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AiGuild:GameFi 的 3.0 形态

作者:威廉META
  • 2022 年 5 月 17 日
  • 本文字数:6160 字

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AiGuild:GameFi的3.0形态

AiGuild 正在弥补 GameFi 的短板。


很多传统玩家会对 GameFi 的 P2E(现在已经是 X-To-Earn 了)特性感到兴奋,因为他们能够将时间、注意力进一步的代币化,进而转变成收益。在传统游戏模型中,玩家贡献的所有“价值”都将转化为运营商、开发商们的收入。


​GameFi 通常以将 NFT 或其他形式的代币化资产作为游戏内容,玩家能够真实掌握这些链上资产的所有权,而不随着游戏的寿命终止而消散,选择退出游戏的玩家,也可以通过将他们的 NFT 交易成一种普通的加密货币,来从投入的时间中保留一些资本。


图片区块链赋予了 GameFi 高度的可组合性(虽然他们现在缺乏)的潜力,不同游戏之间有望互通资产与生产工具(甚至可能在进一步放开权限后,不需要三方的开发者推动),或许未来你能够将《英雄联盟》里面的英雄拿到《DOTA》中去战斗,当然这仍旧需要进一步为他们构建载体。除了玩家群体外,GameFi 也为游戏开发者们创造了更多的单用户平均收入,并进一步探索新的收益流,并且一些游戏公司也更能够基于 NFT 获得新的盈利机会,所以 GameFi 所带来的新游戏浪潮对原有生态中每一个角色,都是机会。


​越来越多的人逐渐开始对 GameFi 产生兴趣,作为新兴事物的 GameFi 所展现出的潜力、生命力对他们有着足够的吸引力,尤其是在 Axie Infinity、农民世界等头部链游展现出极强的爆发力后,他们都认为该领域的增长,可以被视为数十年来游戏行业盈利策略和商业模式不断迭代的延续。


​虽然我们看到了 GameFi 的潜力,并且很多人对其发展都抱有信心,但目前赛道仍处于萌芽期,存在很多问题。GameFi 离 Web3,似乎还很远



它们很松散,它们不统一


如果我们是 DeFi 用户,只要我们能够把资产交互至各个 DeFi 的资金池中,我就能够享受服务,比如我们在 Uniswap 中提供流动性获得的 LP,能够直接质押到 Sushiswap 中追求更高的收益,甚至是可能通过跨链桥将其跨链至其他链上的 DeFi 协议中,追求收益。但 GameFi 却不一样,游戏内的资产尤其是 NFT,仅能够在特定的环境中使用,而在其他没有构建“载体”的生态中它并不能发挥作用,所以 NFT 虽然具备可组合性,但它基本没有被进一步发挥,当然这也让 NFT 尤其是游戏内道具 NFT 的想象空间,进一步变窄。


图片此外,玩家通常都是以“伪匿名”的形式,通过加密账户(签名)来登录 GameFi,这种方式难以建立用户画像,作为运营方你并不知道地址背后是一个什么样的玩家,他们的偏好是怎样的,游戏内的经济模型是否适合现有的用户群体,这些数据信息对于游戏本身的发展是十分重要的。而对于推动 GameFi 发展的公会,更希望吸引一些“高阶”玩家合作,但很显然他们的需求也难以获得匹配。


​传统的游戏分发平台,比如 WeGame、Steam 在这个方面就具备相当的优势,因为这些问题在中心化系统中其实都算不上问题(传统账号体系,所有数据储存在服务器)。


长尾玩家正在走向边缘


GameFi 为大量的传统玩家,带来了获利机会,绝大多数人都因此而被吸引。但长尾玩家在游戏中的话语权越来越弱,因为属于他们的权益正在被“氪金”玩家与“作恶”玩家所侵占,这就导致这些玩家无需像在传统游戏中那样需要基于能力以在游戏中前进,很多人认为区块链毁了游戏。比如普通用户现在很难在 Axie Infinity 中获得收益,农民世界因大户的产出过剩造成游戏内经济模型崩塌。


​除了大资金玩家通过不断的投入来占据绝大多数代币收益的产出外,众多“作恶”玩家通过篡改游戏数据、编写自动化脚本从游戏生态里 大量抽走资金(当然,这和游戏经济模型设计不合理也存在一定的关系),套取收益,这样做的门槛很低(毕竟生成账户的成本为 0)。虽然 GameFi 的很多数据表现值得“吹嘘”很久,但其中的“真”与“假”真的很难分辨。


