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发布于: 2020 年 06 月 17 日

面向对象设计原则

面向对象设计原则也被称为 SOLID 原则 , 根据 维基百科 对 SOLID 的介绍, 它最初由 Robert C.Martin 于 2000 年的 论文 中提出。

所以网上很多人说 GoF 23 种设计模式遵循了 SOLID 原则感觉有些不妥, 因为 GoF 在 1994 年提出, SOLID 在 2000 年提出。

所以 GoF 提出的时候还没有 SOLID 所以就没有遵循 SOLID 一说,并且 GoF 有些模式是违背了 SOLID 原则的。

面向对象设计原则主要包括:

  • 单一职责原则 (Single Responsibility Principe 简称 SRP)

  • 开闭原则 (Open-Closed Principle 简称 OCP)

  • 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle 简称 LSP)

  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle 简称 ISP)

  • 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principe 简称 DIP)

所以面向对象设计原则又称 SOLID 原则, 由上面设计原则首字母组成。



除了 SOLID 原则, 还有一个 迪米特法则 (Law of Demeter 简称 LoD).



一、单一职责原则



  • 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

  • 理解:当一个类所负责的事情足够单一的时候,不仅可以能够专注的把所负责事情做好。如果一个类负责多个职责,必然会导致各个职责相互之前存在耦合。这就不符合我们高内聚、低耦合的要求。导致的问题就是,这个类的代码在不断的增加,牵着着各种功能点的代码。如果某个功能需要修改时,不得不考虑是否对其他的功能带来影响。

二、开闭原则



  • 定义:对于扩展是开放的,对于修改是封闭的;

  • 理解:意思就是可以任意的往外边扩展,但是不能对写好的代码修改,怎么达到这个要求呢?写接口。执行的方法写成接口,这样如果我们要扩展不同的实现,那就可以扩展新的实现了原来接口的类,然后丢进去就可以啦;

三、里氏替换原则 LSP



  • 定义:所有应用其基类的地方,必须都能透明的使用其子类的对象;

  • 核心原理:抽象、继承、多态

  • 理解:当我要一个人干一种活的时候,发现有一类人都要干这种活,比如吃饭。那么,我就可以把这一类人抽象出来,同样干“吃饭”这种活,不过很明显,每个人都会有每个人的吃放。所以吃饭这个活也是抽象的,继承的实现体具体去干自己的活。当然,加入我是食堂的,我喊一声可以吃放了。然后不同的人(实现体)就跑进食堂,纷纷吃自己的饭啦!

四、依赖倒置原则 DIP



  • 定义:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;



  • 理解:假如我现在需要租个房子,然后我把身边的朋友叫过来,说给我帮忙找个房子。然后朋友们就去找了。还有一种方案,我可以打个电话给中介,让中介给我找。这样的优势就是,我和真正去找房子的人没有直接的联系。如果朋友临时有事,可能就不能帮忙给我找了。但是,中介就不会发生这种情况;所以,当我们要做一件事的时候,并不需要把做事的人拉进来,而只需要下订单,把事情外包给专门做这种事情的人去做,具体是谁就不要管那么多;这样,可以随时更换外包公司,而不影响自身业务;

五、接口隔离原则



  • 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口,也可以说是类间的依赖要建立在最小的接口的基础上进行。

  • 理解:小明是人类中的一个实例对象,他有工作挣钱的能力,也有消费付款的能力。那么,对于他供职的公司来说,只需要依赖他工作的能力。对于商场的店主来说,当他消费的时候,就只需要依赖他付款的能力。小明这两项能力,分别对外提供两个接口。那么,公司来说,就看不到付款的接口。对于店主来说,就看不到他工作的接口。如果,哪天小明换了个工作。付款这个接口是没啥影响的。同样的,小明换了一家店消费。对于他供职的公司来说,也没任何影响。就这样,两个接口完美的隔离开。

六、迪米特原则



  • 定义:也称最少知道原则,即一个对象应该对其他对象有最少的了解。

  • 理解:其实就是一个类尽最大努力减少对其他类的耦合,同时依赖了一个类也应该将一些方法最少的公开。知道的越少,相互之间的关心的就越少,耦合也就越小。如果有一天,一个类要修改,那么考虑之间的牵连就越少,扩展越容易。

  • 扩展:这里说说怎么执行,我觉得其实很简单,如下:

  • 尽最大的努力隐藏自己。对于Java来说,就是class、方法、变量的描述符,优先级依次从 private 、缺省、protect 、public 的顺序来,能隐藏的绝对不暴露。尤其强调用好包内class的缺省描述,因为实际上而言。既然是已经分了一个包了,那么这个包内有相同的业务职责,理想化的结果就是一个包只有一个对外的public的接口类,而其余都隐藏。

  • 尽最大的努力不依赖别人。这里很好看,对于Java来说,看看自己的class类的import,如果有一大堆的import,尤其看着和自己业务属性无关的import,那么是得考虑进行重构了。



关于依赖倒置和好莱坞原则:

别打电话给我们,有事我会打电话给你。

作用:防止“依赖腐败”

当高层组件和底层组件相互依赖,高层组件又依赖边侧组件,边侧组件又依赖底层组件.依赖腐败就产生了,系统的设计就很难搞的懂...

解释:

在好莱坞原则之下,我们允许低层组件将自己挂钩到系统上,但是高层组件会决定什么时候和怎样使用这些低层组件。换句话说,高层组件对待低层组件的方式是“别调用我们,我们会调用你”

应用:

模板方法模式就应用到了这个原则,模板方法类对它的子类说: 不要调用我们,我们会调用你



  • 好莱坞和依赖倒置原则的区别

  1. 依赖倒置原则 面向接口或者抽象类编程

  2. 好莱坞原则 子类的(底层)尽量不要调用超类(父类)的方法



关于常见的依赖倒置的框架

一般说到依赖倒置原则,脑子想到的就是依赖倒置、控制反转、依赖注入这些术语。在各个技术栈都有一个月。在Java目前最常用的就是Spring后端框架.而Spring依赖注入的实现技术是:动态代理。



随笔:这些知识点已经非常熟悉,也分析过不少的框架的源码。平时设计也遵从这些原则。

推荐一本书叫做《大话设计模式》



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还未添加个人签名 2018.03.29 加入

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