写点什么

Android 开发入门教程!扔物线学堂

发布于: 11 小时前

一、简历

首先是准备简历,然后就是过一下面试题。


简历的编写其实这里可能需要注意几点:


1.标题的直接按照姓名-几年工作经验-应聘岗位格式来填写。例如 小明——四年工作经验——Android 开发高级工程师。因为要知道,HR 筛选简历是非常快的,你要在第一时间就让他看到他想要看的信息。HR 一开始最关心的就是工作年限和岗位,你直接在标题栏用最大的字体写出来会比很多人介绍了半天项目最后写年限要好得多。


2.个人信息写最前面。 个人信息栏其实不用写很多东西,最主要的就是姓名、联系方式、性别、如果学校是名校那么就写上,如果本科学的是计算机专业也可以在这里写上,如果都不是就最好放到最后去写,因为最前面的东西永远是最先看到的内容,也是你最有竞争力和卖弄的资本。


3.有技术博客和 github 开源项目的一定写在最前面。 这是活生生的例子。我在面试华为的时候面试官就特意去看了我的 csdn 上的博客。然后说写的还是不错的,给他留下了一个不错的印象,所以这点是绝对的加分项最好就是写在最前面。


刷面试题这块其实一开始我并没有刷特别多,也就是简单的看了下一些基础性的知识点。因为我始终觉得看的越多越记不住,而且最重要的是你根本不知道面试官会怎么问,与其盲目的看知识点倒不如先出去找几家小公司面试找找感觉,知道面试官会针对哪些地方询问,再回来针对性的看。

二、技能储备

(一)Java 一、HashMap 和 Hashtable 区别?


这个一定要去看源码!看源码!看源码!实在看不下去的可以上网看别人的分析。简单总结有几点:


1.HashMap 支持 null Key 和 null Value;Hashtable 不允许。这是因为 HashMap 对 null 进行了特殊处理,将 null 的 hashCode 值定为了 0,从而将其存放在哈希表的第 0 个 bucket。


2.HashMap 是非线程安全,HashMap 实现线程安全方法为 Map map = Collections.synchronziedMap(new HashMap());Hashtable 是线程安全


3.HashMap 默认长度是 16,扩容是原先的 2 倍;Hashtable 默认长度是 11,扩容是原先的 2n+1


4.HashMap 继承 AbstractMap;Hashtable 继承了 Dictionary


扩展,HashMap 对比 ConcurrentHashMap ,HashMap 对比 SparseArray,LinkedArray 对比 ArrayList,ArrayList 对比 Vector


二、Java 垃圾回收机制


需要理解 JVM,内存划分——方法区、内存堆、虚拟机栈(线程私有)、本地方法栈(线程私有)、程序计数器(线程私有), 理解回收算法——标记清除算法、可达性分析算法、标记-整理算法、复制算法、分代算法,优缺点都理解下。


详细的可以看看其他同学写的 点击打开链接


三、类加载机制


这个可以结合 热修复 深入理解下。点击打开链接


四、线程和线程池,并发,锁等一系列问题


这个可以扩展下 如何自己实现一个线程池?


五、HandlerThread、IntentService 理解


六、弱引用、软引用区别


七、int、Integer 有什么区别


主要考值传递和引用传递问题


八、手写生产者/消费者 模式


(二)Android 一、android 启动模式


需要了解下 Activity 栈和 taskAffinity


1.Standard:系统默认,启动一个就多一个 Activity 实例


2.SingleTop:栈顶复用,如果处于栈顶,则生命周期不走 onCreate()和 onStart(),会调用 onNewIntent(),适合推送消息详情页,比如新闻推送详情 Activity;


3.SingleTask:栈内复用,如果存在栈内,则在其上所有 Activity 全部出栈,使得其位于栈顶,生命周期和 SingleTop 一样,app 首页基本是用这个


4.SingleInstance:这个是 SingleTask 加强本,系统会为要启动的 Activity 单独开一个栈,这个栈里只有它,适用新开 Activity 和 app 能独立开的,如系统闹钟,微信的视频聊天界面不知道是不是,知道的同学告诉我下,在此谢过!