​所以如何设定对普通玩家更为有利的机制,并对非正常玩家进一步限制,还需要进一步的探索。


传统资源中心化,但没得选


Web2 与 Web3 在意识形态上存在着本质的区别,虽然很多 GameFi 以 Web3 作为目标,但是他们很难去脱离 Web2 的影子。如果你是一个游戏开发者,当选择一些存储、云服务以及 API 等网络资源时,你一定会率先考虑传统服务商,虽然他们可能是昂贵且存在中心化风险,但他们毕竟得到过很长时间的验证。比如,绝大多数以太坊上的 Web3 应用,都会选择 Infura 作为 API 提供方,虽然它是中心化的。虽然目前也出现了很多能够提供资源的 Web3 基建设施,比如 Pocket Network、Aleph 等(他们确实很优秀,并且也得到了行业的广泛认可),以及很多应用都写在白皮书中的 Filecoin(IPFS)技术,但只有小部分 Web3 应用愿意在上面尝试,GameFi 开发者同样很诚实。


图片虽然对于传统的服务提供商,完全能够满足要求(他们出现故障的次数越来越少),但中心化意味着他们更多的将受到其他因素困扰,除了一些自然灾害等非可控因素外,政治因素通常也是致命的,比如作为一个来自于俄罗斯的 GameFi 开发者,购买了美国服务商的服务,那么随着俄乌战争愈演愈烈,你一定在“瑟瑟发抖”,因为地球的另一面可能随时会掐断你的服务。可即便如此,已经形成习惯的众多开发者们仍旧愿意选择相信。


​....................GameFi 所面临的大多数问题,根源在于发展早期的基建缺失,虽然链游打金公会能够为 GameFI 发展的催化剂,但他们并不是以帮助 GameFi 构建基建为思路。


​GameFi 赛道的爆发,离不开以 YGG、Merit Circle、AG 等链游打金公会的推动,它们为全球潜在玩家,以租赁的形式提供 NFT 生产工具,并且设立“奖学金”来进一步激励玩家们参与的积极性。如果 GameFi 本身对玩家具备吸引力,那么公会能够帮助他们“锦上添花”,但并不会对游戏在实质上产生进一步的影响,当然很多人也并不指望公会能够解决 GameFi 自身的问题。而随着 GameFi 赛道逐渐进入到 2.0 时代,公会自身的范式或许也正在发生变化。


​但我们看到,以 AiGuild 为代表的新兴 GameFi 公会生态,进一步看到了 GameFi 发展所面临的瓶颈与刚需,他们正在以构建基建的形式来进一步促进 GameFi 体系的革新,并让很多人看到了解决 GameFi 现有问题的可能性。本文将帮助读者,进一步认识、了解 AiGuild,看它能够为赛道的发展提供哪些新的思路。


​AiGuild:DID 身份体系或许是解决问题的关键区块链到底让游戏变得更好还是更糟?它为所有与游戏相关的人,提供了赚取收益的新思路与商业模式,但是也正因为区块链发展的早期,进一步导致这些游戏面临上述问题。AiGuild 认为推动 GameFi 的发展更应该从基建做起,并认为如果能够构建一个服务于 GameFi 的 DID 身份系统,将能够解决很多问题。一个能够服务于 GameFi 的 DID 身份系统,是 AiGuild 构建生态的切入点。


图片 DID(Decentralized Identifier)是去中心化身份体系,则利用区块链等技术实现让数字身份真正成为用户自己拥有并支配。在 DID 的框架中,个人可以拥有一个包含所有这些信息并单独管理的数字身份,而不是由多个集中式提供商管理多个数字身份,同时无需信任第三方对其进行保管,未经所有者明确同意,任何个人或机构不得将这些身份用于任何目的。


​目前,AiGuild 正在构建一个能够服务于 GameFi 板块的 DID 身份系统,这意味着任何进入 AiGuild 生态的玩家,都能够获得一个 DID 链上“身份证”(这个 DID 以 NFT 的形式资产化),该 DID 身份将包含众多玩家的身份信息,比如:


