Java 多线程 ThreadPoolExecutor 自定义线程池
一、说明
ThreadPoolExecutor
Java 提供的线程池Executor框架相关的工具类中,最核心的是 ThreadPoolExecutor
它有多个构造方法来实现自定义创建线程池,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调度,线程池管理等
二、理解
ThreadPoolExecutorjava.util.cocurrent
包下ThreadPoolExecutor
类继承AbstractExecutorService
corePoolSize
核心线程数,默认为 0,有任务时将创建线程去执行,当线程数达到 corePoolSize 时,停止线程创建,将任务放到队列中等待;调用prestartAllCoreThreads()
或prestartCoreThread()
方法,可以预创建线程maximumPoolSize
线程池线程数,当线程数达到核 corePoolSize 时,如果任务队列已满,线程池会创建新的线程,直到线程数量达到最 maxPoolSizekeepAliveTime
线程池中超过 corePoolSize 的空闲线程最大存活时间,超时则销毁,直到线程数量等于 corePoolSizeTimeUnit
keepAliveTime 时间单位workQueue
阻塞任务队列,用来存储等待执行的任务threadFactory
线程工厂,可以更改线程的名称,线程组,优先级,守护进程状态等RejectedExecutionHandler
拒绝执行策略,当提交任务数超过 maximumPoolSize+workQueue 时,再提交任务的会交给拒绝策略去处理
workQueue
当线程池任务线程数量 < corePoolSize,执行器会创建一个新的线程来执行新添加的任务
当线程池任务线程数量 > corePoolSize,且 workQueue 未满时,执行器将新添加的任务放到 workQueue 中
当线程池任务线程数量 > corePoolSize,且 workQueue 已满时,行器会创建一个新的线程来执行新添加的任务,直到超过 maximumPoolSize 执行拒绝策略
队列策略
Direct handoffs
直接握手队列,使用 SynchronousQueue 队列,提交的任务会马上执行,不会被保存,如果执行任务线程数小于 maximumPoolSize,则尝试创建新的进程,如果达到 maximumPoolSize,则执行拒绝策略Bounded queues
有界队列,一般使用 ArrayBlockingQueue 制定队列的最大长度,当创建线程数达到 corePoolSize 时,若有新任务加入,则直接进入任务队列等待,若等待队列已满,即超过 ArrayBlockingQueue 初始化的容量,则继续创建线程,直到线程数达到 maximumPoolSize,则执行拒绝策略Unbounded queues
无界队列,一般使用无预定长度的 LinkedBlockingQueue,当线程数达到 corePoolSize 后,若有新任务加入,则直接进入任务队列等待,任务队列可以无限添加新的任务,maximumPoolSize 参数是无效的
RejectedExecutionHandler
当线程池已经被关闭,或者任务数超过 maximumPoolSize+workQueue 时执行拒绝策略
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
默认拒绝策略,丢弃任务并抛出 RejectedExecutionException 异常ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
直接丢弃任务,但不抛出异常ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
丢弃任务队列最先加入的任务,再执行 execute 方法把新任务加入队列执行ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
会调用当前线程池的所在的线程去执行被拒绝的任务
线程池任务的执行流程
三、实现
1.SynchronousQueue
创建 ThreadPoolExecutorTest
类,默认使用ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
拒绝策略,队列是SynchronousQueue
,超出核心线程的任务会创建新的线程来执行,设置核心线程数最大值为 4,线程池线程数最大值为 8,最大等待时间为 5 秒
一共有 4 个核心,超过核心线程将创建非核心线程,核心线程默认情况下不会被回收,不受时间限制,而超时的非核心线程将被回收
但如果再执行 4 个任务,线程数超过maximumPoolSize
,再提交任务将被丢弃并抛出RejectedExecutionException
异常
2.ArrayBlockingQueue
当线程数达到corePoolSize
后,若有新任务加入,则直接进入任务队列等待,超出队列的任务会创建新的线程来执行
一共有 4 个核心,当线程数超过corePoolSize+workQueue
时,将创建非核心线程,核心线程默认情况下不会被回收,不受时间限制,而超时的非核心线程将被回收
但如果再执行 4 个任务,线程数超过maximumPoolSize+workQueue
,再提交任务将被丢弃并抛出RejectedExecutionException
异常
3.LinkedBlockingQueue
当线程数达到corePoolSize
后,若有新任务加入,则直接进入任务队列等待,任务队列可以无限添加新的任务,maximumPoolSize
参数是无效的
一共有 4 个核心,超过核心线程将创建非核心线程,核心线程默认情况下不会被回收,不受时间限制,而超时的非核心线程将被回收
但当设置LinkedBlockingDeque
容量限制为 4 时,当线程数超过corePoolSize+workQueue
时,将创建非核心线程,核心线程默认情况下不会被回收,不受时间限制,而超时的非核心线程将被回收
但如果再执行 4 个任务,线程数超过maximumPoolSize+workQueue
,再提交任务将被丢弃并抛出RejectedExecutionException
异常
版权声明: 本文为 InfoQ 作者【Yeats_Liao】的原创文章。
原文链接:【http://xie.infoq.cn/article/4423d045d869b8a5cd03ea2c3】。文章转载请联系作者。
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