另外,SingleTask 和 SingleInstance 好像会影响到 onActivityResult 的回调,具体问题大家搜下,我就不详说。


Intent 也需要进一步了解,Action、Data、Category 各自的用法和作用,还有常用的


Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP


Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK


Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP


等等,具体看下源码吧。


二、View 的绘制流程


ViewRoot-> performTraversal()-> performMeasure()-> performLayout()-> perfromDraw()-> View/ViewGroup measure()-> View/ViewGroup onMeasure()-> View/ViewGroup layout()-> View/ViewGroup onLayout()-> View/ViewGroup draw()-> View/ViewGroup onDraw()看下 invalidate 方法,有带 4 个参数的,和不带参数有什么区别;requestLayout 触发 measure 和 layout,如何实现局部重新测量,避免全局重新测量问题。


三、事件分发机制


-> dispatchTouchEvent()-> onInterceptTouchEvent()-> onTouchEvent()requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)还有 onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener 的先后顺序


四、消息分发机制


这个考得非常常见。一定要看源码,代码不多。带着几个问题去看:


1.为什么一个线程只有一个 Looper、只有一个 MessageQueue?


2.如何获取当前线程的 Looper?是怎么实现的?(理解 ThreadLocal)


3.是不是任何线程都可以实例化 Handler?有没有什么约束条件?


4.Looper.loop 是一个死循环,拿不到需要处理的 Message 就会阻塞,那在 UI 线程中为什么不会导致 ANR?


5.Handler.sendMessageDelayed()怎么实现延迟的?结合 Looper.loop()循环中,Message=messageQueue.next()和 MessageQueue.enqueueMessage()分析。


五、AsyncTask 源码分析


优劣性分析,这个网上一大堆,不重述。


六、如何保证 Service 不被杀死?如何保证进程不被杀死?


这两个问题我面试过程有 3 家公司问到。


七、Binder 机制,进程通信


Android 用到的进程通信底层基本都是 Binder,AIDL、Messager、广播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少 ADIL 怎么用,Messager 怎么用,可以写写看,另外序列化(Parcelable 和 Serilizable)需要做对比,这方面可以看看任玉刚大神的 android 艺术开发探索一书。


八、动态权限适配问题、换肤实现原理


这方面看下鸿洋大神的博文吧


九、SharedPreference 原理,能否跨进程?如何实现?


(三)性能优化问题一、UI 优化


a.合理选择 RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout 会让子 View 调用 2 次 onMeasure,而且布局相对复杂时,onMeasure 相对比较复杂,效率比较低,LinearLayout 在 weight>0 时也会让子 View 调用 2 次 onMeasure。LinearLayout weight 测量分配原则。


b.使用标签<include><merge><ViewStub>


c.减少布局层级,可以通过手机开发者选项>GPU 过渡绘制查看,一般层级控制在 4 层以内,超过 5 层时需要考虑是否重新排版布局。


d.自定义 View 时,重写 onDraw()方法,不要在该方法中新建对象,否则容易触发 GC,导致性能下降


e.使用 ListView 时需要复用 contentView,并使用 Holder 减少 findViewById 加载 View。


f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)


g.使用 TextView 的 leftDrawabel/rightDrawable 代替 ImageView+TextView 布局


二、内存优化


主要为了避免 OOM 和频繁触发到 GC 导致性能下降


a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()


b.大量加载 Bitmap 时,根据 View 大小加载 Bitmap,合理选择 inSampleSize,RGB_565 编码方式;使用 LruCache 缓存


c.使用 静态内部类+WeakReference 代替内部类,如 Handler、线程、AsyncTask


d.使用线程池管理线程,避免线程的新建


e.使用单例持有 Context,需要记得释放,或者使用全局上下文


f.静态集合对象注意释放


g.属性动画造成内存泄露


h.使用 webView,在 Activity.onDestory 需要移除和销毁,webView.removeAllViews()和 webView.destory()


备:使用 LeakCanary 检测内存泄露


三、响应速度优化


Activity 如果 5 秒之内无法响应屏幕触碰事件和键盘输入事件,就会出现 ANR,而 BroadcastReceiver 如果 10 秒之内还未执行操作也会出现 ANR,Serve20 秒会出现 ANR 为了避免 ANR,可以开启子线程执行耗时操作,但是子线程不能更新 UI,因此需要 Handler 消息机制、AsyncTask、IntentService 进行线程通信。


备:出现 ANR 时,adb pull data/anr/tarces.txt 结合 log 分析


四、其他性能优化


a.常量使用 static final 修饰


b.使用 SparseArray 代替 HashMap


c.使用线程池管理线程


d.ArrayList 遍历使用常规 for 循环,LinkedList 使用 foreach


e.不要过度使用枚举,枚举占用内存空间比整型大


f.字符串的拼接优先考虑 StringBuilder 和 StringBuffer


g.数据库存储是采用批量插入+事务


(四)设计模式 1.单例模式:好几种写法,要求会手写,分析优劣。一般双重校验锁中用到 volatile,需要分析 volatile 的原理


2.观察者模式:要求会手写,有些面试官会问你在项目中用到了吗?实在没有到的可以讲一讲 EventBus,它用到的就是观察者模式


3.适配器模式:要求会手写,有些公司会问和装饰器模式、代理模式有什么区别?