玩家的多链账户信息、KYC 等基本信息


玩家在整个用户群体中的表现维度数据


出勤率、年龄、盈利能力、专业知识、社区参与度、游戏多样性等等的描述信息


一个能够代表用户行为、成就的 AiGuild 分数


对玩家游戏的兴趣洞察,进一步获得社交、游戏推荐


G-ID 是支持多钱包、跨链凭证整合的通用玩家 ID, 持有者可以随意连接数据源,并且可以选择只披露他们愿意分享的信息。在后期阶段,可以将 G-ID 铸造为存储在分类帐上的 DID,以便用户可以从 DID 技术和生态系统中受益。DID 技术将数据所有权进一步归还给用户,并实现无缝数据货币化。


​AiGuild 协议将能够向 AiGuild DID 持有者,以及来自其他 DID 系统的持有者颁发可验证的“文凭”,作为用户在游戏世界中声誉的证明。用户可以携带这些文凭然后穿越元宇宙,甚至通过构建适当的中间件将它们用于离线使用。此外,将开发浏览器扩展和 iOS/Android 应用程序以支持 G-ID 的更广泛使用。比如在扩展程序/应用程序中,G-ID 持有者可以查看和管理他们的凭证、令牌、NFT、文凭等。或者合作伙伴游戏将支持使用 G-ID 登录,以提供更好的用户便利性和数据集成。


​AiGuild 的 DID 体系,能够解决现有 GameFi 生态所面临的很多问题,通过与各类 GameFi 的进一步集成,玩家将能够通过 DID 一站式登录不同的游戏,它有望能够进一步打通游戏与游戏之间的数据屏障,甚至通过一些基于该 DID 的二级应用,来帮助一些游戏内 NFT 提供可组合性的场景,来进一步激发这些 NFT 道具的想象空间。游戏的运营方,则能够对任何通过 DID 授权登录游戏的玩家,建立用户画像,以进一步对游戏的发展方向、机制改进分析,来进一步拓宽游戏的发展方向。


图片 AiGuild 推出了一个 AiMarket,对 AI 脚本进行评审,杜绝篡改服务器数据和有安全隐患的脚本服务,而 DID 也将对一些恶意玩家进行标记,随着这些恶意玩家的“恶意记录”被标记,他们在生态内的行为将会被限制,以降低他们所造成的危害,通过对用户的甄别,长尾玩家将能得到更多的机会。


​基于 DID 体系,生态内也将进一步构建更多的“二级应用”,并能够为 GameFi 赛道的其他角色进行服务。一个完全用户发起和参与的游戏 “AppStore”正出现在 AiGuild 生态中,基于用户的 DID,都能基于真实用户数据对游戏进行全方位的评测和打分(这也能进一步限制刻意好评与差评,比如 DID 中没有该游戏经历或者非达到标准,你或许不能参与评分),加入社交和 NFT 的功能,来打造全新的分布式游戏社区。


​DID 同样能够代表一种权益,现在通过完成任务获得 NFT POPA 勋章能够获得相应的权益比如空投,DID 作为一种身份凭证,同样有望成为用户的权益象征,更好的区分投机者与真实用户,构建任务、发放空投与白名单的针对性更好。当然,它也能够作为各个 GameFi 生态中的治理象征,根据用户的数据特征来获得治理权。


​AiGuild 也能够服务于其他公会,DID 体系作为一个成就系统,将能够为各个公会寻找合作玩家建立标准。它将不再依赖于玩家的陈述,通过 DID 所展现的特征,将能够进一步为公会与玩家之间建立匹配,提升公会的效率,并更好的激发目标用户的潜力。


​除了构建一个服务于 GameFi 的 DID 体系外,AiGuild 也在生态中引入硬件系统,更好的服务于上述“软件”。


​AiGuild 基于硬件,提供资源服务 AiGuild 整体的体系,并不依赖于传统的资源,通过自身的硬件体系,来为生态构建运行基础。HexLab 在 2003 年成立于硅谷,它是全球领先的分布式操作系统的研究机构,而其开发的 HexOS 功耗低、扩展性强,基本 DAG 账本结构来开发,并兼容 EVM。此前,基于其强大的分散式边缘服务,被广泛的应用于汽车、智慧城市、现代农业以及工业互联网领域中。而目前,AiGuild 则正在通过搭载 HexOS 系统的 CyberBox 硬件(节点运行),来为 GameFi 板块服务。


​在该体系中,经过 AiGuild 团队的巧妙设计,这些技术除了能够为开发者、游戏厂商提供高可用的分布式计算和存储服务(后期通过升级硬件还可实现 GPU 的大算力服务)外,还能开放基于硬件的底层 API 为游戏带来无侵入的自动化服务,避免无限制的数据篡改为游戏项目 方带来的数据和流量的压力,利用计算节点的优势为游戏提供大规模压力测试的服务,利用底层的接口辅助和规范游戏公会在整个游戏生态中所起到的积极作用,这些商业行为本身都为 AiGuild 带来大量正向营收,而这些正向营收将无保留的全部用来回购AIG 的持有者都可以享受这些正向收益带来的资产的持续增值。


