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Fabric.js 元素被选中时保持原有层级🥁

作者:德育处主任
  • 2022 年 6 月 08 日
  • 本文字数:953 字

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Fabric.js 元素被选中时保持原有层级🥁

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不知道你在使用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你释放该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。


如果你不希望操作时出现这种情况,你希望在元素被选中时还保持它原有的层级,那么我推荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStackingtrue


《preserveObjectStacking 文档》


接下来我将举例说明该属性的效果和用法。


默认情况

默认情况是被选中的元素会跑到最顶层,当它被释放后又跑回原来的层级。



<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<!-- 引入 Fabric.js --><script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
<script> const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox') // 圆形 circle = new fabric.Circle({ name: 'circle', top: 60, left: 60, radius: 30, // 圆的半径 30 fill: 'yellowgreen' })
// 矩形 rect = new fabric.Rect({ name: 'rect', top: 30, // 距离容器顶部 60px left: 100, // 距离容器左侧 200px fill: 'orange', // 填充a 橙色 width: 60, // 宽度 60px height: 60 // 高度 60px }) // 将矩形添加到画布中 canvas.add(circle, rect)</script>
复制代码


上面的代码,我创建了一个绿色圆形和一个橙色矩形。


canvas.add(circle, rect) 中,先添加圆形,再添加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。


我故意调整了两个图形的位置,让它们有一部分是重叠起来的。


所以最终出来的效果是圆形在矩形下面。


Fabric.js 默认情况下,被选中的元素会跳到顶层,所以你可以看看上图的操作效果。


保持原有层级的情况

如果你不想按照默认的情况来操作,尤其是画布中对象比较多的时候,希望被操作的对象一直保持在原有的层级,这样操作起来某些情况下会更直观。那么你可以在初始化画布时将 preserveObjectStacking 设为 true



// 省略部分代码
const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', { // 元素对象被选中时保持在当前z轴,不会跳到最顶层 preserveObjectStacking: true // 默认false})
复制代码


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元素被选中时保持原有层级

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反派 2019.03.19 加入

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