4.建造者模式+工厂模式:要求会手写


5.策略模式:这个问得比较少,不过有些做电商的会问。


6.MVC、MVP、MVVM:比较异同,选择一种你拿手的着重讲就行


(五)数据结构 1.HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什么差异,很多公司会考 HashMap 原理,通过它做一些扩展,比如中国 13 亿人口年龄的排序问题,年龄对应桶的个数,年龄相同和 hash 相同问题类似。


2.ArrayList 和 LinkedList 对比,这个相对简单一点。


3.平衡二叉树、二叉查找树、红黑树,这几个我也被考到。


4.Set 原理,这个和 HashMap 考得有点类似,考 hash 算法相关,被问到过常用 hash 算法。HashSet 内部用到了 HashMap


(六)算法算法主要考刷题吧,去 LeetCode 和牛客网刷下。


(七)源码理解项目中多多少少会用到开源框架,很多公司都喜欢问原理和是否看过源码,比如网络框架 Okhttp,这是最常用的,现在 Retrofit+RxJava 也很流行。


一、网络框架库 Okhttp


okhttp 源码一定要去看下,里面几个关键的类要记住,还有连接池,拦截器都需要理解。被问到如何给某些特定域名的 url 增加 header,如果是自己封装的代码,可以在封装 Request 中可以解决,也可以增加拦截器,通过拦截器去做。


推荐一篇讲解 Okhttp 不错的文章


二、消息通知 EventBus


1.EventBus 原理:建议看下源码,不多。内部实现:观察者模式+注解+反射


2.EventBus 可否跨进程问题?代替 EventBus 的方法(RxBus)


三、图片加载库(Fresco、Glide、Picasso)


1.项目中选择了哪个图片加载库?为什么选择它?其他库不好吗?这几个库的区别


2.项目中选择图片库它的原理,如 Glide(LruCache 结合弱引用),那么面试官会问 LruCache 原理,进而问 LinkedHashMap 原理,这样一层一层地问,所以建议看到不懂的追进去看。如 Fresco 是用来 MVC 设计模式,5.0 以下是用了共享内存,那共享内存怎么用?Fresco 怎么实现圆角?Fresco 怎么配置缓存?


四、消息推送 Push


1.项目中消息推送是自己做的还是用了第三方?如极光。还有没有用过其他的?这几家有什么优势区别,基于什么原因选择它的?


2.消息推送原理是什么?如何实现心跳连接?


五、TCP/IP、Http/Https


网络这一块如果简历中写道熟悉 TCP/IP 协议,Http/Https 协议,那么肯定会被问道,我就验证了。一般我会回答网络层关系、TCP 和 UDP 的区别,TCP 三次握手(一定要讲清楚,SYN、ACK 等标记位怎样的还有报文结构都需要熟悉下),四次挥手。为什么要三次握手?DDoS 攻击。为什么握手三次,挥手要四次?Http 报文结构,一次网络请求的过程是怎样的?Http 和 Https 有什么不同?SSL/TLS 是怎么进行加密握手的?证书怎么校验?对称性加密算法和非对称加密算法有哪些?挑一个熟悉的加密算法简单介绍下?DNS 解析是怎样的?


六、热更新、热修复、插件化(这一块要求高点,一般高级工程师是需要理解的)


了解 classLoader


七、新技术


RxJava、RxBus、RxAndroid,这个在面试想去的公司时,可以反编译下他们的包,看下是不是用到,如果用到了,面试过程难免会问道,如果没有,也可以忽略,但学习心强的同学可以看下,比较是比较火的框架。


Retrofit,熟练 okhttp 的同学建议看下,听说结合 RxJava 很爽。

最后,面试前该准备哪些资源复习?

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。


这里再分享一下我面试期间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)


《Android 开发七大模块核心知识笔记》




《960 全网最全 Android 开发笔记》



《379 页 Android 开发面试宝典》


历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。


《507 页 Android 开发相关源码解析》


只要是程序员,不管是 Java 还是 Android,如果不去阅读源码,只看 API 文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。


真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。


**本文已被[CODING 开源项目:《Android 学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》](


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收录**


最后自我介绍一下,小编 13 年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO 等大厂,18 年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级 Android 工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此也是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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还未添加个人签名 2021.10.19 加入

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