​CyberBox 除了能够提供资源外,还能够进一步方便游戏开发者开发游戏,比如多账号测试运行、管理脚本、设置主机策略以及 Web2 和 Web3 游戏无创接入 PoG 模式等。


​AiGuild 正在利用 CyberBox 构建完整的 GameFi 生态,其中包含了上文提到的分布式游戏分发市场“Game APP Store”,开放 API 的 G-ID 系统、NFT 市场以及 POG 模块,而这些生态产品将都通过 $AIG 构建的通证经济所驱动。


​所有部署 CyberBox 的用户,不仅能享受 AiGuild 生态带来的持续收益,未来,HexLab 的主网 Hexagonet 上线后,Cyberbox 的用户将能够成为第一批受益者,不仅如此,HexLab 还会孵化更多以 CyberBox 为基础的生态项目,CyberBox 的用户都会同时获得多份收益。


​AiGuild 构建了一个适度通缩的通证经济体系,来进一步帮助 $AIG 实现价值的浓缩,并围绕通证经济构建一个合理、有力的治理体系。


​通证经济与 DAO 治理 AiGuild 是一个 DAO 组织, 并以AIG 代币所有者都可以参与整个 AiGuild 的治理,并将使用 Snapshot 来创建提案和投票。它为如何计算投票的投票权提供了灵活性,并支持各种投票类型以满足组织的需求。


​在整个 $AIG 的设计中 15%的代币归属 DAO 财政部,自 2022 年 5 月 28 日上线开始,治理合约将每天对 pancake 中的 LP 持有者进行快照,统计连续三个月的 LP 总和,选出前 21 位进入 DAO 治理委员会,三个月进行性一次换届,治理委员会将进行带领社区提案、投票,引导 AiGuild 走向更加繁荣的未来。


​其中 AIG 20%的通缩,且每台 CyberBox 的部署需要质押 1000 个AIG 的链上交易,都将销毁 15%费率,其中 5%销毁,其余作为金库资金以及 LP 收益。$AIG 将随着治理、质押以及交易等需求,不断的陷入通缩(尤其是在大量的游戏、开发者以及玩家接入生态后)。当然,这也为生态中的角色提供更多的盈利、参与贡献的机会。


​越来越多的人正在考虑部署一台 CyberBox,或许能带给你不菲的收益(唯一产出AIG 质押,一台 CyberBox 的价格约为 $3500。而目前,每台 CyberBox 第一年 10 AIG/天/台,此后每年在当前产量 的基础上减产 20%,总计 10 年。前 1000 台 CyberBox 的部署者,将获得补贴。


AIG 价值的飙升(早期0.5),而每台 CyberBox 虽然产出的 $AIG 固定,但其所带来的收益的期待值还是比较高的,尤其是早期部署者(成本低),详情请至 AiGuild 主页 aiguild.io 了解。


​子体系 SubDAOAiGuild 生态服务于大量的 GameFi 生态组织,包括一些打金公会,通常他们都具备自己的 DAO 体系。而 AiGuild 建立了 SubDAO 来进一步承载特定的功能和活动,并扩大母 DAO 的规模来进一步创造价值, SubDAO 中的资产由 $ARC 国库通过多重签名(multisig)硬件获取、临时存储和管理钱包以确保安全,并可以发行 SubDAO 代币并提供给社区。


​SubDAO 代币持有者能够就特定的 SubDAO 机制发送提案和投票。其目的是激励社区将资产置于财务管理之下,以便在决策中拥有发言权。通过智能合约,社区将能够使他们的资产发挥作用,这将允许社区中的 SubDAO 代币持有者,享受其富有成效的游戏所产生的资产和收益的好处。


​总的来看,AiGuild 构建公会生态的思路,更看重于以搭建基建为主的“硬”服务,来帮助 GameFi 搭建新的体系,通过 DID 与硬件体系,让玩家、开发者、游戏厂商以及打金公会都能以合理的方式嵌入到板块中。尤其是其推出的 DID 体系,为 GameFi 板块的发展迎来新的范式,为赛道的发展注入信心,也为 Web3 生态的的发展思路提供参照。

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