(2).[两个栈实现一个队列](
)([蘑菇街](
))
(3).两个队列实现一个栈 ([腾讯](
))
(4).对比一下队列和栈,以及它们底部实现 ([腾讯](
))
**1.1.5 [二叉树](
)**
(1).[如何在给定的二叉树中执行先序遍历?](
)([百度](
))
(2).[如何实现后序遍历算法?](
)([百度](
))
(3).[如何在给定数组中执行二分法搜索?](
)([苏宁](
))
(4).[已知前序遍历为{1,2,4,7,3,5,6,8},中序遍历为{4,7,2,1,5,3,8,6},它的二叉树是怎么样的?](
)58
(5).输入两棵[二叉树](
) A 和 B,判断 B 是不是 A 的子结构。 ([爱奇艺](
))
(6).[请实现两个函数,分别用来序列化二叉树和反序列化二叉树](
)。 (YY)
(7).[平衡二叉树](
)和[红黑树](
)的区别?([字节跳动](
))
(8).什么是[平衡二叉树](
),它有什么特征 ([美团](
))
(9).B 树,B+树
1.1.6 HashMap
(1).HashMap 的底层原理是什么?线程安全么? ([百度](
) [美团](
))
(2).HashMap 中 put 是如何实现的? ([滴滴](
))
(3).谈一下 hashMap 中什么时候需要进行扩容,扩容 resize()又是如何实现的?
(4).什么是哈希碰撞?怎么解决? ([滴滴](
) [美团](
))
(5).HashMap 和 HashTable 的区别 ([小米](
))
(6).HashMap 中什么时候需要进行扩容,扩容 resize()是如何实现的? ([滴滴](
))
(7).hashmap concurrenthashmap 原理 ([美团](
))
(8).arraylist 和 hashmap 的区别,为什么取数快?([字节跳动](
))
1.1.7 图
(1).[旋转输出矩阵](
)
(2).给定一个矩阵 int matrixA[m][n],每行每列都是增序的,实现一个[算法](
)去寻找矩阵中的某个元素 element. [搜狗](
)
**1.1.8[排序](
)[算法](
)有哪些?**
(1).top-k[排序](
)(堆[排序](
),位图法) ([美团](
))
(2).冒泡[排序](
)的手写 (华捷艾米)
(3).堆[排序](
)[算法](
)的手写 (华捷艾米)
(4).椭圆形场地有两个赛道,可以同时提供两匹马比赛,两匹马比赛后,可以获知两匹马中跑的快的那匹马,但是没有计时工具。问题,如何最优的[算法](
)(比赛次数最少),获知 10 匹马中速度最快的三匹马 (阿里)
(5).输入一个整型无序数组,对堆[排序](
)的方法使得数组有序 (阿里)
(6).如何使用快速[排序](
)[算法](
)对整数数组进行[排序](
)? ([CVTE](
))
**1.1.9 查找[算法](
)**
(1).[有序数组的二分查找算法](
)([百度](
))
1.1.10 串
(1).给定一个字符串,请你找出其中不含有重复字符的 最长子串的长度。 ([字节跳动](
))
(2).给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为 1000。
**1.1.11 请写出以下[算法](
)的时间复杂度**
冒泡[排序](
)法 插入[排序](
)法 堆[排序](
)法 [二叉树](
)[排序](
)法
**1.1.12 其他[算法](
)**
(1).常用的对称加密[算法](
),有什么同? ([字节跳动](
))
(2).[如何在无序(有负数)的数组中查找是否存在和为 target 的两个数组合,twoSum();](
)(字节)
[](
)三、Java 面试题
容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)
需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。
HashMap、HashTable 和 CurrentHashMap 的核心区别(并发),其次内部数据结构的实现、扩容、存取操作,再深一点 哈希碰撞,哈希计算,哈希映射,为什么是头插法,扩容为什么是 2 的幂次等。
参考链接
[JAVA 容器-自问自答学 HashMap](
)
[什么是 HashMap?](
)
[从源码角度认识 ArrayList,LinkedList 与 HashMap](
)
内存模型
参考链接
[理解 Java 内存模型](
)
[你了解 Java 内存模型么(Java7、8、9 内存模型的区别)](
)
垃圾回收算法(JVM)
JVM 类加载机制、垃圾回收算法对比、Java 虚拟机结构
当你讲到分代回收算法的时候,不免会被追问到新生对象是怎么从年轻代到老年代的,以及可以作为 root 结点的对象有哪些两个问题。
1、谈谈对 JVM 的理解?
2、JVM 内存区域,开线程影响哪块区域内存?
3、对 Dalvik、ART 虚拟机有什么了解?对比?
ART 的机制与 Dalvik 不同。在 Dalvik 下,应用每次运行的时候,字节码都需要通过即时编译器(just in time ,JIT)转换为机器码,这会拖慢应用的运行效率,而在 ART 环境中,应用在第一次安装的时候,字节码就会预先编译成机器码,极大的提高了程序的运行效率,同时减少了手机的耗电量,使其成为真正的本地应用。这个过程叫做预编译(AOT,Ahead-Of-Time)。这样的话,应用的启动(首次)和执行都会变得更加快速。
优点:
系统性能的显著提升。
应用启动更快、运行更快、体验更流畅、触感反馈更及时。
更长的电池续航能力。
支持更低的硬件。
缺点:
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